review okamiden
Okami je milovaná kultovní klasika, ale hra nesplnila očekávání prodeje, když byla poprvé vydána na PS2 již v roce 2006. Capcom nedávno prohlásil, že věří, že hra se podtrhuje, protože byla vydána tak těsně před spuštěním Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Hádej co? Nový Okami hra vyjde ve Spojených státech na DS tento měsíc, ve stejném měsíci, kdy se 3DS spustí ve Spojených státech. Vypadá to, že Capcom je ochoten znovu svádět osud Okami vydání v předvečer hlavní konzole vydání, ale tentokrát, oni mají sílu štěňat na jejich straně.
Postačí přesvědčivá síla dospívajících psích roztomilostí Okamiden uspět kde Okami jednou selhalo?
Okamiden (DS)
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 15. března 2011
MSRP: 29,99 $
Výběr hry, na kterou se má konzola nasadit, se hodně podobá dvěma psím plemenům. Plemeno a Dead Rising pes s Xbox 360 a dostanete originál Dead Rising . Plemeno stejného herního psa s Wii a dostanete Dead Rising: Chop Till You Drop . Ačkoli obě tyto hry mají společného jednoho rodiče, každý, kdo je hrál, vám řekne, že se jedná o dvě velmi odlišná zvířata. Totéž lze říci o Okami a Okamiden . Chov Okami koncept s hardwarem DS vyústil ve hru s velmi odlišnými silnými a slabými stránkami než originál PS2 - někdy k lepšímu a někdy k horšímu.
Hra se koná necelý rok po originálu Okami , což z něj dělá technicky chronologické pokračování, i když v praxi se hodně hry recykluje z prvního titulu. Stejně jako v Okami , hrajete jako vlk, který má za úkol zbavit starověké Japonsko démonických nečistot. Tentokrát jste však Chibiterasu, štěně s božskými schopnostmi, které může nebo nemusí být přímým potomkem Amaterasu, vlčí bohyně Okami . Hra má o něco menší repliku z celého světa Okami , ale s novými dungoeny na průzkum, novými (a starými) lidmi, se kterými se setkávají, a novými (a starými) technikami, které ovládají.
Právě tyto techniky a jak jsou implementovány, nejlépe využívají hardware DS. Jako s Okami , Okamiden vás vyzbrojí „nebeským štětcem“, magickým nástrojem, který vám umožní zamrznout čas a vtáhnout se do herního světa, jako by to byl japonský inkoustový obraz. Kartáč vám poskytne většinu vašich herních nástrojů; používá se jak pro boj, tak pro řešení hádanek.
Je to poprvé, kdy se nebeský kartáč opravdu cítil dokonale. S PS2 to bylo velmi přesné, ale zdálo se to nepřirozené a tuhé. Na Wii umožnily ovládací prvky ukazatele mnohem plynulejší, ale obětovaly taktilní spojení, díky kterému byly ovládací prvky pro některé příliš volné a nepříjemné. Na DS je to opravdu to nejlepší z obou světů. Krájení nepřátel na polovinu, přinášení třešňových květů do plného květu a všechny různé další funkce nebeského štětce nebyly nikdy tak hmatatelné, aby je mohly vykonávat, přesto jsou stále tekuté a organické. Je pochopitelné, že verze hry o kreslení s dotykovým displejem by byla dobrá, ale stále stojí za zmínku, že Capcom odvedl vynikající práci a přenesl tento jedinečný koncept na méně výkonný hardware.
Také odvedli skvělou práci a představili nové prvky hry Okami vzorec. Většina z těchto nových herních nápadů přichází zabalena s malou skupinou dětí, které budou v průběhu hry pracovat jako vaši partneři - tým tyků, kteří mají rádi Chibiterasu, a mohou nebo nemusí být přímým potomkem postav, které byly poprvé představeny v Okami . Tyto děti pracují s Chibiterasu způsobem, který není odlišný od Link a Zelda se spojuje The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Pomocí dotykové obrazovky a D-padu musíte často ovládat obě postavy najednou, což je mnohem zábavnější a mnohem méně matoucí, že by to mohlo znít. Cestou potkáte různé nové děti, z nichž každá má své odlišné schopnosti a dějové linie. Schopnosti těchto dětí a způsob, jakým se jejich životy vzájemně prolínají, je hlavní věcí, která se nastavuje Okamiden na rozdíl od svého předchůdce. Nechci je rozdávat, ale stačí říct, že existuje několik zvratů, které vedou Okamiden cítit se jako velmi jiná hra než Okami , alespoň na chvíli.
Okamiden Děj se cítí mnohem více na základě anekdot a zdánlivě náhodných postav. Stejně jako Chibiterasu ještě není epos a mocný bůh, jeho příběh se nezdá být epický a mocný v přírodě - alespoň na začátku. Místo toho se jeho příběh soustředí spíše na menší, sladší a sentimentálnější momenty světa starověkého Japonska. Pokud jste neočekávali nějaké sacharinové věci - nebo přinejmenším příležitostné záchvaty roztomilosti - od Okamiden , možná budete muset nechat zkontrolovat oči. Tato hra nestartuje štěně pro nic za nic.
výběr řazení v c ++
I když se toto zaměření na markanty propůjčuje intimnějšímu, sentimentálnějšímu příběhu, otevírá také záplavové brány pro jeden z nejodpornějších tropů herního designu: vyzvednutí. Okami měl také svůj podíl na vyzvedávání úkolů, ale zdá se, že jsou v nich hojné Okamiden . Seznámíte se s mnoha malými vedlejšími postavami a každá z nich má nějaký malý vedlejší úkol. Může se to trochu strouhat, i když mnozí se nakonec vyplatí. Totéž platí pro mnoho herních scén bez scénáře textu. Nejprve bývají velmi bolestní, aby je mohli posadit, ale většina z nich se nakonec vyplatí buď smíchem, chytrým dialogem, nebo nějakou formou vznešenosti. Všechno to souvisí s tím, že hra je trvale sympatická, i když jde trochu mimo trať. S menším kouzlem si nemyslím Okamiden mohl přežít všechny své nejhorší cutscenes a náhodné úkoly založené na sbírkách.
Jedním aspektem hry, na který nikdy nebudu mít žádnou náklonnost, je kamera. Je ovládán na dotykovém displeji, což prostě nefunguje. Jediným důvodem, proč hra funguje, je ovládání dotyku a tlačítek / podložek funkční, protože když aktivujete nebeský kartáč, čas zamrzne. To znamená, že můžete bezpečně sundat palce z tlačítek, uchopit stylus a začít kreslit. Totéž nelze říci o ovládání kamery ve hře. Během boje musíte často manipulovat s kamerou v reálném čase, což znamená, že musíte sundat ruce z tlačítek a dotýkat se spodní obrazovky svými špinavými rukavicemi. Je to obrovská vada designu, která vás opravdu vyvede ze hry.
Naštěstí se ve hře odehrává spravedlivé množství bitev nového stylu z pevného úhlu záběru kamery ve stylu staré školy Legenda Zeldy . Tyto bitvy jsou buď zařazeny do bitev u šéfa, nebo do výplně uprostřed žaláře, což je ostuda. Vlastně bych to dal přednost, kdyby se celá hra hrála z pevného úhlu kamery. Je to lepší než alternativa, což je polorozbitá nastavitelná kamera, kterou většina hry používá.
Grafika a zvuk jsou velmi dobré. Tam a tam je trochu zpomalení a časy načítání mezi obrazovkami se občas cítí trochu dlouho, ale stojí za to vidět, jak blízko se Capcom k replikaci Okami na DS. Hra je nepochybně technickým úspěchem, i když je škoda, že mnohé ze skutečných vizuálních nápadů jsou recyklovány z Okami. Hudba je také vynikající, ne-li příliš známá. Nejsem si jistý, ale určitě to vypadá, že většina stop zde byla převzata přímo z Okami . Stejně jako u grafiky je těžké být opravdu nadšený tím, jak skvělý Okamiden Hudba je, když jste ji už tolikrát slyšeli.
pokud je provoz na webu slabý, který testovací přístup bude fungovat nejlépe
Jak jsem řekl dříve, Okamiden vyzařuje kouzlo, snad ještě více než původní. Bohužel, kouzlo vás dostane jen tak daleko. Hra málokdy dosahuje stejné úrovně technické dokonalosti jako její předchůdce, což je škoda, vzhledem k tomu, že existuje několik oblastí, kde Okamiden ve skutečnosti překonává originál. Je to jen škoda, že hra nemá více nového obsahu, který by pomohl odlišit se od „skutečného“ Okami . Dobrou zprávou je, že většina nedostatků ve hře bude méně patrná těm, kteří nikdy nehráli Okami hra dříve. Je to škoda Okamiden nepřišel první. Pokud ne kvůli tomu, že stojí ve stínu jedné z nejlepších her vůbec, Okamiden bude vypadat mnohem brilantnější. Za současného stavu dělá tento poloport, polopříběh obdivuhodnou práci při tvorbě toho nejlepšího z hardwaru DS, ale nemá zcela originalitu nebo technický lesk, aby dokázal žít podle své zbožné linie.