review mega man x
Po pěti vstupech NES s šestým blížícím se plus pěti spin-off hry Game Boy byli hráči pochopitelně unaveni klasikou Mega Man vzorec. První Mega Man vyvinutý pro Super Nintendo, Mega Man X , byla tolik potřebná aktualizace, která vyvinula povolení. Udržovalo jádro toho, co učinilo jeho předchůdce tak návykovými, zatímco představil zcela nové obsazení, rychlejší hraní, upgrade systém, ostřejší hudbu, elegantnější grafiku, smrtící nepřátele a mnoho dalšího. Stručně řečeno, bylo to prostě cool.
Capcom se rozhodl oživit sérii a uspěl. Do dnešního dne, Mega Man X zůstává nejen jedním z nejlepších Mega Man hry (pokud ne nejlepší), ale také jeden z nejlepších akčních platformerů, jaké kdy byly vyrobeny. Nemusíte být Modrý bombardér, abyste souhlasili s tímto sentimentem.
Předělání hry, která byla tak zlatá na začátek, vyžaduje pečlivé uchování všeho, co z původního tak milovaného stalo. Když došlo na remake Mega Man X na iOS Capcom selhal velký čas.
co je operační systém linux a unix
Mega Man X ( iPhone, iPad - univerzální aplikace )
Vývojář: Capcom
Vydavatel : Capcom
Vydáno: 21. prosince 2011
MSRP: 4,99 $
První myšlenka, která mi přišla na mysl, když jsem o ní slyšel Mega Man X pro iOS bylo, proč to není port Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X je remake PSP, který měl být první v dlouhé řadě přenosných X předělávání, ale nízký prodej tyto plány založil. Hra bombardovala na trhu, ale ne kvůli nedostatku kvality - je to slušné úsilí, které si zaslouží více expozice. Protože se na iOS objevily další hry DS a PSP, byla by to skvělá příležitost.
Místo toho se jedná o HD verzi originálu se spoustou škytavek a zvědavých změn. Výrazem „HD“ mám na mysli, že byl použit nátěrový filtr k vyhlazení rozeklených pixelů a skvrny byly mírně překresleny, ale nebyly přidány žádné další podrobnosti. Pozadí a povrchy vypadají dobře, ale někteří nepřátelé vypadají trochu opotřebení. V extrémních případech získáte nechutné výsledky, jako je tento:
Toto je Spark Mandrill. Vlevo je jeho inkarnace SNES, začarovaný mechanický primát s ostrými tesáky. V aktualizaci vypadá jako Cletus Slack-Jawed Yokel. Nemohu se ani podívat na původní sprite, aniž bych viděl ty praštěné zuby.
Nedostatek fyzických tlačítek je často závažnou stížností s hrami na iDevices, ale mohu upřímně říci, že jsou nejméně problémem této hry. Dotykové ovládací prvky budou vždy předmětem sporu, takže to nechme stranou. To, co hru opravdu bolí, je řada niggles, které lze snadno přehlédnout na individuálním základě, ale pokud se berou jako celek, Mega Man X nesmírně podřadná vůči své inkarnaci SNES.
Před spuštěním nového souboru nezapomeňte vstoupit do nabídky možností a změnit velikost obrazovky z „plné“ na „normální“. Ve výchozím stavu, Mega Man X vezme stránku z BioShock přehrávací knížka a padělání širokoúhlé obrazovky oříznutím části celého obrázku. Jak je vidět na příkladu níže, nejen „plná“ obrazovka ztěžuje měření nadcházejícího nebezpečí, ale virtuální tlačítka obrazovku ještě více zakrývají. Existuje další možnost přemístit ovládací prvky na obrazovce a lze je přesunout do okraje „běžného“ displeje, čímž získáte úplný přehled o akci. To, že tato upravená nastavení nejsou výchozími hodnotami, je znecitlivěno proti intuici.
'Plné zobrazení
„Pravidelný“ pohled
Rychlost pohybu byla výrazně snížena. Hádám, že to byla ústupek na vyrovnání méně citlivých ovládacích prvků, ale teď to vypadá, jako by všichni procházeli Jell-O. Ve srovnání s originálem X a jeho rychlost ochranné známky je tato verze spuštěna v režimu „trvalého zpomalení“.
Další vysoká známka originálu X bylo, jak každá úroveň byla jedním plynulým prostředím. V NES Mega Man tituly, došlo by k přechodům, když se dostanete na okraj obrazovky a budete se pohybovat svisle nebo přes jiné určené hranice. v X , neexistovaly hranice, které by umožňovaly obrovské, otevřené oblasti bez přerušení toku.
V systému iOS jsou úrovně rozděleny do „místností“ - jakmile dosáhnete konce jedné oblasti, při načtení další oblasti se obrazovka zčerná na černou. IPhone je výkonné zařízení schopné mnohem více než dvou desetiletých SNES, ale programátoři tohoto remake nedokázali přijít na to, jak načíst celou fázi najednou? Na začátek se až na několik výjimek nemůžete vrátit do předchozí místnosti. Tolik za svobodu od omezení.
co z toho platí pro integrační test?
V originále X , vymazání určitých úrovní by vyvolalo environmentální změnu v jiných, usnadnilo by to úrovně nebo umožnilo přístup k jinak nedosažitelným položkám. Pokud například porazíte pódium Chill Penguin, roztavený kov ve fázi Flame Mammoth se vychladne, což vám umožní bezpečně chodit po povrchu a získat srdeční nádrž na zdraví zvyšující úroveň.
Tyto spouštěče prostředí byly zcela odstraněny z verze pro iOS. Tak jak tedy získáte Heart Tank ve fázi Flame Mammoth? Jednoduchý: byl přesunut z vrcholu roztaveného kovu na plošinu na dohled. Již neexistuje motivace k řešení etap v určitém pořadí. Hladiny byly také mírně přeskupeny, aby se snížila obtížnost a potřeba průzkumu.
Čtyři brnění upgraduje z původního X jsou stále tady. Starší fanoušci si budou pamatovat, že nejtěžší aktualizací, kterou bylo možné získat, bylo vylepšení busteru, které poskytlo silnější náboj a schopnost provádět sekundární funkce získaných zbraní. Pokud se vám aktualizace nepodaří získat, dostanete ji automaticky během první úrovně Sigma's Palace. Zero obětuje svůj život, aby zachránil váš, pak se před konečným vypnutím vzdá svého vlastního bláta.
Ve verzi pro iOS se to nestane. To, zda vlastníte buster, když se přiblížíte k umírajícímu nule, není relevantní. Na SNES to byl klíčový okamžik spiknutí - předání pochodně z veterána na nováčka, memento od vašeho přítele a mentora, které budete nést do bitvy. Zde nemá vůbec žádnou váhu. Jak obtížné je mít kontrolu v kódu, který říká: „Pokud je podmínka A splněna, spusťte událost B, jinak spusťte událost C“? Proč to vypadá, že rohy byly řezány, když nikdy nebylo třeba řezat na prvním místě?
Absence nultého dárku pro rozloučení, nedostatek spouštěcích podmínek pro životní prostředí, všechny další problémy, které jsem zmínil - neexistuje žádný technický důvod, proč byly tyto změny provedeny. Hru vůbec nezlepšují; naopak, berou jen z ducha originálu.
Ale nejhorší je teprve přijít. Stejně jako v mnoha hrách pro iOS existuje obchod, kde můžete utrácet peníze v reálném světě za nástroje, které hru usnadní. Za pouhých pár dolarů můžete okamžitě získat všechny Heart Tanks, všechny Sub-tanky na obnovu zdraví, všechny části zbroje a všechny šéfové zbraně, než začnete nový soubor.
Chápu, že existují lidé, jejichž čas a trpělivost jsou tak omezeni, že rádi zaplatí za snížení požadované časové investice. Přesto je jedna věc, když byla dotyčná hra vytvořena výslovně pro tento segment publika. Je to něco úplně jiného, když je hra upravena ze 17letého titulu, který se užíval dlouho před vytvořením zkratky „DLC“. Upgrady v Mega Man X pomohl zmírnit vysokou úroveň obtížnosti, ale pokud jste je chtěli, museli jste se dostat z cesty a vynaložit úsilí, abyste si je vydělali. A přestože vy mohl obejít většinu hry pomocí hesel, tato hesla nebyla zamčena za výplatní stěnou. Ke hře byste se mohli dostat, jak jste si přáli, aniž byste byli drženi výkupného.
Zavedením obchodu ve hře, která původně neměla, nám Capcom v podstatě říká, že v dnešní hráče má jen malou víru, aby se motivovali, experimentovali, zkoumali nebo vydrželi. Je mi smutno, že takové mistrovské dílo musí být zmírněno, aby vyhovělo požadavkům části populace, která by s největší pravděpodobností neměla zájem o hru jako je Mega Man X začít s.
Existuje zbrusu nový režim „Easy“, kde je počet nepřátel méně a většina bezedných jám je pokryta platformami à la Mega Man 10 . Je to jemná vodící ruka, která nebrání hráčům v objevování hry pro sebe. Nestačí to? Myslím, že to tak není.
Samozřejmě, že všechno tohle otravování pochází z výhod dlouhodobého hlediska Mega Man X fanoušek. Co bych řekl těm, kteří nikdy nezažili Mega Man X v jakékoli formě? Je remake iOS adekvátní úvod? Po pravdě řečeno, pokud se podíváte kolem všech keců, je to stále stejný intenzivní akční plošinovka, na který si všichni pamatujeme. Rozhodně to není možné přehrát a neexistují žádné do očí bijící chyby, které by hru přerušily. Pokud máte vůli uspět, pochybuji, že budete zklamáni.
Pak zase není to, jako by neexistovaly lepší možnosti. Pokud chcete remake udělat dobře, Maverick Hunter X si můžete stáhnout na PSP nebo Vita za 9,99 $. Pokud dáváte přednost klasice SNES no-frills, lze ji stáhnout z virtuální konzole Wii za 8 USD. Pokud máte přístup k některému z těchto strojů, neměli byste se spokojit s menším zážitkem, jen abyste ušetřili pár babek.
Pro dlouhodobé fanoušky Mega Man X na iOS je v nejlepším případě tolerovatelné a nejhorší urážlivé. Jedná se o „remake“ rituál se zbytečnými úpravami, které slouží pouze k tomu, aby se cítil více datovaný než původní hra. Pokud jste nikdy nehráli Mega Man X před vámi mohl najdete zábavu v této mobilní verzi, ale s vynikajícími alternativami dostupnými jinde, proč byste se měli obtěžovat?