review monster deep
podřetězec (0,0) Java
Tati, tati, udělej dokonalé obsazení!
Final Fantasy XV je instituce. Pokud by někdo z vývojového týmu své dítě Noctis ještě nenavštívil, byl bych překvapen - zejména vzhledem k tomu, že někteří pravděpodobně strávili lepší část desetiletí nějakou formou.
A vzhledem k pouhému množství spinoffů a vedlejších projektů, které se z toho rodí, budou ostatní pravděpodobně utrácet další desetiletí tím, že si to ponechají na mapě. Monster of the Deep: Final Fantasy XV je jen výkyv na radaru, ale velmi výklenek pro velmi jistou osobu.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (PS4 (recenzováno s PlayStation VR))
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 21. listopadu 2017
MSRP: 29,99 $
Pokud jste si někdy řekli: „Chlapče, ten rybářský kousek XV byla opravdu zábava, ale víte, co by to zlepšilo? Kdybych to mohl udělat v první osobě pomocí náhlavní soupravy pro virtuální realitu a vidět Noctise zblízka, jako bychom byli kamarádi! - Monster of the Deep je pro tebe. Jsem takový zvláštní člověk a domnívám se, že velká většina naší planety není, takže mějte toto doporučení na paměti!
Hned po nasazení náhlavní soupravy mě hlasitý zvuk tekoucí vody trochu otřásl. Je to náladový a masivní doby načítání stranou, atmosféra je dostatečně dobrá, když prodává koncept simulátoru Eos typu „nohou na zemi“. Poté, co vybral avatar, který zřejmě nakupuje ve stejných prodejnách návrháře jako Noctis (což umožňuje mužské a ženské možnosti), začíná malý příběh, který jsem neočekával od rybářského kloubu.
V podstatě se vkládáte do světa XV , snaží se zastavit daemonfish jako lovec. Cindy se dokonce objeví na začátku a uloží vaši schovávanou na začátku, a když se vracíte do svých domácích malých kabinových kousků a kousků fanouškovské služby, vyskočí. Kouzlo je trochu vyrovnáno šíleným výstřihem a někdy mimo teleportační pohybový systém. (Přál bych si, aby více her povolilo možnost volného pohybu, pokud uživatel netrpí VR nemocí.)
Samotný rybolov je docela zábavný, ve kterém DualShock napodobuje akce rybářského prutu. Budete se stahovat, vrhat, cítit napětí rachotem a navíjet se analogovými tyčemi. Hra je rozdělena na rozbočovače a příběhové mise (zahrnující nové lovecké bytosti, které loví), které sportují na několika místech rybolovu. To je v zásadě to - můžete si vzít postranní dotazy a odemknout více nástrah a čmáranic pro svůj pól, ale drtivá většina vašeho času se stráví skutečným rybolovem.
Všimněte si, jak pořád říkám „lov“, i když ano, je tu také něco. Po zachycení potřebného množství malých fritek v oblasti se budete potýkat s velkými rybami. Před tím, než se ten přísavek vrhne, budete ho muset opakovaně vystřelit výbušným lukem a šípy, což je dost absurdní, aby fungovalo. Tyto bossové bitvy rozbijí opakování a jsou trochu divné svým způsobem, když jsou izolovány ve VR.
Občas se k vám přidá člen obsazení, jako je Noctis (který nám s radostí připomíná, že „žádný z (jeho) přátel nedostane umění rybaření“, takže se budete cítit zvláštně), což je roztomilé, ale ne vždy se hraje jako dobře, jak bych chtěl. Je to hlavně kvůli skutečnosti, že mnoho dialogů je mimořádně anorganických, když Noctis říkal věci jako „vypadá to, že máte šňůru na lince“, když jsem doposud pouze zabalil nejmenší ryby. Všiml jsem si také několika závad, jako je zaseknutý pohyb a dočasné zaseknutí, ale nic většího, co vyžadovalo restart nebo vyústilo v havárii.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV je chill-ass hra, která měla přilákat velmi specifický typ hráče. Vidět náhodnou divokou zvěř z Eosu a interakce s hercem byla zábava a mám pocit, že napětí, když vidím všechno v první osobě, zvyšuje někdy rybaření. Je to dost hloupé, aby pracovalo pro několik vybraných, kteří splní všechny požadavky, aby to skutečně zavedli.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)