review outlast 2
Utrpte dětem
Pokud je Čechovova zbraň narativní zásadou, že je-li pistole v první kapitole zobrazena na plášti, musí ji vypálit třetí, pak Výsledek 2 běží na principu Čechovovy piss. Pokud vidíte, jak se mutantní kopec pissing do příkopu bezhlavých hlav a odříznutých částí těla, můžete si být jisti, že budete muset břicho procházet touto špínou v příštích 15 minutách.
To je trik Výsledek 2 se vrací znovu a znovu. Ukazuje vám něco hrůzostrašného, odpudivého, pak vás popadne za škrabance a vtře do ní nos. Výsledek 2 není hra o tahání údery nebo jemných důsledcích. Je to hra o teroru a krutosti. O tom, že nechceme, aby se něco stalo, a pak ho musím vydržet, palec po palci, v nesnesitelných detailech.
jaký je rozdíl mezi přesměrováním portů a spuštěním portu
Na takovém přímém přístupu k teroru je něco obdivuhodného. Dychtivost Výsledek 2 má pro to, aby se hráč nepohodlně kroutil, je nutit je přimět je, aby se postavili tváří v tvář některým z nejděsivějších a nejznepokojivějších snímků, jaké jsem kdy viděl v hororové hře. Méně obdivuhodné je však nedostatek následného vyprávění. Výsledek 2 ví, že vás chce šokovat, ale neví přesně, co chce říct.
Výsledek 2 (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Red Barrels
Vydavatel: Red Barrels
Vydáno: 25. dubna 2017
MSRP: 29,99 $
Než půjdeme dál, musíte to vědět Výsledek 2 pojednává o některých extrémně těžkých a nepohodlných tématech (a ne vždy o těch největších taktech nebo pochoutkách). Náboženství, tělesná hrůza, misogynie a sexuální zneužívání jsou hlavními tématy, která spojují všechny momentální násilí a teror. Hra je nesmírně příšerná a explicitní. Pokud to nezní jako vaše věc, pak se zachraňte hned.
Výsledek 2 používá podobné nastavení jako originál a sesílá vás jako milfetografský filmař jménem Blake. Vy a vaše reportérka, Lynn, vyšetřujete záhadnou smrt těhotné patnáctileté Jane Doe, která zjistila, že putuje po pusté dálnici mil od civilizace. Zatímco její příběh není znám, nejslibnějším vysvětlením je, že byla útěkem před Temple's Gate, samotářskou náboženskou komunitou ukrytou v horách. Při natáčení některých záběrů krajiny a venkovských komplexů vrtulník, ve kterém jste, klesá. Netřeba dodávat, že věci se rychle otočí k tomu nejhoršímu.
Probuzením ve troskách jste odděleni od Lynn a jste nuceni prozkoumat chatrčí chýše a strašidelné kaple kultu samotného, spoléhat se na optiku nočního vidění vaší kamery a směrový mikrofon, aby se pohybovaly po chátrajícím komplexu. Je to špatná situace ještě předtím, než se setkáte s nožem ovládajícími nože, kolenními hromádkami dětských mrtvol a vyfouknutými notami, které se táhnou kolem apokalypsy a monstrózního slunečního stvoření „zasraný země“. To jo. Budete chtít dát místním obyvatelům široké kotviště.
Efekt fotoaparátu je efektivní. Více než pouhý způsob, jak jezdit na horolezeckém hororovém filmu, který se našel v minulých letech, nebo poskytnout vhodnou omluvu pro hraní s nočním viděním a strašidelné šeptání zachycené na směrovém mikrofonu - nutí hráče, aby se zdržel na zkaženosti . Když procházíte kulturním komplexem, setkáváte se s hrůzostrašnými scénami, které vyžadují, aby byly zaznamenány, načmáral noty a kryptické pasáže z bizarního evangelia kultu, které cítíte nuceni dokumentovat. Děláte něco mezi případem proti kultu v malé šanci, že byste ho mohli oživit, a dopisem mrtvého muže každému, kdo by mohl najít vaše tělo.
Vaše role není zasahovat ani ukončit šílenství. Nemáte žádné bojové dovednosti, žádný skládací nůž nebo kapsu plnou brokových nábojů. Nejste kavalérie. Vaším úkolem je být svědkem hrůzy. Chcete-li to zachytit, katalogizovat, a nakonec v něm wallow.
Toto je fantastický příklad herní mechaniky používané k posílení témat jejího vyprávění. Kamera je vaše záchranné lano i vaše břemeno. Jsou to vaše oči a uši v téměř doslovném smyslu, protože bez ní nemůžete procházet temnotu kolem vás. Několik krátkých okamžiků, které od něj strávíte, jsou některé z nejpjatějších sekvencí ve hře. Ale je to také mlýnský kámen kolem krku, povinnost, kterou musíte dodržovat, navzdory okolnostem. S fotoaparátem je úžasná akce a nápad. Bohužel, zbytek vyprávění nikdy není tak hladký jako gel.
Originál Přečkat a jeho rozšíření DLC Whistleblower byli podobně nadšení, že nutili hráče čelit některým výrazně nepříjemným nápadům. Její kritika a témata však byly zjevnější a soudržnější. Svázáním fikčního karnelového domu z masivního azylu na horu v reálném životě, zhýčkáváním a hrůzou programu MKUltra, Výsledek 1 byl jasným komentářem k přesahující krutosti vojenského průmyslového komplexu. O náhodném ignorování života velkých společností, které jsou ochotny přijmout ohromující tělo, se počítá ve jménu účinnosti a pokroku. Odezva duševních chorob a tragická opakující se historie nejzranitelnějších bytostí podrobených nejhorším predátorům.
Výsledek 2 Témata jsou více zmatená. Hra, zabalená do pastí jižní gotiky a soustředěná kolem izolacionistické komunity držené pohromadě kultem osobnosti, je většinou zaměřena na ničení způsobené nezpochybnitelnou autoritou a slepou (nebo kravskou) poslušností. Kult a jeho vůdce, otec Knoth, lze snadno chápat jako stand-in pro Davida Koresh a jeho Branch Davidians, nebo jakýkoli jiný kult doomsday. Dokonce i jméno Chrámová brána úmyslně připomíná kult „Nebeské brány“, který skončil masovou sebevraždou.
jak používat soubor .jar
Přináší paralely mezi zjevným a šokujícím zlem kultu k zákeřnému zneužívání ve známějším prostředí. Narážky na domácí násilí v domácnosti i v důvěryhodných institucích, jako je katolická církev a její komplikovaná a smutná historie sexuálního zneužívání a zakrývání, jsou pečlivě a uvážlivě vytvářeny. Všechny tyto činy jsou obsazeny jako různé projevy stejného druhu zla - pouze s tím, že jedna je taková, kterou považujeme za jasně zvrácenou, a druhou, kterou raději zavřeme, nebo raději nezmíníme. Je to silné nastavení, ale Výsledek 2 nikdy s tím nejde mnohem dále. Aby hra dychtila posunout (a rozbít) hranice dobrého vkusu, když přijde na gore, při posledním okamžiku se při poselství trhne.
To je obzvláště skličující vzhledem k tomu, jak moc se hra mává v misogynech a násilí na ženách. Zneužívání a viktimizace mladých dívek a žen je neustálým, hrozícím stínem vrhaným na celý příběh. Na Výsledek 2 's úvěr, žádné z tohoto zneužívání se nikdy nehrál pro titraci nebo jako zlobivý tabu-lámání (jako některé populární prémiové kabelové řady). Zneužívání je vždy znázorněno co možná nejrychleji. Přesto je to všudypřítomné téma, které nikdy nedostane odměnu, kterou jsem hledal. Ženy jsou zraněny, zavražděny, zneužívány a odhozeny a hra se jen tak trochu pohybuje.
Existuje scéna, kde kult zachytil nepochopitelného člena a mučí ho pro informaci. Poté, co přestane být oslepen a zlomen na volantu, kult hraje svou trumfovou kartu. Táhnou za svou ženou, připoutají ji ke stojanu a rozbijí jí kosti, aby ho přiměli mluvit. Samozřejmě rozlije střeva. Kultisté přesto mučí chudou ženu v pouhém pouhém, zbytečném sadismu. Blake je svědkem celé události a při prohlížení filmu setkání poznamenává, že „vždy ublížili ženám, aby muže potrestaly… Je to zbabělé. Je to nemocné. “
A v této chvíli to vypadá jako Výsledek 2 je na pokraji průlomu; skutečného komentáře k jeho vlastnímu spiknutí a struktuře. Ale nikdy se to nestane. Ihned poté, co se uznalo, že utrpení žen je příliš často používáno jako nástroj k podněcování akcí člověka v meta-kontextuálním okamžiku, hra na to nikdy neodráží. Vrátíte se zpátky k pokusu najít Lynn (která ve všech souvislostech a implikacích pravděpodobně utrácí většinu hry, která je mučena a znásilněna), nebo si uděláte cestu přes neskutečné flashbacky, které se zaměřují na smrt bývalé přítelkyně z dětství. U hry, která se do značné míry věnuje hrůzám zneužívání, se sukně poněkud přiblíží trofeji „plněné do ledničky“ generování patosu mužských postav pomocí mrtvých žen jako rekvizit - rozebraná těla používaná k masu z příběhu a motivace člověka.
Je zde také otázka některých nadpřirozenějších a apokalyptických snímků použitých v pozdějších kapitolách hry. Aniž by nic zkazilo, Výsledek 2 jde na některé zvláštní míst. Při práci existují síly, které jdou daleko za rozhořčené yokely a křupavé vůdce kultu. Stávají se bláznivé věci, nemožné. Na konci hry je jedna sekvence, o které jsem si jistý, že budu mluvit během diskusí o hře roku, když se snažím zlikvidovat konkrétní okamžiky, které mě letos odvrhly.
Protože jsou tyto nadpřirozené prvky naprosto fantastické, znepokojující a odborně používané, byl jsem zklamán tím, že jsem je nevysvětlil. Přestože hra naznačuje nejjemnějším způsobem, jak by mohli mít něco společného s Walriderem předchozí hry (duch psychické vraždy vytvořený koncentrovaným traumatem na Mount Massive), nikdy jim na ně nikdy neposkytne jasné odpovědi. Je budova apokalypsy? Je to nějaký druh mentálního zlomu nebo metaforického očistce? Výsledek 2 nemá zájem to říct.
Normálně mi nevadí tento druh dvojznačnosti (obvykle je nejlepší nechat některé otázky nezodpovězeny), ale v tomto případě to naráží na zrno. Tím, že byl biblický obraz a nadpřirozený těžkopádný, a přesto nikdy nic z toho nevysvětlil, závěr téměř podivně potvrzuje některé šílené víry kultu. Jsem si jistý, že to nebyl zamýšlený efekt, ale když zatřepete prstem v kultu doomsday jako bludný a zkorumpovaný jednou rukou, a poté s druhou rukou představíte falešný doomsday, jeden nemůže pomoci, ale může být zmaten.
Mírné vyprávění odehrává stranou, Výsledek 2 stojí jako fenomenální hororový zážitek. Jedná se o napjatou hru s přibližně osmi hodinami, ale za tu dobu jdete na tolik různých místech, zažíváte tolik katastrof a vyhýbáte se tolika rezavým ostřím a špičatým krumpáčům, že se cítí hodně delší. Čas se plazí, když jste mučeni.
V noci jste si všimli, že většinu recenzí jsem strávil mluvením o tématech a nápadech Výsledek 2 hraje s, a existují dva důvody. Jeden, stranou kritiky, Výsledek 2 je chytřejší hororová hra s více odstupňovanými než většina ostatních titulů a zabývá se nápady, které stojí za to diskutovat. Dva, Nechci kazit jednu věc . Tohle je hra vyrobená z děrných úderů a já bych nesnil o tom, že bych tě okradl o jejich masitý dopad.
Výsledek 2 je trýznivé. Je to hororová hra, díky které se budete chtít osprchovat, až budete hotovi. Je to hororová hra, díky které budete chtít držet své blízké jen trochu těsněji, až si je budete chtít vzít. Je to hororová hra, která vás v okamžiku vyděsí šokem a gore, pak vás pronásleduje uprostřed noci svými nápady. A není to to, o co nejlepší horor usiluje?
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)