review mindjack
Historie je plná her, které se honosily fantastickými koncepty, ale nedokázaly se naplnit, když byly všechny její skvělé nápady uvedeny do praxe. Některé z nejkreativnějších her jsou také absolutně nejhorší, protože každému, kdo přišel s tím, prostě chyběly finanční prostředky, čas nebo talent, aby si je mohl prohlédnout.
Budeš nadšený to vědět MindJack neudělá nic, co by vyrazilo trend.
MindJack (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: feelplus
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 18. ledna 2011
MSRP: 59,99 $
MindJack prezentuje se jako hra pro jednoho hráče, která se v každém okamžiku může proměnit v hru pro více hráčů. Obecným předpokladem je, že jedna osoba se chová jako hostitel a hostitel se pokouší dokončit hru, jako byste to udělali s jakýmkoli běžným titulem pro jednoho hráče. Ostatní hráči mohou do této hry kdykoli proniknout, buď jako spojenec, nebo jako nepřítel, a ovlivnit způsob hraní hry.
To je MindJack , v teorie . Podobné agentům v USA Matrice Série, hráči mohou převzít těla vojáků, civilistů a dokonce i strojů. Je to nepochybně chytré schéma na papíře. Konečný produkt je však o něco více než napůl hotový nápad, vstříkne se do skořápky vlažné střílečky a díky naprostému nedostatku rovnováhy se stane náhodně nepřehrajitelnou.
inteligentní identifikace v qtp s příkladem
Zde je řešení - host nemá žádnou motivaci hrát tuto hru. U každé střelce třetí osoby je postava hráče obvykle napadena armádou nepřátel. To je obvykle v pořádku, protože hráč je schopen lidského myšlení a je schopen strategizovat, improvizovat a nakonec překonat AI, která byla naladěna na potěšení hráče. Pokud však tři, dva nebo sudé jeden z těchto nepřátel je schopen reagovat na akce hráče na lidské úrovni, celá hra se mění. Nyní se stává bitvou pro více hráčů, přičemž jedna strana získává neuvěřitelnou výhodu.
Pro jednoho hráče, který se pokouší tuto hru dokončit, to nemá žádný přínos. Kdykoli můžete být úplně převyšováni, poraženi a nuceni přehrát značné části hry. Pokud je to jeden na jednoho, věci se stanou složitější, zejména pokud se pokoušíte bojovat se šéfem, zatímco online soupeř také odpaluje kecy z vás (nebo vlastní nepřátele s důležitými zbraněmi zabíjejícími šéfy a úmyslně plýtvá) munice v nich). V situaci dvou na jednoho nebo tří na jednoho můžete na to prostě zapomenout. Hra nevyvažuje nepřátele a spojence, nechává hráče zvolit si stranu nebo náhodně vybrat tým. To může vést k naprosto nevyváženým bitvám, a pokud zjistíte, že se díváte sólo na tři Gamertagy všechny zbarvené červeně, můžete také vypnout konzoli.
Hostitelský hráč to má jeden Výhodou je schopnost zneškodnit nepřátele a proměnit je v „Mind Slaves“. Tito otroci budou za hráče bojovat autonomně a hostitel může dokonce opustit tělo protagonisty a skočit do jejich, stejně jako do okolních NPC rozházených kolem. I když je to potenciální způsob večerních šancí, málokdy funguje, jak bylo zamýšleno. Nepřátelé obvykle umírají dříve, než je budete moci vlastnit, protože zřejmě, pokud doručíte pouze jednu kulku nad částku, kterou musíte zbavit, budou ztracena navždy. Ještě horší je, že výzva vlastnit nepřítele je porušena. Je to velké štěstí, zda se objeví výzva a umožní vám proměnit nepřítele v otroka, a obvykle musíte obklíčit neschopného protivníka a pobíhat kolem něj v marné naději, že se výzva objeví. Někdy se to nikdy nestane, a často se při pokusu střetnete na stuhy nepřátelskou palbou.
Můžete skočit do různých strojů a tvorů, včetně kybernetických lidoopů a miniaturních tanků. I když to zní jako zábava, ovládací prvky pro tyto jedinečné postavy jsou hrozné . Útoky na blízko lidoopů se zřídka, pokud vůbec, spojují s čímkoli, a segmentované tělo tanku obvykle končí tak zmatené, že budete tlačit doleva na hůl, abyste se posunuli dopředu, nebo dopředu na hůl, aby se posunuli zpět. Zdá se, že se nikdo neobtěžoval zkouší aby tyto věci řádně kontrolovaly, jako by stačil pouhý trik. To rozhodně nestačí.
Hostitelský hráč může vypnout hackování, aby se vyhnul zaplavení lidskými soupeři, ale vše, co vám zbude, když to uděláte, je neuvěřitelně průměrná střílečka. Je to jen o dost být funkční a nic jiného. Můžete se ukrýt (což vás přesto může nechat vystavené), střílet s řadou bažin standardních zbraní, které jste již viděli v desítkách her, a pokusit se použít bojový systém boje na blízko. Ten, který samozřejmě nefunguje, díky stejnému rozbitému systému rychlých zásahů, který ničí schopnost Mind Slave. Získáte také XP, které odemkne několik vylepšení pro vaši postavu, ale zdá se, že mají malý vliv na samotnou hru.
Jakmile odstraníte trik, MindJack je nudná záležitost s příběhem, který by ani nebyl natolik přesvědčivý, aby byl vytvořen pro televizní film. Všechno je to taženo za pomoci nějakého cheesy (špatně) dialogu a vybledlé, neživé, pozoruhodně ošklivé grafiky. Říká se, že hlasové herce byly herectví by byla lež, a opakující se techno hudba v pozadí odráží, jak chybí v srdci zbytek hry. Ať už jste hostitel nebo hacker, máte nulový důvod starat se o cokoli. Za vítězství v zápase nezískáte žádnou odměnu. Hostitel musí být přísně potrestán a musí znovu hrát až deset minut boje, protože neexistují žádné kontrolní body.
Nejen to, ale ani nedostanete iluze hry, kde by nepřátelé mohli být kdokoli. Daleko od příslibu a Matrice jako zážitek, MindJack je o něco víc než jen rozložená série zápasů pro více hráčů s příležitostnými cutscenes. Strávíte hru chůzí z jednoho bojového prostoru do druhého a nepřátelé nemohou mít nic, dokud nebude spuštěna bojová oblast. Po skončení boje jsou všichni hráči nuceni vrátit se do svých původních podob a hostitelský hráč jde do další oblasti. Celá hra je procházka-boj-chůze-boj-chůze, a já nevidím, jak by to někdo mohl najít i trochu vzrušující.
MindJack rozhodně si zaslouží uznání originálního nápadu a přinejmenším to polovina práce. Přechod z jednoho hráče na „hacknutý“ multiplayer je plynulý, bez koktání. Ve skutečnosti, pokud nevěnujete pozornost vašemu HUDovi, možná jste si zpočátku nevšimli někoho, koho napadlo. Samozřejmě, jakmile uvidíte nepřítele zářící jasně červenou, iluze se znovu rozbije. Přesto je to chvályhodně svěží koncept, který si zaslouží, i když je to koncept zabalený do zastaralé, formální, generické střílečky.
Nejhorší na tom je, že MindJack Realizace střelce je tak nevyvážená a nevinná, že ve skutečnosti škodí hře. Kdybych byl nucen hrát hru online a musel jsem se pořád vypořádat s zápasy tři na jednoho, skóre této hry by bylo výrazně horší. Ironicky, MindJack je jen škrábání s průměrným (na rozdíl od strašidelného) skóre, protože můžete vypnout své jediné a jediné prodejní místo, takže vám zůstane střelec, který je ošklivý a nudný, ale alespoň není frustrující a nemožný.
Jakmile se objeví vývojář, může se to skutečně vyvinout studna Myslím si však, že to bude skvělá malá hra.