review front mission evolved
Přední mise může být považován za jeden z přední obří série robotických her, ale mezi západními hráči to zrovna nemělo hladkou jízdu. Lukewarm komerční recepce pro Přední mise 3 na první PlayStation a Přední mise 4 na PlayStation 2 víceméně torpédoval zámořské šance Přední mise 5 , „nejnovější a možná poslední iterace série jako název tahové strategie.
S ohledem na to není překvapivé, že by se Square Enix pokusil o jiný úhel, z něhož by se snad dalo dovést hromadu do vědomí zámořského hráče. Dokonce to šlo tak daleko, že využilo západní studio, hry Double Helix, a vyvinulo další Přední mise hra, Přední mise se vyvinula . A ne jako tahová strategická RPG, ale jako akční střílečka v reálném čase.
Ale byl to úspěch? Je Přední mise se vyvinula jasná nová budoucnost série, nebo pár kroků zpět?
Přední mise může být považován za jeden z přední obří série robotických her, ale mezi západními hráči to zrovna nemělo hladkou jízdu. Lukewarm komerční recepce pro Přední mise 3 na první PlayStation a Přední mise 4 na PlayStation 2 víceméně torpédoval zámořské šance Přední mise 5 , „nejnovější a možná poslední iterace série jako název tahové strategie.
S ohledem na to není překvapivé, že by se Square Enix pokusil o jiný úhel, z něhož by se snad dalo dovést hromadu do vědomí zámořského hráče. Dokonce to šlo tak daleko, že využilo západní studio, hry Double Helix, a vyvinulo další Přední mise hra, Přední mise se vyvinula . A ne jako tahová strategická RPG, ale jako akční střílečka v reálném čase.
Ale byl to úspěch? Je Přední mise se vyvinula jasná nová budoucnost série, nebo pár kroků zpět?
příkazy unixu pohovor otázky a odpovědi
((page_break))
Přední mise se vyvinula (PlayStation 3 (Recenzováno), Xbox 360, PC)
Vývojář: Double Helix Games
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 28. září 2010
MSRP: 59,99 $
Lidé z Přední mise svět hovoří zkratkami. Globální energetické bloky D.H.Z., O.C.U. a U.C.S. soupeří o ovládání světových orbitálních výtahů, ale banda S.O.B.s z S.O.D. by raději, aby drahé babelly byly vyfukovány na H.E.L.L. přes nějaké W.M.D.s, s tajemným S.C.I.O.N. vykreslování ve stínu. Uprostřed toho všeho je mladý zkušební pilot Dylan Ramsey a jeho technicko-magický obranný systém E.D.G.E.
To však znamená, že příběh do značné míry odsuzuje potřebu znát hustou tradici série. Nastavit padesát let po chronologicky dopředu Přední mise titul, nebudete opravdu potřebovat vědět mnohem víc než skutečnost, že 'Wanzer' je očividně to, co se lidé rozhodli nazvat čtyřicet stop vysoký chodící smrtící stroj válečné budoucnosti zničené budoucnosti. Bohužel to uchopilo narativní přístupnost taky jettisons hodně Přední mise podpis geopolitická složitost a morální dvojznačnost. Během Dylanova dobrodružství se nikdy nebudete ptát, kdo má pravdu. V důsledku toho se suchá výstava podobná novinářům, která vypráví o různých vojenských manévrech, které se konají mezi běžnými misemi, cítí mimo místo a rozptyluje se, což nakonec nemá vliv na to, co se skutečně děje během misí a v cutscenes.
Když už mluvíme o cutscenes, nejvíce se vyskytují prostřednictvím herního enginu během misí a jsou plné prostředních hlasových výkonů a dramatických pantomim, všechny se odehrávají mezi postavami uzamčenými v rámci jejich jednotlivých kokpitů. Je to jako dívat se na dva divadelní herce, jak chrlí linky, a gestikulovat na sebe z telefonních kabin umístěných na opačných stranách ulice. Je to bezpochyby zábavné, ale více než trochu trapné.
Každý z Přední mise se vyvinula Fáze jsou striktně lineární cesta z bodu do bodu, která ničí legie nepřátelských wanzerů, tanků, věží a helikoptér, které stojí mezi vámi a další cutscene. Tempo bitvy je mnohem rychlejší, než by se dalo původně očekávat od hry o obří robotické válce, protože všichni wanzers jsou vybaveni tryskovými „bruslemi“, které jim umožňují zipovat sem a tam vysokou rychlostí, odstraňovat dlouhé skoky a uzavírat vzdálenosti , řídí se pouze tahoměrem, který se při používání vyčerpává. Se správným vybavením je možné také boční strafování a krátké vzpřímené vzpírání. Jednotlivé části mohou být zaměřeny, jako útočící nohy, aby bránily pohyblivosti nebo poškození paže, aby se snížila přesnost. S ohledem na tempo boje však tato úroveň důvtipných taktik není nutná, s výjimkou vyššího nastavení obtížnosti. Je prostě výhodnější jít na masu centra, jejímž cílem je zabít, nikoli deaktivovat. Zabíjení nepřátel a poškozujících šéfů také vytváří „E.D.G.E. metr ', který při spuštění zabere to, co je v podstatě mecha bullet time, zpomaluje okolní nepřátele, aplikuje multiplikátor poškození a obrací vše černobílé a lesklé na chvíli.
S tím E.D.G.E. je trochu problém. trik, ačkoli. Protože většinu běžných nepřátel lze snadno zabít, nestojí za to je zbytečně ztrácet. Současně ani na nejvyšší úrovni netrvá dostatečně dlouho ani nezvyšuje produkci poškození tak, aby šéfa bojoval méně než obří slogan, když jste s nimi byli uvězněni v uzavřené aréně, vyhýbali se jejich vzorům a pravidelně se vrhali. respawning zdraví a munice pickups každý tak často. Jo, a zmínil jsem se, že hra používá zdraví a náboje, které jsou rozptýleny po úrovni, navíc k regeneraci zdraví pro hlavní trup vašeho wanzeru? No, to ano. Tolik pro realismus a tolik pro to, aby byly volitelné opravy nebo munice užitečné.
c ++ otázky a odpovědi
Pokud nic jiného, Přední mise se vyvinula zachovává rozsáhlý systém přizpůsobení řady. Můžete utrácet peníze (vydělané za zabití a splnění cílů) na nákup a prodej dílů a zbraní, které můžete namontovat téměř v jakékoli kombinaci, abyste si vytvořili vlastní smrtící stroj, který vlastní, pečlivě vyvažujte hmotnost svých velkých kousků bomby se silou výstup vybraného trupu. Zippy malí roboti, kteří ovládají dvojité kulomety, čtyřnohé bomby upevňující řízené odpalovače raket a těžké bazooky, monstra na blízko s hůlkami a hromádkami bunkrů, nebo duelisty s dlouhými doletmi se zaměřenými robo-puškami. Nebo, pokud nejste ve všech vyladění a drcení, je v nabídce také několik předdefinovaných nastavení. „Bitevní dovednosti“ lze také vybavit jednotlivými zbraněmi a mají náhodnou šanci aktivovat vlastnosti, jako je zesílení poškození nebo zrychlené doby blokování. Zdá se, že Double Helix chápe, že úhel přizpůsobení je snadný Přední mise se vyvinula Je to nejsilnější sada a učinili inteligentní rozhodnutí, díky kterým bude vaše jízda pohodlná. Můžete vstoupit do garáže mezi misemi a hra přes obrazovku umožňuje znovu přizpůsobit váš wanzer a zahájit misi od posledního kontrolního bodu. To je zvláště užitečné pro jednání s šéfy. Zabití na misi není kompletní fuška, protože se vždy můžete vrátit do garáže a vyzkoušet jiný přístup, snad ten, který má více střel nebo ramenních střel.
Dylan a posádka občas budou muset sesadit své wanzery a jít pěšky, aby stříleli nějaké chlápky s útočnými puškami. Jedná se snadno o nejslabší okamžiky hry, kdy přechází z opravitelné mechové akční hry na stěží adekvátní střelce pěchoty třetí osoby. Neexistuje žádný krycí systém, nepřátelé zabíjejí příliš mnoho kulek, munice je příliš vzácná a sekce jsou prostě příliš nevýrazné. Tyto oddíly pro ně však platí, že jsou body ve hře, kde existuje skutečný smysl pro měřítko, protože některé bitvy vyžadují, aby Dylan vystřelil rakety na wanzery nebo jiné nepřátele velikosti wanzer. Úzké vyhýbání se kulkám velikosti něčího trupu, které by mohly odpálit několik výstřelů pomocí raketometu, může být docela trýznivé. Celkově jsou pěší sekce dostatečně krátké, aby se příliš nezklamaly od celkového zážitku.
Graficky je hra nevýrazná, ukazuje nevýrazné prostředí a tlumené textury. Modely robotů jsou podrobné, ale tempo hry ponechává malý dýchací prostor, aby je obdivovaly mimo cutscenes nebo garáž. Zvuková konstrukce je však výjimečná. Zbraně mají hlasitou zprávu a zřetelné zvuky. Akční členy kňučí, řve trysky a výbuchy blízkého dosahu hrozí, že vyhodí váš subwoofer. Wanzers svým způsobem poskytují působivější „vokální“ výkon než hlasové herce.
jak mohu otevřít soubor eps
Nemohl jsem adekvátně otestovat multiplayer, protože bylo obtížné najít někoho, kdo by mohl hrát, dokonce i po třech týdnech minulého vydání. Několik zápasů, které jsem hrál, však odhalilo adekvátní výběr deathmatchů, týmových deathmatchů a typů kontrolních bodů. Vlastní nastavení lze samozřejmě provést online, kde je pravděpodobné, že se najde mnohem kreativnější opozice než v samostatné kampani.
Na konci, Přední mise se vyvinula cítí se spíše jako boční krok. Jako střelec mechu je funkční, ale nezanedbatelný. Jako součást větší Přední mise Kánon však nemusí existovat. A přesto, se vším na to, stále existuje téměř prvotní blbeček nadšení v tom, že jsou schopni zaměřit vaše nitkové kříže na cíl a držet je Všechno knoflíků na rameni na ovladači, pak uvidíte (a uslyšíte) čtyři odlišné zbraně, které se všechny uvolní zároveň . Tento druh alfa stávkového vzrušení je druh, který můžete opravdu získat pouze od hry mecha, bez ohledu na to, jak nevýrazné ve větším schématu věcí. Vzhledem k relativnímu nedostatku mechových her na půli cesty by to samo o sobě pravděpodobně ospravedlnilo víkendový pronájem.
Skóre: 5,0 - Průměrné (5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu „meh“, opravdu.)