review oninaki
Duchovní průvodce
Tokio RPG Factory má záznam. Teď v tom tvrzení opravdu nemůžu použít kvalifikaci, protože je opravdu těžké to sledovat!
A dluh Já jsem Setsuna , ale mnoho lidí ne. myslel jsem Ztracené Sphear bylo v pořádku a někteří lidé sdíleli tento sentiment. Stejný tekutý úsudek padne na jejich třetí úsilí, To záleží .
To záleží ( PC, PS4 , Přepnout (zkontrolováno))
Vývojář: Tokyo RPG Factory
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 22. srpna 2019
MSRP: 49,99 $
Řeknu vám předem: Jsem opravdu, opravdu do spiritualismu v příbězích a To záleží druh tě jen kape do toho.
Jako Strážce je vaší úlohou zajistit, aby se duchové řádně vtělili do podsvětí pro reinkarnaci, s níž se právě tak můžete spojit. Ale druhá část koncertu je trochu zákeřnější, protože se také zdvojnásobíte jako inkvizitor druhů, vyhodíte soud a policejní jak lidé umírají. Tento koncept je nejlépe vysvětlen v úvodních okamžicích hry, kde potkáte duchovní chlapce a poté zabijete jeho rodiče (na vyžádání), aby mohli být se svým synem. Vaším dalším úkolem je prozkoumat řadu sebevražd.
To záleží má perfektní příležitost vyprávět těžký příběh, což je druh toho, co Tokio RPG Factory dělá nejlépe. Smrt a životní náklady jsou základními tématy studia a znovu je statečně prozkoumávají. Kde všechno začíná sklouznout, je ve skutečnosti hra část, která je v tomto případě mechanicky nastavena jako akční RPG, jako je Tajemství Many .
Nyní existuje potenciál na papíře. Váš hlídač má moc nejen proklouznout mezi světem živé a duchovní roviny, ale také se může spojit s „démony“, kteří slouží jako druh Osoba jako bojový partner. Samotné pohyby vašich mečů nejsou až tak šňupavé, ale v kombinaci s vaším démonem je možné cokoli (jako pomlčky, super exploze ve stylu ďábla Triggera a nejrůznější chladné síly, které stírají celou obrazovku nepřátel).
otestujte web v různých prohlížečích online
Nejprve začnete s démonem samurajského šermíře, který je na úniky těžký. Krátce do příběhu zvedneš kopiník (přemýšlej Final Fantasy 's Dragoons) archetyp, pak duální kuše, a tak dále. Schopnost přepínat mezi nimi podle libosti je dost cool, ale to, co opravdu miluji, je to, že tito démoni jsou skutečně ztracenými duší, které si nemohou plně vzpomenout na svou minulost. Tokio RPG Factory prošlo další míli a začlenilo je do témat hry, nejlépe doloženo prostřednictvím dalších cutscenes, které pomáhají objevovat jejich příběh.
Není to všechno z pohledu hry, protože tam jsou některé výšky, ale mnoho minim. Pomocí křížové lomítko prořízněte skupinu nepřátel a spusťte arkádovou 'level-up'! výzva se cítí skvěle. Když pomalu odemknete schopnosti, které poskytují bonusy za strategicky zaměnitelné démony, jakož i pasivní bonusy za to, že mají někteří členové strany ve vašem týmu, strategický prvek ve hře se začíná spojovat. Jde ale o to, že není opravdu zajímavé používat všechny vaše skvělé hračky a soupravu.
Místo toho, abychom nám dávali jedinečné šéfové boje předem s humanoidními protivníky, jsou to jen škádlení, když chodíte prstem na nohou s obřími kraby a brouky s rotací schopností rote pro to, co je jako věky. Nepřátelé se většinou skládají z beztvarých můr a tučňáků, i když posunete polaritu a vstoupíte do duchovního světa; protože mimo bitů příběhu opravdu není moc rozdíl mezi letadly na mechanické úrovni. To záleží pokouší se to ospravedlnit, typicky vložit nominální změněný stav pro duchovní říši (jako větší poškození při zpětném rázu), ale nakonec skončí rozmazáním a cítí se jako zmeškaná příležitost.
Navíc, když vás hra s těžkým akčním zaměřením dovede do kombo a zrušení schopností nakonec , víte, že budete mít špatný čas. Tím nechceme zmínit velmi off-box pro některé techniky. Je to škoda, protože celá atmosféra křížení světů podle vůle skála, kompletní s Zombie -základní (nebo vložte svou oblíbenou paranormální detektivní show (klasický žánr!) zde) vyšetřování, která vám pomohou mluvit s mrtvými (nebo nějakou jinou činností související s mrtvými), abyste se dostali na dno situací.
Jsem citově roztrhaný To záleží protože je tu tolik, co se tady líbí: má spoustu skvělých nápadů, prostě je nevykonává tak dobře, jak by měla. Možná by se Tokio RPG Factory měla podívat na změnu svého vzorce a zmenšení na přísnější 10hodinová dobrodružství. Omezením měřítka se mohou zaměřit na to, co umí nejlépe.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)