budovani sveta s jonem of the shred od scythe dev team

Přál bych si, aby tam byla díra, do které bych mohl vlézt a zemřít
Jeden z titulů, který měl v posledních letech největší dopad na mé vědomí, byl Happy’s Humble Burger Farm . To, co na povrchu vypadalo jako nový koncept, se ukázalo mít pod sebou spoustu hovězího masa. Soustředění hororové hry na vaření je dostatečně pohlcující, ale pak se to zajímavými způsoby sváže a ponoří do nekonvenčního světa plného tajemství a hrůzy. Vyprávění vypráví příběh o snaze uniknout před zjevnou simulací, ale svět, ve kterém tato simulace existuje, je entitou, kterou stojí za to prozkoumat sám o sobě.
java předává pole metodě podle hodnoty
Ihned po vstupu do hry vás ze všech stran zasáhne chuťová tradice. Televize přehrává téměř nekonečný seznam pořadů, na konferenčním stolku je nápadně zobrazena kniha o historii Barnyard Buds a poblíž sedí Walkman, který vám naplní uši rádiovými scénkami, které do okolního světa vstřikují tuk. Nic z toho není nutné chápat Happy’s Humble Burger Farm’s hlavní zápletka, ale prokopat se v ní je výlet sám o sobě.
Je zřejmé, že někdo opravdu miluje tradici a její vytváření, protože je toho mnohem více, než pětihodinová hra skutečně potřebuje. Je to proto, že vesmír Scythe Saga je rozlehlý koncept, který původně vymyslel Jon of the Shred (Jon Reilly) v roce 2005. Chtěl jsem se dozvědět více o tom, odkud to pochází, a tak jsem se spojil a promluvil o obchodě. Nyní s vámi tento obchod sdílím.

Vespod hovězí maso
Vesmír Scythe Saga ve skutečnosti nevznikl jako nápad na videohru. Byl to svět, ve kterém se dala založit rocková opera. „Všechny tyhle věci jsem vyvíjel osobně od roku 2005, kdy jsem jako teenager vyvíjel rockovou operu,“ řekl mi Jon. „Chtěl jsem, aby veškerá moje hudba byla zasazena do vlastního světa. To se v roce 2012 nafouklo do nahrávací společnosti. Můj kamarád Kaleb se přidal, a když se přidal, přinesl na stůl vlastní umění a hudbu. Byli jsme to já a on, kdo šel kupředu a založil vývojářský tým s jeho kamarádem z dětství Blakem, ale byli jsme to my tři, co jsme dělali hry, co z toho udělalo vesmír. Předtím to byla jen koncepční alba, jako co kdyby Temná strana měsíce měl 90 pokračování.'
Žánr krátkých hororů se v poslední době rozjel a vytvořil si mezeru ve výklenku. Inspirací většinou jsou samotné horory. Chillah’s Art zůstává v souladu s japonským hororem, zatímco Puppet Combo miluje jejich groteskní slashery z 80. let. I když je tu nějaká ta inspirace, zejména v Scythe's Northbury Grove hry, je v nich hůře identifikovatelný Happy’s Humble Burger Farm .
„Opravdu dobré srovnávací místo je Mortal Kombat protože berou tolik různých žánrů a dokážou to zabalit do vlastního jedinečného pojetí toho, jak by všechny tyto věci mohly koexistovat.“ S mystickými mnichy, čaroději, filmovými hvězdami, monstry a speciálními operacemi Mortal Kombat série dokáže žonglovat s mnoha různými žánry. „Opravdu se mi líbí, jak dokážou propojit tolik různých typů věcí, které miluji, a vytvořit pro to svůj vlastní vesmír. Všechno se cítí zasloužené.'
S slasher zabijáky, zlými korporacemi a dokonce i definovanou sluneční soustavou k prozkoumání, mythos Scythe již nabízí příležitost k mnoha různým zájmům. Pro Kolekce DreadX , poskytl Scythe Dev Team Carthanc , hra o futuristické archeologii. Odehrál se tisíce let po jiné jejich hře, Do konce dnů , který zobrazoval konec titulárního světa, Carthanc. Toto je znázorněno jako úplně jiná planeta ve stejné sluneční soustavě, která Happy’s Humble Burger Farm se koná dne. v HHBF a dokonce až do minulosti Northbury Grove , můžete o tom najít zmínku ve schématech sluneční soustavy.

Zlaté oko schází Zkroucený kov
Navzdory velkoleposti a hloubce vesmíru Scythe ho nemusíte znát, abyste pochopili zápletku jednotlivých her. Happy’s Humble Burger Farm je o útěku před simulací. Co se stalo v předchozím titulu, Happy’s Humble Burger Barn, mohou být přímo propojeny, ale důležité detaily jsou vám poskytnuty a hraní předchozí hry znamená, že máte širší přehled o tom, co se děje. „Rád odměňuji lidi touto hlubokou tradicí, pokud dávají pozor, ale není nutné, abyste si ten zážitek naplno užili. Všechny jsou také samostatné.
'Vesmír byl tak rozsáhlý, že v době, kdy jsme začali vytvářet videohry, už v kapse tohoto vesmíru existoval jakýkoli žánr, který jsme chtěli pokrýt.' Podle pana Of the Shred, Happy’s Humble Burger Barn začala jako automobilová bojová hra z pohledu první osoby. “ Zlaté oko schází Zkroucený kov .“ Což se nějak přetavilo do „průjezdu v restauraci“. Po hře Kaleb a Blake přivedli Jona, aby to „přivázal k vesmíru a udělal z něj děsivý“.
Qa testovací otázky a odpovědi
V mnoha ohledech to zní trochu jako vytvoření a Dungeony a draci kampaň, kde existují určité standardy a místa, ze kterých lze čerpat pro jakýkoli příběh, který chcete vyprávět. Velký rozdíl je v tom, že Scythe Dev Team čerpá z tradice, kterou sám vytvořil.

Držet se s tebou
Pokud jde o inspiraci, Jon se neobrací na videohry. 'Při psaní, hudbě, zvukovém designu mě více inspiruje film.' Jako velký tahák zmiňuje konkrétně režiséra Johna Carpentera. Navzdory tomu se Scythe Dev Team snaží vyvolat pocit průzkumu, který se vyskytuje ve hrách jako The Legend of Zelda: Ocarina of Time , kde máte pocit údivu nad tím, co se kolem vás odehrává.
Jon pokračuje do té míry, že nehraje jiné krátké indie vývoje, jako jsou ty z Puppet Combo. 'Nechci hrát tyto hry ze všech sil, protože se od nich nechci inspirovat ani se od nich inspirovat jejich nápady.'
Uvedl jsem podobnosti mezi Happy’s Humble Burger Farm a Pět nocí s Freddym . Zejména se odehrávají v restauracích, kde vás trápí maskoti. Zeptal jsem se, jestli je hraje. 'Co je vtipné, není,' řekl. 'Nikdy jsem žádnou z nich nehrál. Nevím, jestli to udělal někdo jiný (v týmu Scythe Dev Team). Když nás Tinybuild vyzvedl Burger farma , řekli nám: ‚Měli byste používat tyto maskoty; proč bys ne?‘ a my jsme byli jako: ‚Jo, dobře, když nám říkáš, že je to dobrý nápad, jdeme do toho.‘“
„Kaleb přišel s Happy a já na základě toho se zbytkem Barnyard Buds. Moje inspirace byla Zvířata z Farthing Wood , což je nějaká stará karikatura, kde zvířata krutě umírají. Je to jako Chodící smrt schází Medvídek Pú . Je to opravdu zvláštní.' Zmínil se dále Morové psy , Vodní loď dolů , Bambi , Země před časem, Lví králi . 'Všichni měli temné téma, které je přimělo zůstat s tebou.'
'To byly Barnyard Buds.' Celý vtip byl v tom, že se setkáváme s McDonaldem.

Skytská budoucnost
Kromě her dělá Scythe Dev Team spoustu her s rozšířenou realitou. Existuje mnoho míst s charakterem souvisejících s vesmírem, včetně Maverick Cooper News a Spravedlnost pro Toe . Momentálně vedou do své další hry, Projekt Meganet , což má být VR titul. Aby tomu pomohli, postupně vydávají mikrohry v sérii, jako je např Láska na první vrzání .
software ke stažení videí na trubici
Nemám VR, takže je to pro mě nanic. Nicméně to nebude konec mudrce Scythe. „Celý vesmír – hry – se nakonec vyřeší a vše se propojí způsobem, který lidé neočekávají,“ vysvětluje Jon. 'Existuje příběh, který sledujeme pro větší vesmír, o kterém jsme tolik zmiňovali, ale nikdo by pravděpodobně nevěděl, že se to stane, dokud neuděláme velký obrat, abychom uvedli do kontextu všechny rady, které jsme zanechali.'
Doufejme, že se tam nedostaneme příliš rychle. Prozatím můžete získat Happy’s Humble Burger Farm všude tam, kde se prodávají skvělé videohry, ale pro některé z dřívějších titulů týmu Scythe Dev Team je budete muset chytit mimo itch.io .