review monument valley 2
Příliš $ hort
Originál Monument Valley miloval můj iPhone, až poté, co jsem viděl, jak to hraje prezident Spojených států. To je samozřejmě prezident Frank Underwood z Netflixu Domeček z karet . Po jeho vystoupení na výstavě jsem si hru stáhl ao 35 minut později, s poslední kapitolou kompletní, jsem nechal více.
Více je zde Monument Valley 2 a opět nestačí k uspokojení chuti k jídlu, která ve mně vytváří.
Monument Valley 2 (iOS (recenzováno na iPadu))
Vývojář: ustwo games
Vydavatel: ustwo games
Vydáno: 30. května 2017
MSRP: 4,99 $
zdarma online převaděč youtube na mp4
Sedící sám na nemožném předmětu, beztvárný Ro hraje na svou dřevěnou flétnu nádhernou melodii. Když se dotknu obrazovky, její píseň končí. Zkroucení mechanismu vytvoří cestu a jediným dotykem zahájí úkol, který předtím podnikla. Skrze posvátnou geometrii musí vést svou dceru, otestovat ji a připravit je na další etapy jejich života. Nepojmenovaná dcera je bezstarostná. Radostně přeskočí za svou poslušnou matkou. Když jsou tyto dvě náhody odděleny, jejich okamžiky shledání později ukazují lásku, kterou mají mezi sebou, a vnášejí do mě, jak dopadná bude tato cesta.
Je to řídký příběh, tento příběh matky a dcery, ale na rozdíl od svého předchůdce, Monument Valley 2 rozhodne se to jasněji vysvětlit. Je to bajka dvou žen, které plní svůj účel, který je jasnější, jak postupuji z jednoho imaginativního do dalšího.
Hra se chvíli odlišuje od té poslední a teprve když se duo oddělí, začnu vidět opravdu úchvatnou scenérii. Architektura inspirovaná Moops Moors a Islam vytváří tichý svět, než ustoupí nápadnějším krajinám a abstraktním myšlenkám podobným těm, které se vyskytují v dílech Kazimira Maleviče. Každý rám této hry je velkolepé umělecké dílo, které může být bez námahy nebo nevyzpytatelné ve svém designu, v závislosti na tom, jak manipulovám s puzzle.
Být seznámen Monument Valley , logická řešení jsou zde stejně přímá jako předtím, s přepínači posazenými kolem, které mě jasně vedou po každé nemožné struktuře. Existují nástroje, které používám k manévrování jeviště a vytvářím chodníky, které by neměly být skutečné, ale jsou uvnitř Monument Valley . Každá hádanka je jediná obrazovka a Ro a její dcera jsou zběsile ve své reakci na mé dotykem obrazovky iPadu. Jejich úspěšné vedení v každé kapitole je otázkou, kdy a ne, pokud. Tato hra, stejně jako její předchůdce, omezuje svou potenciální výzvu pouhým představením několika mechanismů, které utvářejí svět v každé skládačce, a nalezení řešení trvá jen chvilku.
Ale návrhy Monument Valley hádanky nikdy neměly být obtížné. Tyto labyrinty na jedné obrazovce by mi neměly zlomit mozek, ale spíše mi prokázat, jak chytré jsou designéři úrovně v ustwo hrách. Každé kroucení, otáčení puzzle není závod, ale vítězné kolo, oslava složité myšlenky prezentované jednoduchým způsobem. Usmívám se a plácnu si do čela, když lehký zvrat šlechtice vytvoří cestu dříve, než jsem si myslel, že to není možné. Samozřejmě to jde Monument Valley 2 dělá to jen proto, aby bylo nemožné, možné.
Je snadné připsat inspiraci pro tuto sérii MC Escherovi, který, jak víte, je oblíbený MC „Weird“ Al Yankovic. Umělec hrál s naším vnímáním a vytvářel nádherná, i když zcela nepředstavitelná umělecká díla jako „Vzestupně a Sestupně“, „Vodopád“ a často napodobená „Relativita“. Předcházela tato mistrovská díla Oscar Reutersvard, který v roce 1934 vytvořil nemožný trojúhelník. O několik let později by modifikace tohoto designu byla představena Rogerem a Lionelem Penroseem, který by také vytvořil Penroseovy schody. Pak je tu nemožný trojzubec, možná nejslavnější z jeho vzhledu na obálce časopisu MAD.
Zmíním se o těchto umělcích a těchto objektech, protože po celou dobu Monument Valley 2 , všechny jsou využívány nebo odkazovány v nějakém tvaru nebo formě. Zatímco hra má svůj vlastní styl, její existence je postavena na zádech těch vizionářů, kteří se snažili napadnout a zaměnit diváky snadno rozpoznatelnými předměty, které při bližší prohlídce nedávají vůbec žádný smysl. Monument Valley 2 má spravedlivý podíl na vizuálních podvodech, které mě nechávají bezmocné a dosahují crescendo uprostřed s Mèn-An-Tolem. Zde pronásledování minulosti bere gravitačně vzdorující design a opravuje jej s nekonečným zoomem, čímž vytváří hypnotizující, byť závratě vysokou rychlostí, efekt podobný tomu, který se nachází v hudebním videu The White Stripes 'Seven Nation Army'.
Hypnotizující je možná nejvhodnější slovo, které se používá při pokusu popsat tuto hru. Asi za hodinu mi trvalo, než jsem dosáhl svého velkolepého závěru, byl jsem uchvácen vším, co jsem viděl a slyšel. Design skládačky je o dva kroky výše než předchozí titul, vizuální složitost a rozmanitost. Nové koncepty, jako je transformativní sluneční světlo a řešení dvou postav, vytvářejí působivé, ale touživě prchavé dojmy.
Stejně jako u Monument Valley , který mě ve stručnosti držel v zákalu na čtrnáct dní poté, co jsem ho konečně postavil, Monument Valley 2 přetrvává v mé mysli. Jeho zběžná existence mě nutí více toužit a nemůžu si pomoct, ale cítím ting zklamání, že to je vše, co existuje. Je to krásně krátká cesta, ale ustwoova neochota plně prozkoumat své možnosti pouze omezuje její potenciál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)