with wiiware going sin
Víte, Saki se nevrátil jako asistovaná trofej v Smash Ultimate…
Hřích a trest je jedním z nejpodivnějších případů v historii virtuální konzole Wii. Tento projekt Treasure Co. byl japonskou hrou Nintendo 64, která se odehrála v Japonsku a hlas japonských protagonistů hrál zcela anglicky. Teprve po příchodu WiiWare viděl správné anglické vydání, doplněné přeloženými nabídkami.
java vývojář rozhovor otázky a odpovědi
Digitální distribuce je ale dvojsečný meč. S blížící se smrtí WiiWare na obzoru Hřích a trest začal klesat mimo dosah. Zůstane k dispozici prostřednictvím eShopu Wii U, ale vzhledem k tomu, že přepínač nemá žádnou virtuální konzoli v dohledu vzhledem k současným plánům Nintendo a je jen otázkou času, než e-shop Wii U utrpí stejný osud jako WiiWare, pravděpodobně to nebude k dispozici navždy. Což je ostuda, protože je to jeden z nejambicióznějších železničních střelců a moje oblíbená hra vychází z Wii Shop Channel.
Každá úroveň této střílečky N64 je spojena s scénami s hlasem, které rozvíjejí Sakiho válku proti mutantům Ruffiánům a represivním ozbrojeným dobrovolníkům. Moje chápání jeho soudruhů, Airan a Achi, se neustále měnilo s novými informacemi a vývojem. Vzhledem k tomu, že jsou tak krátké, tyto scény pravděpodobně zabírají asi 25% z celé hry, i když se vždy pohybují rychlým tempem. Je to v podstatě spiknutí anime o 13 epizodách zhuštěné do dvouhodinové hry. Přesněji řečeno, druh anime, jehož spiknutí vyžaduje mnoho podivných zákrutů s každým velkým zvratem spiknutí. Stejně jako ten druh zápletky, o který se budu dělit níže!
Abych byl spravedlivý, v době, kdy Saki bojovala s kapitánem ozbrojených dobrovolníků, který zaútočil teleportováním vlastních vojáků a házením je jako projektily, věděl jsem, že jsem v zvláštní jezdit. Nevěděl jsem, že řekl, že se kapitán změní na mrakodrap Ruffian, což Sakiho přimělo, aby udělal totéž, jak postupující šéfová bitva koupe Tokio v moři svou vlastní krví (rychle stranou, je velmi odvážné a progresivní, aby hra na počátku roku 2000 představovala hlavní hrdina kaiju). O jeden oblouk později je celý pozemek odhalen jako zápletka od Achi, která chce trénovat Saki, aby byla zbraní proti jejím skutečným nepřátelům, které v této hře nikdy nevidíme, což přirozeně vede k tomu, že si uchová roli hlavního protivníka. Ach, a poslední šéf je falešná Země, kterou musíte zničit a zároveň chránit skutečný HP panel HP. Jo, tahle spiknutí se stupidně rychle stupňuje. Miluji to. Zmínil jsem se, že Saki získává kontrolu nad svojí ruffiánskou formou díky síle lásky? Protože se to také stává.
Tento příběh rychle vypaluje tolik informací, že je těžké sledovat vše v jednom přehrávači. Domnívám se, že část jeho kouzla, i když to může být pravděpodobně způsobeno tím, že jsem to několikrát přehrál a vlastně vím, co se děje v každém cutscenu. V každém případě je kondenzace spiknutí tak, aby odpovídala tempu hry, lepší alternativou k vytažení krátkého hracího času dlouhými expozičními skládkami. Tímto způsobem cutscenes působí spíše jako dýchání z vysoce oktanové hry, než aby brouzdali adrenalinem, který se zastavil.
Hřích a trest má jednoduché, ale překvapivě hluboké schéma řízení pro 3D shmup. Kromě cílení, běhu a střelby můžete také skákat, přepínat typy cílení, vyhýbat se a používat útoky na blízko. Stávky mečů Saki kontextově citlivé jsou velmi intuitivní, protože k nim dojde automaticky, zatímco budete rychle střílet proti blízkým hrozbám. Přesto přes jednoduchost této pohybové sady je těžké zvládnout díky množství kreativních šéfů, kteří interagují s těmito schopnostmi a jejich prostředím.
Každá fáze je plná setkání, která přinášejí nové triky a výzvy, ale všechny staví na něčem pochopení základní mechaniky snadno srozumitelným způsobem (v pořádku, s jednou výjimkou rychle se regenerujícího trhnutí). Jeden časný šéf je odolný vůči výstřelům, ale je náchylný k pádu z jeviště, jak je naznačeno v cutscénu před ním. Další scampers kolem v kruhové aréně plné překážek, které vyžadují, abyste překonat jeho pohyby zarovnat své výstřely. Ještě jeden je nejzranitelnější vůči svým vlastním projektilům, které jste se pravděpodobně náhodou naučili, že se můžete mečem odrazit pouhým útokem normálně. Tyto souboje se zdají tak intuitivní, ale rozmanité, že se cítíte, jako byste se neustále učili novým trikům a neustále se cítili svěží.
aplikace s časovou kartou pro iPhone a Android
Přidání této křivky učení s různými možnostmi obtížnosti a volností procvičování kterékoli jednotlivé fáze z hlavního menu umožňuje Hřích a trest jedna z mých oblíbených her skóre všech dob. Každé setkání má tolik jedinečných nuancí, že vždy cítím, že existuje prostor pro vývoj lepších strategií, a navíc prostor pro zvyšování skóre.
Hřích a trest je jedna z nejúžasněji jedinečných her, jaké jsem kdy hrál. Ztělesňuje výklenek staršího herního designu, který byl natolik ambiciózní, aby sbíral kult, který nebyl na rozdíl od určité jiné hry Nintendo. Rozdíl je v tom, že tato hra konečně viděla světlo anglického vydání. A toto světlo mizí.
Hry pouze pro digitální účely mohou být v oběhu, pouze pokud existují jejich výkladní skříně. Pokud tyto prodejny nebudou odpovídat na nevyhnutelné vyřazování jejich hardwaru, nakonec ztratí přístupnost, kterou nabízejí. Když jejich obchody klesnou, hry pouze pro digitální hry se okamžitě stanou nemožnými, aniž by bylo nutné sledovat konzoli, která ji již má. To je mnohem dražší a těžkopádnější než najít jednu kopii staré hry.
Nintendo nezlobím, když uvolňuji jednu z mých oblíbených her pouze prostřednictvím digitální distribuce, jinak bych to nikdy nehrál. Jsem však zklamaný, že jejich zásady virtuální konzole neustále šlapají dozadu a urychlují vnitřní nedostatky obchodu. Skutečnost, že nemůžu volně znovu stahovat vydání Wii U stejných titulů WiiWare nebo naopak, udržuje uchovávání mé sbírky zbytečně nákladnější než u obchodů s podporou křížového nákupu.
Nintendo oznámilo, že nepřináší Virtuální konzoli na Switch, protože již má několik dalších způsobů prodeje klasických her, ale všem těmto metodám chybí mnoho předchozích vydání Virtuální konzole. To, co většina sběratelů a spotřebitelů chce, je jediná spolehlivá platforma, která bude hostit celý katalog klasických her Nintendo, nikoli spoustu neúplných platforem. A když porovnáme pouze tituly Virtuální konzole Wii a Wii U, všechny klasické herní možnosti Switch jsou nekompletní, protože jim chybí tolik her, které nebyly od ostatních odstraněny. Dokonce i Wii U viděl jen postupný pramínek starších verzí WiiWare, z toho jen zlomek. Pokud přepínač pokračuje ve své aktuální trajektorii, nemáme důvod předpokládat Hřích a trest někdy přijde k Switch, nebo dokonce k některému z více populárních Nintendo vydání N64.
Samoobslužná prodejna sama o sobě má jen málo času na to, jak dlouho budou její hry k dispozici. Alespoň jiní však uchovávají většinu svých knihoven déle, než je doba jejich hardwaru. Li Hřích a trest byly hry PS1, které by jinak měly stejné lokalizační strasti, nebál bych se její budoucnosti, jako já právě teď.
Hřích a trest je dobrým příkladem, proč by Nintendo mělo přijímat lepší politiky digitální distribuce… nebo lepší online politiky obecně. Je nerealisticky idealistické doufat v budoucnost, kdy budou všechny hry dokonale zachovány navždy, než se v příštím století dostanou do veřejné sféry, ale Nintendo je ... Nintendo. Jsou známí výrobou a publikováním mnoha nejoblíbenějších her, jaké kdy byly vyrobeny. Jejich historie se spotřebiteli nepřátelskými online rozhodnutími neospravedlňuje, aby byli drženi standardů svých konkurentů, ne-li vyšší díky jejich monolitické přítomnosti v herním průmyslu. Bylo by škoda, kdyby se něco tak velkého a jedinečného, jako anglické vydání této hry, vytratilo z existence jen proto, že Nintendo nesplňuje standardy stanovené společnostmi Sony a Microsoft.