val na famicomu je zvlastni zvrat ve formuli

Ne tvého otce Hradba
jednou jsem popsal verzi SNES z Hradba jako ne „nejvěrnější“, ale „verze, která se nejlépe hodí na konzole“. Možná si za tím stojím, ale mám kandidáta na ty nejméně věrné. Zatímco NES dostal slušnou verzi Hradba , Famicom z jakéhokoli důvodu dostal úplně jiný. Není to jediný případ, kdy se to stalo. Případ disparity NES/Famicom Maniac Mansion je další. Stejně matoucí.
Hradba na Famicom byl vyvinut společností Konami většinou týmu, který by pokračoval ve vytváření her jako Lagrangeův bod a Batman se vrací . Talentovaný tým určitě. Je jasné, že vývojový tým hrál Hradba , ale nezdálo se, že by je zajímalo replikování hry.
otázky ohledně rozhovorů s webovými službami .net
Musíme chránit dům babičky!
Hradba je arkádová hra Atari o stavbě opevnění z bloků Tetris. Ve hře pro jednoho hráče je cílem ubránit svůj hrad před invazí pirátských lodí. Hradba na Famicom je o různých věcech, z nichž žádná nezahrnuje lodě. Například jednoduchý režim obsahuje Červenou karkulku, která si opevňuje cestu k babičce. Medium je fantasy středověk, takže bojujete s draky. Pak konečně tvrdý režim je Japonsko z éry Sengoku. Podivný.
Ale i když jsou režimy označeny podle obtížnosti, nenechte se mýlit, každý z nich je svou vlastní jedinečnou, krátkou kampaní. Cíl každého z nich je do značné míry stejný, ale díky chytrému designu úrovní vám přibudou drobné vrásky, se kterými se musíte vypořádat.
Existují různé způsoby, jak vyhrát každou z etap. Obvykle bojujete se dvěma typy nepřátel; velké, které ničí vaše opevnění, a malé, které vám překážejí. Jedním ze způsobů, jak vyhrát, je zničit všechny větší nepřátele, protože ti menší nemohou rozbít zdi. Dalším je získat body zabíráním co největšího území ve vašich zdech. Některé úrovně vás posouvají k jednomu typu vítězství zejména tím, že například nastaví skóre příliš vysoko na to, abyste se dostali do omezeného počtu tahů, které máte.
Přestaňte mi dávat „S“ bloky
Je tu také příběh vyprávěný v cutscénách mezi úrovněmi; něco jiného, co jsem v žádné jiné verzi neviděl Hradba . Opět platí, že každá úroveň obtížnosti má svůj vlastní příběh, který odpovídá své jedinečné estetice. Vzhledem k arkádové verzi Hradba byl vyvinut jako nepřátelský titul pro tři hráče, nemohu říci, že jsem někdy považoval vyprávění za možnou cestu ke zlepšení, ale rozhodně to není na škodu.
Je pro mě zábavné, že místo toho, abychom si vybrali jen jednu estetiku a drželi se jí, rozhodli se Konami, že nám dají více příchutí. Žádný z nich se ve skutečnosti nevyrovná středověké Evropě originálu, a i když je hratelnost téměř restriktivně podobná, všechny mají svůj vlastní vývoj a design. Je to téměř ukázka toho, jak se Atari omezili tím, že se drželi jednoho tématu. Příklad toho, jak Hradba série mohla pokračovat. V jistém smyslu je to pokračování, které jsme nikdy neměli. Hradba na Super Nintendo možná vzali vzorec a udělali ho vhodnější pro konzole, ale na Famicomu prostě nasypali do receptu spoustu cukru.
Zatracená tornáda
Jak jsem již zmínil, hratelnost je poněkud omezená. Ne, že by to nebylo ve své původní inkarnaci, ale alespoň tam mělo výmluvu, že je to jen čtvrtinový žvýkač. Myslím, že hodně z toho vychází z toho, co by se vešlo na obrazovku. Zatímco arkádový originál byl titul s jednou obrazovkou, verze SNES přidala rolování, aby umožnila větší úrovně. Na Famicomu je všechno mnohem pohodlnější. Nezdá se mi, že by bylo moc území k dobývání nebo boji. Díky tomu hra působí téměř lacině.
To se promítá i do multiplayeru. Ačkoli jsou pravidla z velké části stejná jako u většiny verzí pro dva hráče, fakt, že mapy jsou tak zhuštěné, skutečně ovlivňuje strategii. Co se týče multiplayeru, určitě to zvládnete lépe Hradba , i když většina vám nedovolí vybrat si estetiku.
S nápady, které byly použity k mutaci, se dalo udělat více Hradba , ale nezdá se, že by to pro Konami bylo prioritou. I když na projektu bylo zjevně mnoho talentovaných lidí, kteří do něj vlili svou lásku, existují náznaky, že společnost v něm neviděla nic jiného než arkádový přístav, který by se mohl potopit nebo plavat. Nebylo to ani nasazeno na obvyklou vlastní kazetu Konami, místo toho použil obecný styl Famicom. Vše je v pořádku, Hradba ; jsi stále milován.
C ++ třídicí kód vložení
Úplně mimo scénář
Pokud se vám nelíbilo Hradba dříve, verze Famicom nezmění váš názor. Pokud však máte rádi nebo dokonce milujete Hradba , pak byste si měli udělat laskavost a vyzkoušet tuto příchuť. Je zajímavé vidět, jak se vývojář dívá na hru, kterou přenáší, a rozhodne se, že chce udělat něco jiného. Normálně bych to připisoval omezením hardwaru, který není schopen replikovat zážitek, ale Jaleco to dokázalo v západní verzi v pohodě.
K dispozici je překlad, pokud si chcete užít cutscény nebo se alespoň pohybovat v menu. Je tu překvapivé množství textu, když uvážíte, že v původních verzích nebyl vůbec žádný příběh.
Pokud jde o to, zda se někdy dočkáme skutečné lokalizace, nespoléhal bych na to. Vzhledem k tomu, že se jednalo o licencovaný port, pravděpodobně budete muset získat Konami a Rampart's současného držitele práv (myslím, že je to WB), aby se dohodl. I potom, jak velká je poptávka po neznámém přístavu Hradba . Kdy jsme naposledy viděli přístav Hradba v některé z jeho iterací? Midway Arcade Origins v roce 2012? Ano.
Pro poslední poznámku, ještě jsem se svou neskončil Hradba průzkum. Zdá se, že Jaleco udělalo port Game Boy a také se s ním docela vymykalo scénáři. Exkluzivně pro Japonsko. Proč jsme se na Západě museli vypořádat pouze s piráty?
Podívejte se na předchozí Famicom Fridays přímo zde.