the heartbreaking saga mighty no
Bláznivější než tehdy byl Wily mimozemšťan
(Možná č. 9 Bláznivá cesta od slibného konceptu k hlasnému buchnutí může být obtížné následovat. Bylo to, jako by to bylo v sporáku několik let a fanoušci byli nejprve ochotni to přijmout, protože chtěli, aby hra byla dobrá. Ale někde podél cesty se směr duchovního modrého bombardéru prostě ztratil. Takže co když vidíme, který rezidentní bojový robot vyřazený z provozu Tony Ponce musí vykopat příběh o Beckovi. ~ Strider)
Toto je článek, o kterém jsem si nikdy nebyl jistý, že budu psát. Minulý rok a půl jsem šel tam a zpět, svědění, abych dal své myšlenky do textu, jen abych odešel, protože mé pocity byly příliš střetnuté. Trpělivě jsem tedy seděl a doufal, že konečný produkt nahradí bizarní cirkus, který byl Mocný č. 9 rozvojová kampaň.
Lo, přišel den zúčtování. To, co mělo být okamžikem - uskutečnění snu, který začal téměř před třemi lety - bylo zakončeno nejnepohodlnějším živým přenosem, během kterého chmurný Keiji Inafune přijal veškerou vinu, která byla vyrovnána této hře a jeho řízení.
Je to pro to Mocný č. 9 ? A jaké ponaučení se můžeme poučit z tohoto utrpení?
Mnozí z vás možná už dávno učinili vlastní úsudky, i když podle mých pozorování se většina z nich rodí z hněvu a neúplných informací. Pro nikoho to neprospívá, pokud se diskuse budou stále točit kolem nepřesností, chovu další nenávisti. Proto vás žádám, abyste se ke mně připojili a přemýšleli o posledních třech letech, abychom lépe porozuměli okolnostem, které k tomuto okamžiku vedly.
Úplné zveřejnění: Jsem masivní Mega Man matice - moje milostná aféra je dobře zdokumentována. Také jsem se účastnil panelu Inafune PAX 2013, kde to oznámil Mocný č. 9 do světa, hned poté jsem provedl půlhodinový rozhovor se samotným mužem. Pokud jde o Kickstarter, slíbil jsem statný $ 250, a pak jsem o pár týdnů později narazil na 348 $, protože jsem opravdu chtěl ty USB flash disky ve tvaru kazety Famicom a NES. Určitě si zasloužím, abych se vztekal nad svou investicí, ale jak dotčený rodič řekl, nejsem naštvaný, jen zklamaný.
Častější reakcí ze strany podporovatelů je jedna z hlubokých lítostí - lítost, že se chytí v humbuk, a lítost, že nevidí úskalí od začátku. Ale prosím, neklepejte se. Na počátečním hřišti nebylo nic, co by mohlo předstírat problémovou produkci hry.
Mocný č. 9 Oznámení bylo perfektní bouřkou - fanoušci stále nadávali Capcomovu rozhodnutí zdánlivě dát celek Mega Man povolení na ledě. Nejzávažnější bylo zrušení dlouho očekávaných Mega Man Legends 3 , který porušil tradiční pravidla vývoje tím, že do jeho designu zapojil fanoušky. Pak bývalý Mega Man producent Keiji Inafune přichází se záměrem zahájit duchovní nástupce prostřednictvím Kickstarter, aping Legendy 3 komunitní proces založený na komunitě, ale bez hrozby neúnosného vydavatele.
A co to je? Vedoucí hudební skladatel je Manami Matsumae, skladatel originálu Mega Man na NES? Hlavní vývoj zajišťuje Inti Creates, ateliér zodpovědný za Mega Man Zero a ZX stejně jako Mega Man 9 a 10 ? Jak jsi mohl ne být nadšený s takovým týmem snů připraven k soudu?
Fanoušci byli pochopitelně nadšeni, a tak splnili cíl kampaně 900 000 dolarů během několika hodin po spuštění. Tým byl také nadšený a právě zde měla být zvýšena první červená vlajka. Jak Inafune vysvětlil během nedávného živého vysílání - jehož nejdůležitější informace lze přečíst zde - tým byl příliš přehnaný, protože si myslel, že dokáže zpracovat verze pro téměř tucet různých platforem, když původním cílem byl jen počítač. Pak zvažte rozsáhlý seznam protahovacích cílů kampaně, které rostly v počtu, kdy se peníze vylévaly a tým se pokoušel udržet plameny, což vedlo k zvědavým (i když v té době ne opravdu nevítaným) doplňkům jako online co- op a konkurenční závodní režimy.
jak používat zatmění pro c
Ano, ambicí byl největší pokles této hry.
Právě v této chvíli lidé přinášejí zhruba 4 miliony dolarů, které kampaň získala - 3 845 170 dolarů od samotného Kickstarteru a dalších 201 409 USD od PayPal - jako důkaz nebo nějaký druh hrubé hry, protože se zdá neuvěřitelné, že jednoduché postranní rolování s tak obrovským stohem zeleně nebylo možné snadno vrátit. Jiné hry Kickstarter dokázaly uskutečnit mnohem menší rozpočty a stále se setkaly s kritickým pozdravem. Tohle měla být procházka v parku!
Křídou této logiky je nedostatek znalostí typického fanouška ohledně skutečných nákladů na vývoj hry. Obecně platí, že vývojáři, kteří využívají Kickstarter, výrazně snižují své rozpočty, zatímco ti, kteří lépe rozumějí jejich finančním omezením, hledají jiné způsoby investování a na Kickstarter se pouze obracejí. Nejoblíbenějším příkladem této reality jsou Yacht Club Games a jejich kriticky chválené Lopata Knight - pokud je $ 311,502 schopno přinést takové mistrovské dílo, možná se divíte, pak není pro studia s omluvou mnohokrát taková rovnováha, že?
Yacht Club osvětlil jejich situaci trochu upřímným rozpisem rozpočtu jen měsíc poté Lopata Knight je spuštění. Jak se ukazuje, SK výroba byla zdanlivým utrpením, ve kterém tým procházel a zachraňoval, jak jen mohl. Dokonce se rozhodli zadržet spoustu příslibů protahovacího cíle a platby hudebního maestra Jake Kaufmana až poté, co základní hra zasáhla trh. Přesto všechno došly peníze a zbývalo pět měsíců! Pak je tu také zjevení, že rozpočet na Mor of Shadows Kampaň DLC byla v pohodě milion - pokud je to kolik proti k nákladům na hotový produkt je jasné, že i „pouhý“ 8bitový plošinovka vyžaduje robustní cenovku.
Inafuneův vlastní program Comcept a partner Inti Creates může být malý ve srovnání s velkými psy v tomto odvětví, ale jsou mnohem větší než „kodéry pro ložnice“, které si obvykle představujete, když uvažujete o nezávislých vývojářích. Jedná se o placené podniky, takže extrémní opatření na snížení nákladů skupiny, jako je Yacht Club - kteří byli ochotni maximalizovat své kreditní karty a prosit o půjčky od přátel a rodiny - nebyla nikdy v oblasti možností. Počáteční cíl ve výši 900 000 $ pro MN9 toto zohlednilo, a jak se rozsah hry rozrůstal, tak se zvýšila potřeba finančních prostředků.
Ale jak se ukazuje, MN9 Skutečný rozpočet nebyl ani tak blízko této hodnotě 4 milionů dolarů. Po zdanění, snížení Kickstarteru a splnění odměn backerů byla celková částka o 40% nižší. Rozdělit se mezi více verzí hry - na kterých se tým bizarně rozhodl pracovat současně místo toho, aby se usadil na základně a portoval odtamtud - stejně jako další přísliby natažení, tyto zbytky prostě nestačily na realizaci solidního produkt.
Takže vývoj byl brzy těžce ochromen, ale není to jako Comcept a Inti Creates nemohl tyto překážky obejít. Mnohem maligní online režimy - které údajně byly odpovědné za mnohonásobné zpoždění hry v průběhu roku - mohly mít dostatek času na klíčení, pokud by hra následovala Lopata Knight 's vedení a byl zadržen až po startu. Podle producenta Yu Yu to zní, jako by tam byla touha, ale vývoj balíčku pro jednoho hráče / multiplayer byl již zablokován. Někteří spekulují, že to mohl být mandát od vydavatele Deep Silver, i když bez potvrzení je těžké to s jistotou vědět.
jak zobrazit datové soubory v systému Windows
Možná se tým mohl rozhodnout nasekat několik cílových platforem - hlavní kandidáti by byli PS3 a Xbox 360 ve prospěch svých nástupců. Možná tým vážně uvažoval o odstranění některých plánů protahovacích cílů, ale rozhodl se, že raději nenarušují fanoušky tím, že odmítnou všechno, co bylo slibováno. Je ironické, že vývoj se rozšířil v důsledku pokusu o pokrytí všech těchto základen a likvidaci zklamajících fanoušků stejně, pravděpodobně mnohem více, než kdyby právě ořezali část tuku a vzali si olíznutí dříve.
Můžeme jen spekulovat o důvodech těchto rozhodnutí, což nás vede k dalšímu závažnému selhání: nedostatečné komunikaci. Technicky komunikovali mnoho svých myšlenkových procesů, ale obvykle jen po vytáhli kaskadérský kousek, který se rozběhl po komunitě. Takhle to nezačalo, ale nebylo to dlouho předtím, než vlak odjel z kolejí. Samozřejmě mluvím o zavedení komunitní manažerky Diny Abou Karamové.
Drama obklopující Dinu stint, protože CM je zdlouhavé téma, o kterém budu jen krátce diskutovat - toto redditové vlákno je dobrým místem pro ponoření do některých jemnějších detailů. Stručně řečeno, byla najata údajně z nepotismu, odhalila, že má velmi málo Mega Man zážitek před tím, než byl najat, a (oh!) vyjádřil feministické ideály. Bylo to tak trochu opravdu řídil hlasitý kus komunity, který vypadal přesvědčený, že ona přinutí změny k hlavní hře, do šílenství. Nebylo by to obrovské řešení, pokud by vykonala svou práci v oblasti CM adekvátně, ale když se objevily nesouhlasné názory, vydala se na výlet, zamkla vlákna a schovala příspěvky na oficiálních fórech hry.
Každý, kdo má rozumnou hlavu na svých bedrech, by pochopil, že CM hry by mělo extrémně omezený vliv na samotnou hru, ale bez ohledu na to, výkon Diny vedl mnoho lidí ke ztrátě důvěry ve schopnost kampaně spravedlivě komunikovat se svými podporovateli a přijímat kritiku. Komunikace se od té doby opravdu nezlepšila, ani když Dina ustoupila dále do pozadí. Tato konkrétní epizoda vytvořila kolem kampaně temnou atmosféru; každá nová část nepříznivých zpráv od té doby se v důsledku toho zesílila ve své negativitě.
Když jsme začali slyšet o plánech rozšíření médií - konkrétně o Mocný č. 9 animovaný seriál - to nedůvěru znesnadnilo představit si, že finanční prostředky z Kickstarteru byly přivedeny do těchto nesouvisejících projektů. Samozřejmě neexistoval ani zůstává důkaz, že peníze se měnily ruce - Comcept zdůraznil, že mediální společnost Digital Frontier zpracovává produkci karikatury samostatně - i když teď existovaly obavy, že na výrobu není kladen dostatečný důraz MN9 jako solidní hra, jak by mohla být.
Co si Inafune myslel, když se rozhodl vzít tuto dosud realizovanou vlastnost v mnoha různých směrech? Osobně si nemyslím, že budování nové franšízy, která cílí na více forem médií současně, je ze své podstaty špatný nápad. Podívat se na Hodinky Yo-Kai , například - manga s navázaným začátkem odstartovala serializaci celých šest měsíců před první hra, zatímco anime debutovalo skromných šest měsíců po zahájení. Jsou-li správně ošetřovány, mohou se tyto různé kousky vzájemně posilovat a udržovat dlouhodobý zájem. Pokud společnost jako Digital Frontier viděla dost zásluh MN9 Kickstarter skočí na palubu s karikaturou, jaký majitel nemovitosti by řekl ne?
Ale to byly malé brambory ve srovnání s velkým otcem špatně načasovaných oznámení: Červený popel Kickstarteri. Další kampaň vedená společností Comcept pro a Mega Man Legendy -inspirovaná hra (plus samostatná anime kampaň), tato nová iniciativa byla zahájena velmi blízko MN9 Předpokládané propuštění ve druhé polovině roku 2015 - dohnat že červů zde. V celém tom všem se objevily zvěsti MN9 by sklouzla do roku 2016, i když se Comcept choval, jako by se všechno plavilo po plavání. Jakmile kampaň skončila, Comcept to připustil, ano, MN9 chybí jeho okno 2015. Proč by tyto informace uchovávali tak blízko k jejich hrudi, pokud se neobávali, že by nějaké zprávy o MN9 zpoždění by mělo dopad na Červený popel Kickstarter? (No, jo! Samozřejmě, že, ale to není smysl!)
To vyvolává otázku, proč by se Comcept mohl pokusit o další herní projekt, když první nebyl dokončen, ale naštěstí je odpověď docela jednoduchá. Pamatujete si, jak jsme dříve diskutovali o tom, že Comcept and Inti Creates používají strukturu platů? Tímto bodem v MN9 's vývojem, role Comcept byla v podstatě kompletní, takže jeho zaměstnanci potřebovali přejít na něco jiného, aby příjem plynul. Lidé často zapomínají, že Comcept není vývojář softwaru v tradičním smyslu. Je to hodně jako Mistwalker Hironobu Sakaguchi - malý outfit, který nemá schopnosti vytvářet hry sám, takže se spojí s jinými ateliéry, aby dosáhl svých cílů. Koncept poskytuje obecné návrhy a koncepty, zatímco partnerské studio provádí skutečnou konstrukci hry.
Jako práce na hlavní MN9 kampaň byla dokončena v polovině roku 2015, bylo na Inti Creates, aby se produkce dostala do díry. V každém případě však argument, že herní studio nedokáže zvládnout více projektů najednou, nedrží vodu. Příkladem je, že Inti Creates sama strávila minulý rok poskytováním umění WayForward pro Shantae: Half-Genie Hero , táhnoucí se na obou Bloodstained: Rituál noci a Azure Striker Gunvolt 2 , a připravit západní lokalizaci Gal * Gun: Double Peace . Vzhledem k tomu, že veřejné vnímání všech těchto ostatních her bylo dosud pozitivní, lze s jistotou říci, že multitaskingové schopnosti hlavního týmu odpovědného za Mocný č. 9 by se nemělo znepokojovat.
Opět se to vše kruhy zpět k těm otravné komunikační problémy. Pevně věřím, že jakmile si Comcept a Inti Creates uvědomí tento vývoj MN9 nechodili tak, jak doufali, vyhrkli se ze strachu. Pravděpodobně si mysleli, že podporovatelé nebudou chtít slyšet aktualizace, pokud jediný druh zpráv, které mohou sdílet, jsou špatné zprávy. Spíše než prokazující průhlednost a zklamáním fanoušků s potížemi v zákulisí, rozhodli se počkat až do poslední možné sekundy, aby se mohli podělit o cokoli, což nakonec lidi rozruší!
Ne že si myslím, že úplné odhalení by v tomto případě pomohlo. Byly MN9 Po úspěšném zásahu do všech svých benchmarků a každé nové záběry ze hry vypadají lépe než poslední, mohli fanoušci vnímat podrobnější zdůvodnění nečekaných zpoždění. Ale žádné vyčerpávající vysvětlení by nezměnilo skutečnost, že každá aktualizace malovala tmavší obrázek než dříve; lidé by byli stále naštvaní, když viděli, co se stalo jejich dary.
Mohl bych strávit dalších asi tisíc slov rozložením zbývajících kampaní a nástrah vývoje - na mysl přichází něco o „prom night“ - ale to, co chcete vědět na konci dne, je to všechno podvod? Byli fanoušci navlečeni nostalgií a škádlení s vizí budoucnosti, která se nikdy nestane?
Nemyslím si to.
Tak určitě, Mocný č. 9 není druhým příchodem modrého bombardéru a je jisté, že vizuály spadají hluboko pod ty rané koncepty a záběry. Ale musíte uznat, že pokud to byl velký podvod, nebylo to moc dobré. Hovoříme o schopné skupině talentů, která chtěla přinést další vývoj samotné značky her, pro které jsou známé. Z jakého důvodu by někdo z nich musel úmyslně zahodit veškerou dobrou vůli?
Zároveň nejsou bez viny. Inafune měl přinejmenším slušnost, že řekl, že všechny problémy hry jsou na něm (a než to vyprovokujete, ne, udělal to ne říkají, že Mocný č. 9 v současném stavu je „lepší než nic“, což je vlastně osobní názor překladatele a výkonného viceprezidenta pro řízení digitálního rozvoje Ben Judda). Možná nebudeme vědět, do jaké míry hra vyletěla z kontroly týmu a pravděpodobně nikdy nebude, ale nesmíme dopustit, aby naše nelibost vůči tomuto výsledku vedla k podivným, nezaslouženým obviněním.
Zkuste to nenechat Mocný č. 9 buď tě vypnu od Kickstartera. Kickstarter je stále skvělý nástroj, který může vyústit ve hry, které by nebyly realizovány jinými prostředky - Lopata Knight , Undertale , Pilíře věčnosti , FTL , nadcházející headlinery jako Yooka-Laylee a Shenmue III , a za. Může to být hazard, ale nic, co by stálo za to usilovat, je vždy jistá věc.
nejlepší převodník z youtube na mp4
Víme, že Zakrvavený bylo umožněno, protože Koji Igarashi chtěl opičit úspěch Mocný č. 9 je počáteční kampaň, a je zřejmé, že jeho tým selhal MN9 k srdci. Obě hry sdílejí stejného vývojáře (Inti Creates), stejného vydavatele (Deep Silver), stejného obchodníka (Fangamer) a stejného obchodního agenta (Digital Development Management), takže se zdá, že každá zúčastněná strana vynaložila úsilí o krok na druhou hru.
Pokud jde o Inafune? Muž za posledních několik let chytil spoustu vloček, většinou si zasloužil, ale zdá se, že v rozhořčení lidí chtějí zdiskreditovat všechny své příspěvky během své téměř 30leté kariéry. Navrhoval bych omezit nadměrné používání tweetu Hideki Kamiya s názvem „Je to obchodní muž“ s ohledem na: (A) Tato citace je vyňata z kontextu, protože to Kamiya zamýšlel jako kompliment, a vzhledem k tomu, že Kamiya má velmi tupou sociální mediální přítomnost, neměli byste nutně brát všechno, co říká, doslova. (B) Vedení jakéhokoli projektu v nezávislé funkci, bez ohledu na to, kdo jste, vyžaduje dobrý obchodní smysl. Ať už si myslíte, že Inafune chybí jako obchodník, je to úplně jiný příběh. Lidé budou určitě opatrní, pokud se někdy pokusí Kickstart něco znovu, to je jisté.
Pak je tu Mocný č. 9 sám. Vzhledem ke všemu, co jsme zažili od toho osudného dne v roce 2013, byste si mysleli, že hra bude nevratnou katastrofou. Avšak i ty nejtvrdší recenze připouštějí, že se pod veškerou průzračností vyskytují záblesky solidního akčního plošinovka, takže bych tuto nemovitost nenazval ztracenou příčinou. Rád bych viděl, jak Inti Creates vystřelí na pokračování, s přísnějším vývojovým zaměřením a možná i změnou uměleckého stylu (nevadilo by, kdyby Shantae: Half-Genie Hero ručně kreslené umění na 3D pozadí). Bylo by ostuda nechat všechno toto úsilí zbytečně zbytečné a nezanechat v našich šálcích nic jiného než hořké hromady nerealizovaného potenciálu.