review magrunner dark pulse
Magrunning na svém místě
Pokud jsem většinu z nich neunikl, nebyl tam žádný náznak hlavolamů z první osoby Portál . Zde vám pomůže vyplnit tuto mezeru Magrunner: Dark Pulse , barevný hlavolam mechanicky soustředěný kolem magnetismu a narativně soustředěný kolem H.P. Lovecraftův mýtický bůh monstrum-boha tváře Cthulhu.
java j2ee rozhovor otázky a odpovědi
Prosí o milování. Cthulhu je snad více „in“ právě teď než od svého založení, zejména mezi fanoušky videoher, které se tak plynule překrývají s žánrovou fikcí a Lovecraftovými příběhy. Pro úvěr vývojáře Frogwarese funguje téměř drsná amalgamace překvapivě dobře, přesto se objevuje nájem, když jsou vystaveny nekompatibility psaného a interaktivního média.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Vývojář: Frogwares
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 20. června 2013
MSRP: 19,99 $
Magrunner začíná špatně doporučenou výstavní skládkou. Nejdříve zdlouhavý cutscene, pak více dialogu, když jste uzavřeni v uzavřené kruhové místnosti, ve které můžete dělat jen málo, ale brodit se v kruzích. Jeho hlavní hrdina, Dax C. Ward, světově nejpříznivější, bláznivě sportující mladý běloch, je vědecký génius bez rodičů vychovávaný sociálně vyvrženým mutantem. To není zvlášť důležité.
Vyprávění je jednoduché a promrhané. Gamaji je mutant, o kterém nám bylo řečeno, že je sociálním vyvržencem, ale ukázali jsme, že reportér je snooty a vzbouřen jím jednou. Opravdu to znamená, že má spoustu skvělých zbraní navíc a pomáhá Daxovi během hry. Stejně tak reportér musí být trochu škubnout a pak souhrnně ignorovat. Další postavy dělají vzhled, jako je „scummy CEO“ a „off-kilter vedoucí věd, který podle všeho vede vše“.
Každý pohyb v příběhu je telegrafován tak bezostyšně, jako když se vám přiblíží nic, co vám Gamaji chce říct o vašich rodičích nějaké tajemství, že se divím, proč vůbec existoval příběh. Přesto začaly věci silné, když skončil úvodní výpis expozice a já jsem byl upuštěn do testovacího zařízení různých druhů a začal přijít na to, jak fungují magnety. Alespoň pokud jde o hru.
Systém je jednoduchý a podobný Portál . Levá myš může určitým objektům dávat zvláštní náboj, označený barvou, a také pravá myš. Opačné poplatky se odrazují, podobné poplatky přitahují. Řešit hádanky. Pohyboval jsem se pevným klipem pro první kus hry, kde jsem si opravdu užíval dobře navržené hádanky, které obsahovaly vynalézavé použití magnetické zbraně. Brzy se věci ve zkušebním zařízení začnou zvracet a jste si jisti, že jste právě viděli vraždu rybí monstrum konkurenta a Magrunner dostane se legitimně a působivě strašidelně.
Necháváte ostrou bílou, sterilní překážkovou dráhu pro modrošedé, vlhké jeskyně odkryté rozbitou stěnou. Náhle se řetězy nevysvětlitelně zavěšují ze stropu, jen aby se ujistily, že víte, že jste v děsivém místě, což je prvotní testovací základna této technologie. Platformy se pohybují o něco rychleji, zastavují se o něco tvrději as mechaničtějším clunkem - je to čistý, jemný tónový posun od jemně vznášejících se platforem v překážkové dráze.
To je, když se věci začnou zvlášť strašidelně. Najednou jsem si sundal sluchátka, abych udělal odplatu - částečně, abych se uvolnil, částečně, abych si odpočinul psychice - a za mým oknem se vynořil super strašidelný vítr. Nemohu to potvrdit, ale jsem si jistý, že to hra nastavila jako součást své atmosféry. Nedal bych to za Cthulhu.
otázky týkající se funkcí Microsoft Excel a společné syntaxe
Pomalá, psychologická stimulace funguje dobře, protože základní mechanik je záhadný, ne hrůza na přežití, takže se soustředíte na záhadu, zatímco věci jsou čím dál více nervózní. Jsou chvíle, kdy vyrazíte z bezpečného, znecitlivujícího řešení hádanky a uslyšíte hluk nebo uvidíte děsivou věc a uvědomíte si, že věci směřují ponurým směrem. Dokonce jste se odvážili brodit se přes vodu s vysokým pasem v jednom bodě, protože jste dobře věděli, že by se mohla plavat strašidelná rybí příšera. Čelisti nikdy se mě neboj, ale ponoření se do temné vody ve hrách mě děsí.
Kde Magrunner opravdu mě ztratil, kromě svých banálních postav a spiknutí, je to, že se natahuje příliš tenký. Okamžiky psychického napětí nakonec uschnou a hnijí ve hře, která má příliš mnoho hádanek.
Nakonec se strašidelná rybí příšera, která by mohla být za každým rohem, stala nepřítelem, který chodí kolem s praštěnou animací a útočí na vás ještě nešikovnější, bouřlivější animací. V poslední polovině jsou nové mechanismy přidány libovolně, jako je Daxův mechanický pes, který může být zastřelen na náhodně vhodné povrchy a vydává vlastní náboj. Důraz na precizní platformování v příliš expanzivních úrovních znamená mnoho opakování. Samotný bod obtížnosti zabíjí jakýkoli pocit pokroku nebo napětí. Nejhorší je, že to není tak chytré, ale pouze složitější a únavnější.
Magrunner dělá dost dobře, aby se věci, které dělá špatně, staly tak frustrující. Riffs on Portál téměř otrocky; jednoduchý dvoubarevný vizuální mechanik, oblouk od čistého zkušebního zařízení po dank, oblasti raných prototypů atd. Současně to zkazí recept, včetně příliš mnoha zbytečně rozlehlých a únavných hádanek, zatímco se zasekává banálních postav a nezajímavého spiknutí.
je síťový klíč heslo wifi
Co to dělá jinak, hýbe se, jako psychologické hororové aspekty, které se proměňují v lhostejnost a obtěžování. I Cthulhu je vykreslen jako inertní set. Hra vypadá nádherně. Někdy jsou hádanky skvělé. Atmosféra je někdy působivá. Bohužel, Magrunner nedokáže žít až do součtu svých nejlepších částí.