review expeditions conquistador
Nepodmanil jsem sh * t
Jsem venku na poušti. Všechny své peníze jsem utratil za medicínu a už jsem z toho. Různé oslabující podmínky mých následovníků se každým dnem zhoršují a nemohu jim dále pomáhat při zotavování. Každou noc se modlím, aby nás bandité nezaútočili, protože neexistuje způsob, jak bychom se jim mohli postavit; ne v tomto stavu. Nedokážu si představit, že je to dlouho předtím, než začnou myslet na vzpouru.
A mám normální potíže.
Expedice: Dobyvatel (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Logic Artists
Vydavatel: bitComposer Games
Datum vydání: 30. května 2013
MSRP: 19,99 $
Kampaň v Expedice: Dobyvatel sestává ze dvou sekcí, jedné v Hispaniole (Karibik) a jedné v Mexiku (Střední Amerika). Příběh přirozeně přiměje vás a vámi vybrané následovníky smíchat se v různých konfliktech, z nichž každý má spoustu možných řešení. Je třeba hodně číst, ale naštěstí je psaní vynikající. Je opravdu radost číst každou interakci mezi postavami a zjistit, kam přesně bude zápletka pokračovat, což samozřejmě závisí na obtížných rozhodnutích hráče a na jejich výkonu během bitev.
Hra začíná pojmenováním hlavní postavy a výběrem následovníků, kteří vám pomohou na cestě. Tito následovníci budou společníky v bitvě i mimo ni. Každý jednotlivec má svou vlastní třídu, jako je voják nebo doktor, a také tři osobnostní rysy, jako je hrdý, rasistický nebo zbožný. Tyto vlastnosti ovlivňují to, jak jednotlivci získávají a ztrácí morálku. Například opatrný člověk ztratí morálku, pokud vy jako vůdce zaútočíte přímo do bitvy namísto čekání na vyhodnocení situace. Získávání následovníků se tak stává složitou výzvou, protože je ideální mít co nejméně konfliktů mezi členy týmu.
Při cestování po celém světě budou muset postavy po určité době zřídit tábor, aby si odpočinuli. Jako hráč hraje koordinace optimálního tábora sama o sobě něco jako mini-hru. Někteří sledující budou lepší v určitých povinnostech v kempu, jako je lov, sledování nebo shromažďování jídla, a není snadné zajistit, aby vše proběhlo hladce. Kde záleží i na táboře - například když se hromadí uprostřed cesty, získáte větší šanci, že váš tým bude napaden bandity. To také znamená plynutí času, další trn na straně hráče, protože následovníci jsou hladoví, nemocní a rozzlobení, pokud se o ně nestarají.
Bitvy se odehrávají klasickou tahovou strategickou hrou. Místo čtvercové mřížky jako v Final Fantasy Tactics nebo Požární znak, nicméně, Expedice: Dobyvatel využívá mřížku založenou na hexu, což umožňuje větší rozsah pohybů a taktik. Cíle mise obecně vyžadují, aby hráč buď zničil opozici, nebo prostě přežil po určité množství tahů. Každá z různých tříd funguje jedinečně na bojišti, od množství pohybových prostorů, které mohou cestovat, až po speciální bojové schopnosti, které vlastní.
Bitvy jsou nic jiného než pouliční procházky. Ve skutečnosti si v první polovině hry nejsem jistý, že jsem vyhrál jednu velkou bitvu. Možná to mělo co do činění s mou špatnou připraveností, protože je možné postavit pasti a barikády, než se zapojíme do určitých bojů a ... neudělal jsem to. Byl jsem tak znepokojen tolika dalšími věcmi, že jsem měl stále málo peněz a jednoduše jsem si nemohl dovolit koupit potřebné materiály pro tyto věci! Být dobyvatelem není snadné.
Berle za sebou Dobyvatel 'vyprávění a potíže je skutečnost, že je naprosto v pořádku selhat. Přestože jsem ztratil většinu hlavních bitev (na normální obtížnost, pamatujte), příběh pokračoval a dokonce poznal moje selhání. Nasral jsem hodně lidí v procesu, ale necítil jsem se nucen - nebo dokonce horší, nucený - znovu načíst moji záchrannou hru před bitvou, abych se pokusil vyhrát. Jistě, mí lidé ztratili morálku a byli zraněni, ale hra pokračovala dál.
Také to dělá každou bitvu méně stresující. Jít do každé bitvy s vědomím, že je v pořádku prohrát, odstraňuje spoustu úzkosti, která by za normálních okolností přišla s tak obtížnými hrami. Hráči místo toho, aby chtěli vyhrát jednoduše proto, že je to nutné, jsou nyní vnitřně motivován k dosažení vítězství. Chtějí vyhrát, protože virtuální lidé jsou na nich závislí - jak jejich pestrá skupina následovníků, tak i místní obyvatelé, kteří jim poskytli pomoc.
Obtížnost však na hráče začíná nosit. Nemám pocit, že bych se zlepšoval nebo abych lépe porozuměl bojové mechanice, protože jakmile prohraji, ta bitva je teď za mnou a pohybuji se dál. Jak se příběh vyvíjel, bylo pro mě těžší a těžší se zlepšovat - složitější bitvy se mi vrhly, když jsem si stále nebyl jistý, proč jsem ztratil ty předchozí. Lepší křivka obtížnosti by byla v tomto ohledu více než užitečná.
top 10 stránek pro stahování mp3 zdarma
Existuje možnost pro více hráčů, i když budete muset něco zařídit, pokud chcete hrát proti skutečnému člověku, protože se zdá, že nikdy neexistují žádné hostované hry online. Podporuje také lokální multiplayer ve stylu hotseat, kde dva hráči mohou jít ze stejného počítače přímo do jednoho.
Umění ve hře je příjemné na oči, ale je to hudba, která opravdu září. Perfektní nástroje se používají Dobyvatel divoká, přesto kultivovaná atmosféra, která opravdu vyniká. Mnohokrát jsem zjistil, že se nehýbám ve hře a jen poslouchám přehrávanou hudbu a vstřebávám se do ní. Cutscenes dělají skvělou práci, aby vyprávěli příběh, ale hlasové hlasování není úplně hvězdné.
Expedice: Dobyvatel je těžká hra, protože je naživu v době, kdy se odehrává byl tvrdý. Není snadné přežít drsnou divočinu s celým týmem v závislosti na vás, co se týče léčby a jídla, po celou dobu vedení války s nepřátelskými jednotkami a nepředvídatelnými bandity.
Přál bych si, aby se hra na začátku hry trochu uvolnila místo toho, aby se použil přístup pokus-by-fire, který se zdá být v současné době na místě, protože takový přístup by umožnil hráči lépe se seznámit s hlubokým a inteligentní bitevní systém. Přinejmenším, Dobyvatel Přijetí selhání hráče umožňuje zažít jeho vynikající psaní.