review rain blood chronicles
Tvrdě bojoval, těžší spiknutí
Během osmi etap Rain Blood Chronicles: Mirage vypráví příběh dvou šermířů, Soul a Shang. Nedávní rekruti atentátního řádu známého jako „Cabal“ hledají odpovědi na tajemství zmizeného mentora, Jadeho, ztraceného při misi proti dominantní síle ve válečném království.
Alespoň jsem si docela jistý, že se to stalo.
Chronicles Rainblood: Mirage (PC)
Vývojář: S-Game
Vydavatel: OR1GO Games
Datum vydání: 11. listopadu 2013
MSRP: 14,99 $
Rain Blood Chronicles: Mirage dává dojem, že je jen jednou z aspektů většího nápadu, zasazeného do světa, který přesahuje hranice konfliktů, kterých se hráči účastní. Martial Realm má poměrně rozsáhlý rámec, s různými organizacemi bojujícími proti sobě navzájem o kontrolu nad světem. Má to hodně společného, vychází z wuxské tradice, kombinuje běžné předmoderní čínské pozadí s prvkem science fiction a mísí je způsobem, který se cítí přirozeně.
Vyprávění je bohužel poněkud duté a má tendenci se pohybovat kolem jmen a míst příliš náhodně, jako by očekával, že hráč již bude mít důvěrnou znalost světa založenou pouze na načtení popisků obrazovky. Kromě toho jsou titulky v dřívějších částech hry trochu drsné a zanechávají špatný první dojem, i když se zdá, že se zlepšují, jak příběh pokračuje.
Informace o pozadí vyplňující mezery mohou být odkryty v prostředích v mnoha skrytých truhlech a tajných oblastech, čímž se odemknou kousky aroma textu přístupného z oblasti náboje hry. Tito jsou obecně dobře psaní a zajímaví, ale pochopení toho, co se děje v příběhu, vyžaduje shromáždění většiny z nich, aby se daly dohromady. Léčba pro finalistu, ale méně oddaní hráči se pravděpodobně ocitnou v trošku poškrábání hlavy.
Boj je rychlý a ovládá jednoduše, s příkazy pro lehké a těžké útoky, ultra útok spojený s metrem, skákání, aktivaci speciální schopnosti postavy a přepínání postav. Hra hraje dobře s klávesnicí a myší, ale s gamepadem se důrazně doporučuje. Kombinace se snadno realizují díky designu se dvěma tlačítky a jsou zajímavější díky použití jedinečných schopností páru.
Soul a Shang oba bojují s meči a tam končí podobnost mezi jejich dovednostmi. Soul je velmi jednoduchý, přímočarý charakter, s osmi směrovým pohybem dodge, který poskytuje možnosti protiútoku, když je načasován, aby se zabránilo útokům. Shang je techničtější bojovník, který je schopen vytvářet energetické meče, které poskytují obranu proti přicházejícímu útoku a mohou být uvolněny v proudu útoků na nepřátele. Trochu si na to zvykne a trochu metodicky přistupuje, ale dokáže nashromáždit spoustu rychlých zásahů do komba.
bude linux běžet rychleji než Windows
Není nutné se dobře orientovat v obou herních stylech, aby se dokončil režim příběhu, ale výhody toho jsou značné. Soul a Shang nesdílejí zkušenostní odměny od zabitých nepřátel, které jsou nezbytné k nákupu nových dovedností, takže zvýhodnění jednoho může znevýhodnit druhého, pokud bude nutné změnit. A přepínáním mezi těmito dvěma postavami lze masivní komba stavět a udržovat déle, odměňováno herní měnou používanou na nákup a upgrade bojových dovedností a vybavitelného příslušenství, které poskytuje pasivní výhody pro zdraví, poškození a další. Až čtyři z těchto doplňků mohou být použity každou postavou najednou, což otevírá obrovské množství možností a strategií pro co nejlepší využití schopností Soul a Shang.
Kvalitní systém, i když časově náročný. Shromažďování dostatečného množství prostředků na zakoupení upgradů je na začátku docela pomalé, zejména pokud se snažíte vybudovat solidní kombo a může to vypadat, jako by se pokrok prostě nedělal dostatečně rychle. Jakmile se míč dostane do pohybu a vylepšování usnadní boj, odměny začnou přicházet rovnoměrným tempem, ale k odemknutí celé škály schopností a předmětů je stále ještě zapotřebí trochu broušení.
Na začátku jsou k dispozici tři nastavení obtížnosti, se čtvrtým odemknutým vyplněním příběhu jednou, což představuje velmi širokou škálu výzev. Vyšší nastavení zvyšuje zdraví a poškození nepřátel a činí je obecně rychlejšími a agresivnějšími. Nejjednodušší je, Mirage je prakticky procházka v parku a díky správnému příslušenství je možné být skutečně neporazitelní. Ti nejnáročnější zcela utírají podlahu s nepřipravenými, zejména v pozdní hře s nepřáteli, kteří dokážou udržet hráče v žonglování a přitom jíst většinu svého zdraví. Naštěstí hra obsahuje velmi časté kontrolní body, aby se zabránilo ztracenému pokroku, a je k dispozici dokonce i spotřební materiál, který umožňuje okamžité oživení, pokud se ukáže, že sekvence je příliš obtížná dokončit najednou. Tento rozsah obtížnosti je dostatečně flexibilní pro příležitostného nebo nezkušeného hráče a zároveň nabízí velkou výzvu pro ty, kdo mají velké dovednosti.
Rozmanitost nepřátel je skutečná síla. Po celé délce příběhu se stále objevují nové typy odpůrců, z nichž každý přináší další komplikaci pro boj. Patří mezi ně útočníci na dálku a elitní jednotky, které přivolávají nekonečnou zásobu přisluhovačů a zároveň jim poskytují stat bonusy, a výběr cílů, na které se mají zaměřit, může být rozhodující. Jsou také velmi cool na pohled s elegantními detaily a výraznými animacemi. To se vztahuje i na setkání se šéfem, přičemž každá fáze obsahuje miniboss v polovině fáze a závěrečnou výzvu na závěr. Téměř všechny z nich jsou uspokojivé, obtížné boje, a zatímco jeden nebo dva z minibosů padají trochu na nudnou stranu, jsou to odpuštěné výjimky.
datové modelování rozhovor otázky a odpovědi pdf
Dokončením příběhu se odemknou další dva režimy, takže pokud budete ještě unaveni z boje, můžete toho udělat ještě víc. K dispozici je režim „Boss Rush“, který poskytuje pěkný způsob, jak zabalit nezapomenutelné okamžiky z kampaně, a „nekonečná věž“ s místností po místnosti naplněnou různými nepřátelskými uskupeními, které jsou postupně těžší. Oba tyto režimy lze také vyzkoušet s druhým hráčem, což umožňuje Soulu a Shangovi, aby na obrazovce způsobily chaos, zatímco režim souboje doplňuje nabídky pro více hráčů.
Rain Blood Chronicles: Mirage pravděpodobně se s vámi nebude držet jako drahocenné zážitky, ale je to kompetentně navržený kombinovaný sekač s docela slušnou snahou. Hráči, kteří mají rádi svůj 2D hack n 'slash rychlý a přesný, by měli být spokojeni.