review tokyo mirage sessions fe
Zahřátí pro Personu 5
Na chvíli tam bylo snadné zapomenout Shin Megami Tensei x Fire Emblem existoval. Ohlášeno s velkým fanfárem v roce 2013 jsme o projektu dva roky slyšeli jen velmi málo, dokud přívěs nepřijel téměř, aby prohlásil „Ano, stále jsme tady“.
Nyní je konečně vydáváno po celém světě Tokio Mirage Sessions FE , a přestože to není tak zapamatovatelné jako spousta Atlusovy další práce JRPG společnosti Atlus, stálo to za to počkat.
Tokio Mirage Sessions FE (Wii U)
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 26. prosince 2015 (Japonsko), 24. června 2016 (USA, Evropa)
MSRP: 59,99 $
Můžete říci, že je to kloub Atlus hned od začátku. Díky svému světlému a odvážnému světu na pestrých obrazovkách s příjemným jídlem Tokio Mirage Sessions FE je úžasný oddech od falešného grimdarkového zaměření tolika dalších vývojářů. To je dvojnásobné pro krásné anime sekvence, stejně jako pro silné zaměření na hudbu, protože příběh se točí kolem skupiny idolů s supervelmocemi. Je to něco, co zřídka vidíte mimo příležitostné RPG Rhapsody: Hudební dobrodružství , ale Atlus také dokáže přimíchat i temnější prvky.
S portály, které přepravují lidi do jiné dimenze zvané Idolsphere, obývané děsivými stvořeními zvanými Mirages, je otevření skutečné Zbytky vytrhnout typ věci. Není to příliš temná, mysl, ale nastavuje tón, s nímž jednáte s ohromnou silou. Odtud se promění v shonen orámovaný kolem tajné společnosti Fortuna a snahou mladého Itsukiho napravit věci. Je snadné předvídat a velmi formální v celém, ale je stejně snadné se do něj investovat. Ano, to je velmi japonská hra . Je zcela podtitulem japonského zvuku (není na dohled žádný dabing), obsahuje chytlavé, mákové stopy a má velké zaměření na Tokio jako na kulturu měst a idolů. Vernisáž mi dokonce připomíná některé z odcizených anime jako je Utena , a já říkám, že tím nejúžasnějším možným způsobem, protože pro tyto věci žiji. Nemusíte to ale dělat - takže je to něco, o čem byste měli vědět.
Jediné, co jsem opravdu nekopal esteticky, je stínovaný davový mechanik, díky kterému většina NPC vypadá jako kuličky barvy. Je to skvělá ústupek, který je pravděpodobně ovládán emocionálním dopadem, vyvolat pocit osamělosti druhů pro protagonisty, ale většinu času to prostě připadá jako omezení designu na Wii U. Přesto to neustále připomíná, že nejste hraní na špičkové konzole je zastíněno nádherným uměním. Některé zóny mi dokonce připomínají určité scény Mechanický pomeranč , zejména sklad záznamů. Mají pro ně neskutečnou kvalitu a tým kudos tým, že vytvářejí svět, který hypnotizuje od nuly, aniž by se příliš spoléhal na existující franšízy.
Jedna věc, která je formální, je však progresivní systém. Máte obvyklou nabídku „vyberte další polohu z mapy“, sekvence polí, expozici příběhu, cutscénu a smyčku dungeonu. I když nikdy není opravdu obtížné brousit, úhel žaláře se v bodech cítí trochu opakovaný a unavený, a mnoho z nich se mísí dohromady v prudkém smyslu. Přímé, ale často časem plýtvající lehké hádanky také nejsou vyzváněním. Přesto otevřená povaha bojové mechaniky tyto problémy vykopává.
S tahovým odstínem mohou hráči využívat širokou škálu podpory a útočných schopností, stejně jako využít výhody Požární znak -použitý nůžkový systém z rockového papíru v tandemu s SMT / klasické JRPG základní pojmy. Hry se hrály v minulosti, i když se nejedná o běžný jev a oni se zde skvěle gélují Mirage Sessions . Jak čas pokračoval a já jsem měl sílu dokončit smysluplné vedlejší úkoly pro více dovedností, vynalézat své vlastní zbraně a rozvíjet (i když základní) sociální vazby, únava začala brát na zadních sedadlech (i když je to vždy ve zpětném zrcátku) .
Jako poznámku, když začne boj, hráči budou bojovat pomocí svých získaných přátelských formulářů Mirage se tříčlennou párty, kterou lze kdykoli vyměnit bez postihu. Jsou to v zásadě Personas (které zapadají přímo do zaměření na paralelní vesmír), jsou prostě založené na Požární znak postavy - jako příšerný Chrom a insektoidní Shiida. Takže je tu vaše Požární znak . Jeho vztah je tangenciální ke zkušenosti - je to většinou a Shin Megami Tensei hra.
Všechny pomocné matice a šrouby se kontrolují. Pokud máte potíže s dialogem, existuje možnost automatického předávání textu. Můžete přímo posouvat scény vpřed a dokonce přeskakovat. GamePad a Pro Controller jsou podporovány (mapové i herní SMS zprávy jsou silně založeny na skutečném japonském LINE app vyskakování na prvním, takže je to upřednostňováno), i když kupodivu, je to jedna z mála her Wii U, která ne • Podpora přehrávání mimo TV. Nastavení obtížnosti můžete také kdykoli změnit, což doporučuji dělat, protože normální základna je příliš snadná.
Skoro jako dieta Osoba typu, Tokio Mirage Sessions FE necítí, že Atlus přijal nějaká poloviční opatření, ale ze stejného důvodu nedělá nic velkolepého ani nerozšiřuje svou předchozí práci. Zatímco lidé pravděpodobně nebudou spěchat na nákup Wii U za to brzy, známý vydavatel znovu dokázal, že je na vrcholu potravinového řetězce, pokud jde o JRPG.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
propojený seznam v C ++