review bit trip core
Trippy
Opravdu se nám líbilo Bit.Trip Beat . Tato první splátka nové série her WiiWare společnosti Gaijin Games spojila všechno skvělé o vývoji nezávislých her, které kombinuje starou školu s úžasným neo-retro estetickým a prostým úžasem inspirujícím úrovní.
Méně než pět měsíců po propuštění Porazit , chlapi v Gaijinu jsou zpět s druhou splátkou v šesti dílech Bit.Trip série, s názvem Jádro . Útěk Vypuknout -základné hraní první hry s ... dobře, s mechanikem trochu příliš složitým na to, aby bylo popsáno v jediném odstavci před skokem, Jádro pravděpodobně se snaží poskytnout úplně jiný Bit.Trip zážitek, zatímco zůstane věrný duchu první hry.
Ale je ta zatracená věc nějaká dobrý ? Po skoku se pokusí odpovědět na tuto otázku Anthony Burch a Jonathan Holmes.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Vývojář: Gaijin Games
Vydavatel: Aksys Games
Vydáno: 6. července 2009
MSRP: 600 Wii bodů
Anthony Burch:
jak otevřít torrentované soubory mac
Lidé budou vždy srovnávat Porazit a Jádro , ale kromě uměleckého stylu a základního předpokladu zášklbového rytmu a hraní sdílejí téměř nic společného. Možná proto jsem byl tak překvapen, když jsem se ocitl absolutně v zatraceně milovat s Bit.Trip Core jednou jsem to dokončil.
Zpočátku se hra cítila jako šupinatá, méně zajímavá interpretace jádra Porazit Zkušenosti. Místo toho, abych použil pádlo k nárazům, které se cítily okamžitě intuitivní, známé a uspokojivé, jsem trapně stiskl jeden ze čtyř směrů a stiskl tlačítko 2, abych zapnul rytmus právě ve správný okamžik. Cítil se přísnější než Porazit a mnohem více matoucí z hlediska prostorů: Během prvních několika minut hry jsem se skoro zaplavil, když jsem se pokoušel zjistit, které beaty směřovaly ke kterému kvadrantu obrazovky. To bylo neobvyklé. To bylo matoucí. To nebylo zábava .
Potom, o hodinu později a zcela bez varování, něco zacvaklo.
Jakmile si dostatečně zvyknete na základní hru, všechno najednou dává smysl. Ne, není to tak hmatové nebo přímo vzrušující jako Porazit ; je to něco úplně jiného. V určitém okamžiku si uvědomíte, že hra jemně posunula vaše prostorové vnímání do té míry, že to, co původně vypadalo jako pozoruhodně matoucí hodgepodge teček létajících v různých směrech, se nějak nějak vyřeší v jasný, měřený balet. Slyšel jsem fanoušky Vesmírná žirafa odkazovat na proces hraní jako na něco, co se naučí, jak vidět zcela novým způsobem; do hraní Bit.Trip Core , Nevěděl jsem, co znamenají (i když se mi stále nelíbí Vesmírná žirafa ).
Jednou Jádro úspěšně mě vtáhl a naučil mě vnímat věci tak, jak chtěl, cítil se na rozdíl od všeho, co jsem kdy hrál. Tam, kde jsem původně musel cvičit krátké, ale intenzivní mentální uvažování, abych odpařil rytmy “(dobře, přichází zleva a jde doprava, takže bych měl zasáhnout… nahoru a 2 '?), taková cvičení se mi stala druhou přirozeností v polovině bodu. Aniž by si toho všiml, hra mě hypnotizovala na Jádro mistr: na obrazovce se objevily doslova záplavy rytmů ze všech možných zatracených směrů a díky postupnému zvyšování obtížnosti a nesmírně chytré křivce učení se mi to nějak podařilo pochopit. I když moje mysl nebyla zcela jistá, jestli dělám správnou věc, moje ruce nějak věděly, kdy a kde odpařit rytmy. Cítí se neuvěřitelně podivné, ale neuvěřitelně v pohodě, aby se nevědomky dostali do Jádro drážka; vaše racionální mysl a reflexy fungují na dvou zcela odlišných obvodech, až vaše ruce a smysl pro rytmus rozvrátí vaši racionální mysl.
Jinými slovy, ta zatracená hra vás v podstatě hypnotizuje.
V dobrém slova smyslu.
Kvazi-hypnóza je účinná především díky Jádro Větší důraz na rytmické hraní. Tak určitě, Porazit udělal nějaké pěkné zvuky pokaždé, když míč zasáhl vaše pádlo, ale vy jste mohli hrát hru s vypnutým zvukem a stále dělat stejně dobře: hra nevyžadovala, abyste předpovídali rytmy nebo věnovali pozornost rytmu, abyste mohli postupovat. Ne tak Jádro . Vzhledem k rychlosti, se kterou se rytmy objevují, je téměř nemožné uspět bez internalizace rytmu hudby, aby bylo možné přesně předpovědět, kdy budete muset rytmy vypařit. Opět se to stane téměř automaticky poté, co budete hrát určitou dobu. Jádro Hudba je tak neoddělitelně spjata s hratelností, že po určité době nebudete schopni dělat vše pro rytmické bití, které řídí každou fázi.
Protože většina hry se zaměřuje na to, aby hráče naučila rozumět jeho vlastnímu vnitřnímu toku a rytmům, struktury úrovně nejsou docela stejně zajímavé jako ty v Porazit . Kde Porazit měl nudnou, rozeznatelnou základní mechaniku okořeněnou úžasně vynalézavou a složitou konfigurací nepřátel hodených na hráče, Jádro je inverzní: jeho základní mechanika je zcela nová a vzrušující, jakmile si na ně zvyknete, ale jsou pochopitelné pouze díky poměrně jednoduchým rytmům. Během hry vzhled hrozně zastrašující občas, už nikdy nebudete muset zasáhnout beaty rychlostí blesku a obratností tolik částí Porazit ncessitated. To je jedna z mých dvou stížností Jádro ; na konci hry budete mít pocit, že právě vidíte mírně zrychlené opakování stejných základních rytmických vzorů, jaké jste viděli v prvních dvou úrovních. To a šéf druhé úrovně je mnohem chladnější než šéf třetí úrovně, takže bych si přál, aby byly přepnuty.
Uvědomuji si, že je to všechno trochu abstraktní a pravděpodobně více než trochu neužitečné, ale je třeba říci, že tomu opravdu nemůžete porozumět Jádro dokud to nehrajete. Naštěstí je to mimořádně snadný úkol, vzhledem k tomu, jak zatraceně levná je hra. Celkově, Jádro je hodný nástupce Porazit ve všech ohledech: je to zcela nový zážitek, na rozdíl od všeho, co jste hráli na Wii, a zároveň vylepšování a vylepšování základních témat prvního Bit.Trip hra. Šel jsem do Jádro s plným očekáváním, že najdeme oslabené pokračování s navrácenými penězi, a nechalo to pocit, že moje mysl byla právě znásilněna jednorožcem beatboxů se strohým světlovodem připojeným k jeho rohu.
V dobrém slova smyslu.
Skóre: 9,0
generátor náhodných čísel mezi 0 a 1
Jonathan Holmes
Jak říká Anthony, Jádro je hra, kterou musíte opravdu hrát, abyste se „dostali“. Pamatujete si ty 3D plakáty z doby před deseti lety, obvykle představující delfíny nebo plachetnice, že jste se museli dívat na juuuuust, abyste se opravdu mohli „podívat“? Jádro je něco jako jeden z těch, kromě toho, že je to videohra, a je to úžasné tak, že se domnívám, že nakonec bude nadčasové.
Na povrchu, Jádro je v podstatě Kytarový hrdina pro cizince, konkrétně pro cizince z Zavřít setkání třetího druhu . Hudba hry, nastavení, asketika a hratelnost jsou všechny velmi jiné, jako by byly vytvořeny bytostmi, které nikdy neslyšely pozemskou hudbu nebo nehrály pozemské videgaomy. Porazit bylo také divné, ale mělo to Pong -gameplay a shmup-in-space struktura, aby byla zakořeněna v poněkud známém území. Na druhou stranu, Jádro je do značné míry cizí území od začátku do konce. Li Porazit je jako první rande s roztomilou, podivnou dívkou, která se snaží, abyste se cítili pohodlně tím, že rozložíte Simpsonovi citovat každou chvíli, Jádro je vaše bláznivé druhé rande. Tentokrát si je docela jistá, že se vám líbí, takže má na sobě obří kovbojský klobouk z pěnové gumy, zlatou flitru, jednodílnou kombinézu a tráví většinu nočního rytmu v boxu a napodobuje škrabky. Opravdu se nepokoušíte, abyste se cítili dobře Jádro . Ve skutečnosti, dokonce i výběr první úrovně mi trvalo několik pokusů. Je to spíš hra „miluj to nebo nenávidím“ než Porazit a osobně to miluji.
otázky a odpovědi na rozhovor s programem Java
Za povrchovými detaily to, co opravdu dělá Jádro odlišný je způsob, jak vás nutí, abyste byli vždy vědomi celé obrazovky. Na rozdíl od Porazit , kde se téměř vždy potřebujete podívat na pravou stranu obrazovky, předvídat bity, které se tam objevují, a zablokovat je pádlem na levé straně obrazovky, Jádro vyžaduje, abyste očekávali bity přicházející ze všech částí obrazovky na kdykoli . To znamená, že se musíte vždy soustředit na všechno, od začátku do konce. Je to něco jako shell s kulkou v pekle, kromě toho, že vyžaduje ještě více pozornosti k detailům. v Ikaruga , obrazovka bude často pokryta malými tečkami, ale jediné body, které musíte sledovat, jsou ty, které musíte vyhnout. v Jádro , musíte sledovat každý jednotlivý bit, který se zobrazuje na obrazovce, protože chybějící jediný by mohl vést k výrazně sníženému skóre nebo dokonce k smrti. Doslova neexistuje žádný způsob, jak toho dosáhnout, aniž byste vstoupili (a zůstali) do „zóny“ pro téměř celou hru, a to je to, co dělá Jádro speciální.
Pod pojmem „zóna“ mám na mysli stav pseudo-hypnózy, který popsal Anthony. Nepřeháněl. Core vás opravdu hodí do pozměněného stavu vědomí, jako je to, jak má být meditace, ale obvykle tomu tak není, pokud nejste mistr nebo trochu opilý. V zóně si neuvědomujete své vlastní myšlenky, svět kolem sebe, všechno. Rytmus hudby a vzorce na obrazovce jsou jediné podněty, ke kterým je váš mozek připojen. Věci, které jste udělali ten den, věci, které jste měli dělat, všechny vaše problémy, obavy a úzkosti se prostě rozplynou. Rozhodně jsem to zažil občas při hraní Porazit , ale obvykle jen na půl minuty. v Jádro , do značné míry to platí pro celou hru.
Dalšími poznámkami jsou drobná vylepšení Jádro dělá přes Beatův systém napájení a bodování. Pokud to uděláte, stále přejdete do černobílého režimu „NETHER“, ale pokud vynikáte naplno, můžete se vydat za „HYPER“, za „MEGA“ a do „ SUPER 'režim, kde je obrazovka ještě psychedeličtější a vaše skóre se zvyšuje každou sekundu o tisíce. Pokuste se jednou, a vy se pustíte z 'SUPER' zpět do 'MEGA', takže neočekávejte, že budete mít příliš snadné časy, které vám dají obrovské skóre. Novinkou v této hře je také „Bomba“, která asi na sekundu vymaže obrazovku všech bitů. Je to pěkný dotyk a dává hráči out, pokud se dočasně nestanou hypnotizováni, a je třeba chvíli se dostat zpět do zóny. Dostanete ale pouze jednu bombu na úroveň, takže to nikdy nebude tak snadné. Jádro je stejně těžké jako Porazit , pokud ne více.
Za zmínku stojí také šéfové hry, zejména ti, kteří se nacházejí na konci úrovní dva a tři. Jako šéfové Porazit druhé a třetí úrovně, Jádro Střední a poslední šéfové jsou hravými pozdravy klasickým hrám, které vyžadují podobné formy myšlení jako Jádro . Nechci je rozdávat, ale stačí říct, že každý fanoušek herní knihovny Atari 2600 musí vlastnit Jádro abychom měli opravdu kompletní život.
Takže to je lepší, Jádro nebo Porazit ? Právě teď se mi určitě líbí Jádro více, ale to se může časem změnit. Porazit má o něco zajímavější soundtrack, lepší multiplayer a je obecně přístupnější. Na druhou stranu, Jádro je trochu vizuálně a technicky zajímavější a obecně se cítí koncentrovanější a intenzivnější. Také se skvěle pokouším analyzovat, co to k čertu vlastně je pokračuje v Jádro , více než jsem měl Porazit . Moje poslední teorie je, že jádro (malý kříž a jeho rozšíření na okrajích obrazovky) jsou vlastně synapse Commander Video (hlavní postava Bit.Trip) a že impulsy z mozku hráčů, do řadiče, do mozkové jádro na obrazovce je určeno k práci v dokonalé shodě jako u symbolu… něčeho.
Ještě jsem to nedokončil, ale bůh ví, že se to budu snažit. Jádro je dost přesvědčivý, abych si to hrál dlouho. Porazit fanoušci, fanoušci hudebních her, fanoušci shmupu, retro fanoušci, fanoušci rychlých logických her a kdokoli, kdo má zájem hrát opravdu jedinečný titul, by si měl vyzvednout Jádro post-spěch.
Skóre: 9,0
Konečný výsledek: 9,0 - Skvělé (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)