review monster hunter stories
Nekonečné chlupaté ...
Lovec příšer je šelma série, která po celém světě nadchne své sliby kořistí a dobrodružství. Přesto pro mnoho lidí to byla vždy relativně zděná zahrada plná časově náročných grindů a esoterických pravidel pro hraní. Capcom se rozhodl to všechno změnit tím, že ponechá RPG prvky, ale zefektivňuje je na tahovou záležitost, s přidaným bonusem přenositelnosti a podporou amiibo.
Monster Hunter Stories je velká první snaha, ale pokud se rozhodnou pokračovat v ponorech (což doufám, že ano), mohlo by to trochu vylepšit.
Monster Hunter Stories (3DS)
Vývojář: Marvelous
Vydavatel: Capcom
Datum vydání: 8. září 2017
MSRP: 39,99 $
Aby bylo jasné, zatímco jiné Lovec příšer hry jsou silně zakořeněny v mechanice RPG, Příběhy je osvědčený tahový JRPG založený na tahu, který je méně o min-maxingu a uhýbání a více o pochopení vašich schopností a kdy je použít.
Vyprávění je trochu více zaměřeno na laserové zaměření na mladé lovce (jezdce) a důraz na koexistenci se zvířaty a na to, aby se chovali jako mazlíčci / strážci. Jsou tu nějaké temné okamžiky, ale je to jinak velmi světlý tón, s pulzujícím prostředím a šťastnými členy obsazení - naštěstí ne na příliš sacharidové území.
Jak jste si asi mohli myslet, velkou remízou je sbírání nových tvorů, které zahrnují nejrůznější druhy Pokémon svorky jako šrafování a jedinečné statiny. Existuje dokonce koncept zvaný „Kinship Stones“, který budete pravidelně sbírat a který vám umožní používat lepší příšery, které jsou doslova tělocvičné odznaky. Není to tak příšerné, jak byste si mysleli. To je pořád Lovec příšer a Capcom stále chce, abyste shromáždili spoustu zdrojů a prozkoumali co nejvíce. Sběrný systém, mysl, která je zkrácena do bodu, kdy se nemusíte celé hodiny brousit, abyste dostali jen jeden kus zařízení.
Spolu s jeho oblékáním JRPG přichází boj JRPG a nemusíte se zde opravdu myslet příliš tvrdě. Ve stylu nůžky na papírové skály existuje síla, rychlost a technické útoky, které mohou být zařazeny do fronty, a které mají odpovídající čítače. Někdy budou dvě protilehlé síly vyrovnány „head-to-head“, což znamená, že pokud si vyberete vhodný pult, může zrušit jejich útok.
Můžete jezdce ovládat, ale někdy jsou členové vaší strany (s nimiž se obvykle manipuluje s umělou inteligencí) zabalení do hlavy, což je mnohem zajímavější, než byste si mysleli. V podstatě v každé dané situaci budete možná muset buffy nebo léčení, abyste je udrželi v boji a přidali napětí. Teď to samozřejmě není ideální a budou bitvy, kde němý umělá inteligence použije debuff, když má nepřítel dost HP na to, aby umřel v dalším zásahu. Ale funguje to Monster Hunter Stories .
Je to opravdu jen chladná RPG, která nemá za cíl vzdorovat vašim očekáváním. Combat nemá moc hloubky a pravděpodobně si ho vyzvednete za pár hodin, topy, ale myšlenka na to, jak žít ve světě, mě udržovala v hraní. Žeton Felyne společník je roztomilý a existuje spousta veselých nebo prostých podivných okamžiků, jako když vás vaše vesnice téměř nutí, abyste se modlili k hrůzostrašnému hrnci pro štěstí. Svět Lovec příšer je hojný na spinoffs a to ukazuje.
V vítané změně tempa, Příběhy nabízí plnou, neinvazivní 3D podporu. I s dopadem na všechno vypadá trochu datované, ale přesto okouzlující. Vizuální efekty jako celek vykreslují na makroúrovni příznivý obrázek 3DS a připomněly mi, že ano, 3DS má stále své místo, i když hardware stále stárne (pokroky počítám pomocí „nového“ řádek). Načítání obrazovek není zdlouhavé, cutscenes může občas uvolnit lákadlo, že hrajete něco na výkonnějším stroji, a Capcom má spoustu společného úsilí, aby animace byly správné, a to iu běžných nepřátel (vidět, jak se krouží v bolest je pěkný dotyk). Capcom mohl právě vyrazit, ale ne.
vyzkoušejte, kolik testů denně
Nebyl jsem nadšený Monster Hunter Stories ale nemyslím si, že by to vývojáři chtěli změnit. Jedná se o nadprůměrný RPG naplněný nějakou roztomilostí Lovec příšer vesmír, s přenositelností pro zavedení.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)