aktualizace sons of the forest se na kelvinovi stale zlepsuje
Navíc zbrusu nová jeskyně.

I když to byl okamžitý hit v okamžiku, kdy vyšel (prodej 2 miliony kopií za 24 hodin ) humbuk pro Synové lesa nedávno definitivně vypadl. Vývojáři Endnight Games to stále vylepšují a nejnovější patch přidává některé nové věci a zároveň dává více lásky pomocnému NPC Kelvinovi.
Poznámky ke hře Steamová stránka ukažte, co přesně bylo implementováno v patchi 12. Pro začátek je tu nyní krumpáč, zbrusu nová jeskyně, více emotivních akcí pro Virginii a další.
linux najít rozdíl mezi dvěma soubory
Došlo také k několika vylepšením Kelvina, němého společníka, který se stal hvězdou Synové lesa . Nyní bude reagovat na zvířecí hlavy, dostal také nějaké další emoce a má nějaké opravy.
Také nové úvodní video
Endnight také přidal nové úvodní video „pro hosty v Holosprings“. To je k vidění v zábavním bunkru, konkrétně v promítací místnosti.
Zatímco ještě v předběžném přístupu, tam bylo hodně chvály pro pokračování 2018 Les . Hra má v současné době a Skóre recenze na Steamu z „Velmi pozitivní“. Zatím není známo, kdy bude plně vydáno, ale doufejme, že to nebude trvat dlouho a opustí časný přístup.
Synové lesa Patch 12 poznámek
Funkce
- Přidáno úvodní video Holosprings do promítací místnosti bunkrové zábavy
- Přepracovaná zlatá scéna místnosti přidává nové animace, efekty, zvuk a hudbu
- Přidán nový moment přeletu vrtulníku (opouští rezidenční bunkr)
- Nyní můžete stavět rohové rampy, které umožňují spojování ramp (nebo střech), když jsou umístěny pod úhlem 90°
- Nyní můžete stavět kamenné podlahy
- Nyní můžete stavět dřevěné zábradlí
- Přidán velký držák na polena
- Přidán umístitelný dekorativní koberec z jelení kůže
- Přidány titulky, které lze přepínat z nabídky hry
- Změnil časovanou výbušninu na lepkavou bombu a upravil její vzhled
- Nová možnost povolit cheat pro více hráčů – zablokuje klientům používání konzole, když je vypnutá – hostitelům nebude zablokováno používání konzole. Tato možnost se uloží spolu s dalšími nastaveními hry. Přístupné prostřednictvím nabídky přehrávače pro více hráčů
- Přidaný elektrický částicový a světelný efekt při spuštění elektrického ohradníku
- Přidáno několik nových emocí pro Kelvina
- Přidán nový agresivní kanibalský nepřítel typu ‚Frank‘, který se polije vodkou a zapálí, když je v blízkosti hráče
- Kanibalové nyní někdy nosí ohnivé pochodně
- Zvýšená rozmanitost nepřátelských nájezdů
- V některých vesnicích budou nyní kanibalové zvoleni za vůdce zlatých masek a jiní kanibalové je nyní někdy budou následovat.
Vylepšení
- Ničení struktur je nyní mnohem méně trestuhodné, pokud mají podporované konstrukce další platné podpěry, které stále stojí, již nebudou zničeny a místo toho ustoupí jiným podpěrám.
- Umístění schodů nebo ramp mezi stěnu a trám již nevyžaduje, aby trám pokrýval celou výšku stěny, což umožňuje různé sklony
- Výrazně vyšší náklady na stavební zpracování při připojení ke hře pro více hráčů s velkým množstvím struktur, které pomáhají klientům někdy se odpojit
- Creepies on fire budou nyní častěji spěchat a útočit na hráče
- Zvýšená pravděpodobnost a dosah kanibalského vzdáleného ječení, hlavně v noci
- Při pádu z kůlu zvedl kameru hráče výše ze země, takže je méně pravděpodobné, že kamera prořízne sníh
- Upravena animace poslední smrti hráče, aby ruce neprořezávaly zem
- Polština a vylepšení velkých ženských lokomočních animací
- Zabraňte tomu, aby se po načtení hry v noci okamžitě objevily strašidelné zvuky
- Zabráněno creepies v převzetí vesnice při zatížení, když je hráč ve vesnici
- Hráč nyní může rozřezat větší modré Puffies poté, co zemřou
- Vylepšení a optimalizace sdružování AI
- Některé srážeče byly převedeny na primitivní srážeče, aby se zlepšil výkon
- Automaticky deaktivovat a skrýt možnosti mlhy, když je GPU nepodporuje
- Optimalizovaná logika spawn poolu pro odstranění zbytečných nákladů na CPU
- Vyzvednutí vizitek v potravinovém bunkru už při upuštění nezní jako mince
- Přidán severní směr na obrazovku GPS trackeru
- Hráč již při sražení zpět nespadne až na dno vody. Knockback je nyní ukončen, jakmile hráč vstoupí do vody
- Různá vylepšení vizuálů vyzvednutí příběhových položek
- Různá vylepšení lokalizace
- Zábavní bunkry kolize zakřivených schodů aktualizovány tak, aby se po nich chodilo lépe
- Materiál z horského útesu je upraven tak, aby používal mech a měl pozvolnější přechod do skalní textury, a síťovina upravená tak, aby vyřešila drsnou geometrii
- FX optimalizace pro stojící ohnivé a lebkové lampy
- Vyčištěný drsný terén
- Nějaké čištění rozvržení na stojících ohnivých tyčích a zábalu
- Odstraněná součást ovladače částic z částic nástěnné svítilny (lepší výkon při úsporách se stovkami nástěnných svítilen)
Opravy
- Opraven water shader způsobující pád na některých AMD GPU
- Opraven problém se strukturami, které se někdy po uložení a načtení nespojily
- Opraven problém, kdy nepřátelé mohli padat z nebe
- Opravena chyba, která umožňovala umístit hrnec na stojící oheň a dezinfikovat uložení s ohni, které mají hrnce
- Opraven problém, kdy se hráč dostal do špatného stavu po interakci se stojícím ohněm při držení hrnce
- Nastavte nakladač 3D systém blokování zvuku, abyste zabránili přehrávání zvuku ze světa během načítání obrazovek
- Oprava zničení hrnce v MP hrách, když oheň dohoří nebo je zničen
- Opraveny problémy s 3D tiskárnou a klientem, které nebyly správně aktualizovány při načítání do uložené hry
- Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout, pokud otevřel okno chatu hned po vyvolání rychlého výběru
- Oprava pro hráče, který se dostal do špatného stavu, pokud blokuje zbraní současně se stisknutím klávesové zkratky, aby vybavil další předmět, který blokování nepodporuje
- Opraven problém při přidávání vzpěry pod nakláněcí trám podepřený sloupem na předním konci
- Opraveny některé případy, kdy umístění rampy nefungovalo správně
- Opraveno zapálení hrnce po vyhoření všech tyčinek, které nefunguje správně
- Opravena orientace hrotů obranné zdi na spawnovaném pickupu, když se složil
- Opraven případ s chybou při ničení kombinovaných LOD stěn
- Opravená kombinovaná podlaha LOD nefunguje podle očekávání ve starých uloženích s prvky ve špatném pořadí
- Opravená šikmá podlaha se změnila na kombinovanou verzi LOD, která vypadá špatně
- Opraven problém s točením stěny ve specifickém kontextu
- Pevný naklápěcí nosník podpírající přední sloupek umožňující jeho zvedání pomocí vzpěry
- Opravené místo animace vzpěry systém dokonalého dokončení již nefunguje s verzí LOD
- Opravené mezery v podlaze šroubové konstrukce „Lean to“.
- Opravena rozebíratelná kamenná zeď, která byla přepnuta na kombinovanou LOD
- Opravený otevírací pytel na oheň, který se chystá úplně vyhořet, což umožňuje hráči znovu zapálit hůl
- Opraven vlastní stín viditelný na některých kládách umístěných v konstrukcích
- Opraveno sloučení superstruktur, které to při sloučení nezaregistrovalo pro všechny propojené struktury, řeší některé problémy s vnitřním prostorovým teplem a hledáním cesty, které nebylo správně vypočteno po zkombinování samostatných superstruktur
- Pevné boční rampy nebránící demontáži stěn
- Opraveny některé problémy s opravou struktur v multiplayeru
- Pevná horní část stěny, kterou lze sejmout, zatímco nese nakloněné trámy
- Opravená tolerance výpočtu integrace nadstavby je příliš přísná
- Opravené slučovací nadstavby, které mají místo plné výšky posunutí o čtvrtinu výšky klády
- Opraven problém způsobující selhání některých konstrukčních umístění při spuštění hry jako hostitel pro více hráčů po návratu do hry z titulní obrazovky
- Opravený případ, kdy umístění konstrukce na zem mohlo způsobit její neplatnost
- Opravena oprava uzemněných kamenných pilířů nebo kamenných pilířů, které nemají plnou výšku, nenahrazují jejich prvky ve správných pozicích
- Skript natažení pevného lana nefiltruje spouštěcí prvky, které nejsou ve vodě + pevné lano se nenatahuje dolů, pokud je umístěno příliš vysoko, nyní se natáhne až na svou maximální délku
- Pevná demontáž dráhy tyče
- Opraveno nečinnost Creepy Virginie po několika zásahech elektrickým proudem a příliš dlouhá nečinnost při průzkumu
- Fixed Armsy někdy uvízne ve smyčce s posměchem narážejícím do elektrického ohradníku a dlouhou nečinností při průzkumu
- Opraven problém, kdy jeleni občas nereagovali a vzdálili se, a mírně se zvýšila rychlost běhu
- Opravena schopnost Kelvinů projít mimo uzavřené zdi a získat ryby
- Opraven problém, kdy házení mrtvých těl proti srážce při pohybu vpřed mohlo vystřelit hráče na super daleko
- Opraven problém, kdy hráč zasažený a shození těla mohl způsobit, že tělo uletělo
- Opravené gibbed creepies vracející se neporušené po načtení
- Opraven problém, kdy zabití kanibalky držící kládu neodstranilo okamžitě přílohu
- Zabránil orlům v krádeži ryb při vaření, což způsobilo problémy se systémem vaření
- Opravena chyba, kdy baterka zůstávala v nesprávné poloze při přepínání mezi brokovnicí a puškou
- Oprava, kdy se hráč dostal do zcela rozbitého stavu, když se snažil umístit strukturu z knihy, když po smrti ještě nezískal svůj inventář
- Přesunuté jeskynní kameny, v zábavním bunkru s epickým výhledem, plánovač mimo práci a nastavení panelů s LODS, opravuje je mizení při nastavení nízké vzdálenosti výhledu
- Povoleno alfa oříznutí na novinovém výřezu pro vyřešení viditelných okrajů
- Oprava pro blikání podvodního vykreslování „Stream I“ poblíž velkého jezera
- Nastavení proxy hlasitosti světelné sondy pro vyřešení světlého stropu ve vchodu do luxusního bunkru
- Opravy některých otevřených hran na útesech
- Opraven problém, kdy bylo možné držené položky vybavit pomocí klávesových zkratek, když je vyzvednuta karta stolu
- Opravený hladký sníh a vlhkost mizí ve skutečnosti pouze při použití konstrukčních prvků LOD0, což má za následek viditelné praskání při pohybu tam a zpět a přepínání úrovní
Zvuk
jak podat hlášení o chybě
- Přidány nové zvukové události rock/stone drop
- Přidán parametr sezóny pro déšť na kovové předměty na zimu
- Vylepšení zvuku úvodní sekvence před pádem
- Vyladěné nastavení vzdálenosti při událostech krmení mutantů