review mordhau
Jak to děláš?
Když jsem poprvé viděl Navigace, Předpokládal jsem, že to byla další hra od Rytířství vývojáři. Ani náhodou! Byl to jen projekt Kickstartedovy vášně, který byl inspirován výše zmíněným hackem a lomítkem. V každém případě je to skvělé Rytířství vibrace a zároveň dělá dost na to, aby se odlišil a postavil se na svých vlastních zásluhách.
Středověký boj z ruky do ruky je žánr, o kterém si myslím, že se bude i nadále rozvíjet. Mezi Rytířství , Pro čest, a teď Navigace , existuje důkaz, že nikdo není králem; existuje prostor pro hospodářskou soutěž.
Navigace (PC)
Vývojář: Triternion
Vydavatel: Triternion
Datum vydání: 29. dubna 2019
MSRP: 29,99 $
Navigace je bojová hra zaměřená na boj na blízko, která se zaměřuje na zabíjení a zmrzačení navzájem zbraněmi, jako jsou dlouhá meče, štiky, bardiči (bardichii?) a mnohem více.
Můžete také hrát na loutnu. To ne dělat nic, ale to mě nezastavilo v hraní v každém zápase, který můžu! Protože neexistuje příběh ani pro jednoho hráče, Navigace se scvrkává na svou mechaniku a na to, jak jsou plně využity. Jedná se o hru primárně o boji z ruky do ruky, je velmi důležité si uvědomit, že kyvné zbraně cítí dobrý . Zbraně zvládají svým vlastním jedinečným způsobem a hra odměňuje a věnuje velkou pozornost ostatním hráčům a okolí.
Existují hodně mechaniky sledovat. Hráči mohou házet svou zbraní, blokovat, parry a riposte, kopat, házet a jsem si jist, že na věci zapomínám i teď. Věděl když použít co je cílem procvičovat - vystrkujete nyní svůj meč nebo počkáte a vezmete větší ránu? Je vaše mezera správná, aby byl tento manévr plánován? Jeden vybere třídu, když vstoupí do bitvy, která diktuje zbraň a brnění, které přinášejí do boje. Výchozí třídy jsou různé a poskytují hráči skvělý výběr různých rolí, ze kterých si může vybrat. Je také možné vytvořit zbrusu novou třídu, kompletní se zbraněmi, brněním a požitky. Všechny tyto náklady stojí zlato, které lze vydělat za slušnou cenu jen z hraní hry.
Je vzrušující najít efektivní a jedinečná komba, která vytvoří různé herní styly. Mám například třídu používající loutnu jako primární zbraň a skálu jako sekundární. Prostě jsem běžel kolem hraní hudby a házení skal na lidi. Je to nejlepší. A opravdu, to je kde Navigace svítí: dělá každý zápas svůj vlastní. Co považujete za „zábavu“? Ať je to cokoli, existuje způsob, jak toho dosáhnout Navigace . Je možné využít tolik různých herních stylů - ne efektivně, ale opravdu, koho to zajímá?
Po zdlouhavém, ale spíše poučném tutoriálu, je snadné rychle zapomenout doslova na všechno a zamířit do jednoho ze tří herních režimů: Horde, Battle Royale nebo Frontline. Horde režim má každý spolupracovat na odrazit vlny AI nepřátel, a to je snadno nejhorší režim. Battle Royale je krevní lázeň pro 64 hráčů, zatímco Frontline staví proti sobě dva týmy s cíli a omezeným respawnem.
Horde režim je 100% kýčovitý; taktika použitá k vítězství, protože kola jsou těžší, spočívá v tom, že využijete umělou inteligenci AI a potlačíte je. Například nejdelší hra, do které jsem zapojil každého, kdo se schovává v jednom ze stanů, do kterého se nepřátelské jednotky nemohou dostat. Takže nepřátelé prostě kráčeli k tomuto otevření stanu a my jsme je prostě strkali dlouhými meči, dokud všichni nezemřeli. Poté, když to nestačilo, jsme všichni jen stáli na střeše a stříleli kuše, abychom pomalu snižovali zdraví větších a jezevčích nepřátel.
Zkoušení jakékoli slušné taktiky často vedlo k rychlé smrti, zejména proto, že všichni ostatní dělali, co mohli, sýrem AI. Ve skutečnosti, když to píšu, koukám, že moji spoluhráči v Horde režimu jen vystrkují nepřátelskou umělou inteligenci křížovými šrouby. Zdá se, že každá mapa má nejlepší sýrovou strategii a úspěch je jen otázkou toho, kde je. Je to snoozefest. Pak znovu, můj partner doslova zadal 'zabíjení AI je zábava lol', takže ať už vaše loď pluje cokoli.
jaký je nejlepší software pro čištění počítače
Bitva Royale je přesně to, co byste očekávali: 64 hráčů je umístěno na mapu s ničím a cesta spočívá v nalezení toho, co je v kořisti, a v tom, co z něj bude nejlepší. Funguje to jednoduše proto, že mechanika boje je tak zajímavá, takže když vezmete, že do režimu Battle Royale, kde je mnoho bojů jeden na jednoho, hraje super dobře. Nebude to věřící z těch, kteří nenávidí žánr, ale je to skvělý doplněk pro každého, kdo to dělá.
Frontline zadává dva týmy hráčů s zachycením cílů a vylučováním protivníků, dokud se jejich posily nezmizí na nulu. Pro ty, kteří hráli hry jako Battlefront , struktura je známá. To bývá režimem go-to, protože je nejvíce organizovaný a cítí se dobře rozvinutý. Vzhledem k tomu, že je založen na týmu, neexistuje žádný skutečný tlak na dokonalé provedení a je snadné si všimnout zlepšení, i když to vyžaduje mnoho kol ničeho jiného než smrt.
Ze všech těchto režimů je bitva Royale jediná, která obecně umožňuje mechanikům zářit tolik, kolik by měli. Horde je o využití AI systémů a Frontline dává mano jen málo mano příležitostí a obecně zahrnuje některé třetí (a čtvrté) strany zasahující do bitev. Navigace opravdu svítí, když hráči bojují v jednom scénáři, ale herní režimy to téměř nikdy nepodporují. Existují vlastní servery, které umožňují lidem duel, což je skvělá zkušenost, a vřele doporučuji tyto vyhledávat.
Došlo k problémům s přístupem na servery, zejména s přáteli. Často se budu párty s kamarádem nebo dvěma, a pouze jeden z nás se bude moci připojit k serveru, protože se vyplní až na maximum, než jsme všichni dovnitř. Časy načítání do serveru mohou být docela dlouhé (i na SSD) a někdy se server během této doby načítání zaplní. Tato hra může také koktat nebo padat, a to i v nabídkách, i když jsem s touto hrou doposud měl jen jednu havárii.
Na konci, Navigace je praštěná, ale realistická středověká bojová hra, která obstarává tunu různých hráčů. Mnoho z nich rozdrtí hry s cílem co nejlépe zdokonalit své dovednosti pomocí své oblíbené zbraně. Pak jsem tu, kdo doslova běží kolem bojiště a hraje na hudební nástroj, který přidává týmu absolutně nulovou herní hodnotu. To je krása Navigace - jedinec momenty mají tendenci převažovat nad některými z konstrukčních nedostatků nebo technických závad, které jsou přítomny.
Teď, když mě omluvíte, mám na bitevním poli plnou hudbu.
otázky a odpovědi na pohovor o zajištění kvality
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)