review necropolis
Vezměte si s sebou několik přátel
Argument „přátel“ na kritické straně her je zábavný, do kterého se zapojíme. „Nejsou všechny hry ze své podstaty lepší s přáteli?“ lidé říkají. No, ne. Existují samozřejmě různé stupně úspěchu, ve kterých hra implementuje multiplayer, který může mít přímý dopad na kvalitu uvedeného zážitku.
Pohřebiště je dalším dokonalým příkladem nuance této teorie. Je to obslužné samo o sobě, ale já bych to opravdu doporučil, pouze pokud máte lidi, se kterými si můžete hrát.
Pohřebiště (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Harebrained Schemes
Vydavatel: Bandai Namco Entertainment
Vydání: 12. července (PC) / TBA (konzoly)
MSRP: 29,99 $
Pohřebiště cítí se jako unapologetic Duše pocta občas. Má ten tajuplný příběh, který je často vyprávěn jeskynním uměním a malými kousky expozice (mluvené v blábole, s titulky). Celé kontrolní schéma, podle vývoje vývojářů, je modelováno po Duše (i když samotný boj a pohyb cítit velmi rozdílný). Ale tentokrát hrajete opravdovou rogueliku - pokud zemřete, nemusíte udržovat své vybavení nebo pokrok. Zanechte všechnu naději, vy nenávidíte tento žánr! Toto není vaše další Temné duše .
Místo toho je pokrok prezentován náhodným způsobem jako každý dungeon. Harebrainská schémata je nazývají „živými žaláři“, což je fantastický způsob, jak říci „nepřátelé někdy útočí na sebe a jejich uspořádání je jiné“. Spíše než procházet otevřenými světy, hráči se většinou prohledávají tunelem podobnými oblastmi (alespoň v prvních několika patrech), přičemž se zaměřují na zapojení nepřátel do boje a vyhýbání se pastím. I po zhruba 100 sjezdech se stále cítí většinou svěží. Existuje spousta nepřátelských typů, a dokonce i poté, co začnete vidět stejné obvyklé podezřelé, jejich AI a taktika jsou vyladěny do bodu, kdy se cítí zábavně bojovat.
Nejsou tam žádní tradiční šéfové Pohřebiště , což je dost drsný tah, který způsobí, že mnoho lidí na základě tohoto předpokladu řekne „Jsem mimo“. Ale těm lidem říkám: „udělej to výstřel“. Vlastně se mi líbí, jak hra jde proti zrnu tímto způsobem - existuje spousta pojmenovaných / elitních davů, které se cítí dost jako šéfové v pozdějších patrech, aby se tato funkce stala nepřehlednou. Hlavní věc je, že tým opravdu stimuluje stimulaci. Neexistují žádné výstřižky, které by se daly posadit, žádný droning dialog (psaní je občas dost pitomé a hloupé, aby vás vykouklo), a žádné čekání na naplnění měřiče života šéfa. Jednoduše pokračujte, a pokud se nechcete zapojit do volitelného uzlu na konci každého patra (se dvěma obchodníky a pódiem codex, které vysvětlím na chvíli), můžete postoupit zhruba na další úroveň zhruba 10 sekund.
Boj také cítí skvěle. Útočné útoky na ně mají váhu a všechny různé typy zbraní se snaží aklimatizovat. A protože rozložení je náhodné a kořist je upuštěno nepřáteli, budete se muset naučit zvykat si na různé typy zbraní, spíše než se o ně opírat. Dodging má také iFrames (rámce neporazitelnosti), které se hodí v některých napjatých situacích. Přesto existuje několik velkých chyb v odhodlaném pokusu Harebrained Schemes dodržovat žánr roguelike.
Nejvíce pozoruhodně, progresivní systém stal se postupně nudný čím více jsem hrál to. Funguje to tak, že hráči získávají „žetony“, které přetrvávají i po smrti - běžný, skvělý nápad pro hráče, aby se cítili, jako by na něčem pracovali a poskytovali pozitivní posílení. Ale mám pocit, že tým nebyl jen příliš záhadný s tím, jak to funguje, ale také nedal lidem dostatek k odemknutí. Tři největší předměty, které lze koupit pomocí žetonů, jsou kodexy (tomes), vybavení uzamčené v truhlech na začátku každého patra (které se ztratily po smrti) a kostýmy, z nichž poslední jsou zjevně jen kosmetické.
Tomes poskytuje statické naděje, které může příští inkarnace zachytit a použít pro jakoukoli danou hru, ale můžete mít pouze jeden vybaveno najednou. Zda to bylo provedeno pro nafouknutí obtížnosti, nejsem si jistý, ale vzhledem k tomu, že v tuto chvíli existuje pouze jedna třída znaků (s více DLC na cestě „pokud“ Pohřebiště dělá dobře), je tu zjevný nedostatek přizpůsobení, který vážně ovlivňuje mou touhu jít po více po sobě jdoucích bězích. Nemusím být přemožen, chci jen způsob, jak změnit můj styl hry. Rámec je tam, to prostě není přístupné.
Dalším problémem je crafting - není to moc zábavné. Je úžasné, jak hra povzbuzuje hráče, aby bojovali proti všem a získali co nejvíce věcí, aby přežili, ale tři ze čtyř počátečních receptů jsou pro příděly, které v podstatě poskytují stejnou funkci léčení (jistě, jedové příděly poskytují méně a tak dále, ale znovu se mísí). Kromě toho budou hráči muset znovu získat recepty na více zábavných předmětů, z nichž většina se cítí rozebraná a neúčinná.
Pamatujete si tu únavu, o které jsem mluvil kvůli nedostatku obsahu? Může to být zmírněno s dalšími třemi přáteli, zejména s nějakou formou hlasového chatu, ať už meandrujete po různých halách nebo přijímáte legii v obrovské provizorní aréně. Vytváření řemesel se také stává méně fuškou, protože každý člověk si může vytvořit vlastní specialitu a nechat ji na zem pro každého. Multiplayer přidává do hry několik dimenzí, díky nimž se vyplatí hrát více. Jako poznámku, všechny soubory jsou uloženy na hostitelském počítači (žádné servery), neexistuje žádná lokální hra jakéhokoli druhu a neexistuje podpora křížových GOG a Steam, takže podle toho naplánujte.
Můžeš hrát Pohřebiště sám? Pouze pokud jste opravdu oddaní myšlence provozovat stejnou sérii podlah znovu a znovu se záměrem dosáhnout pokroku. Bez společnosti se počáteční kobky začnou trochu prolínat a restartování není ani tak bolest z čistě roguelikového hlediska založeného na dovednostech, ale krize rozmanitosti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
nejlepší bezplatný stahovač videa Windows 10