review papo yo
Představivost je pozoruhodná věc, zvláště když ji ovládá dítě. To může udělat klíček z domu, oživit hračku a změnit světské předměty na mystické věci. Jako děti je naše představivost místem, kde jsme se cítili zmocněni; každé dítě si může vyvinout magické síly nebo se stát mezigalaktickým hrdinou, bez ohledu na to, jaký je jejich skutečný život. Přesto je to také místo, kde může dítě uniknout, nebo dokonce konfrontovat věci, které ve skutečnosti mají malou kontrolu nad; věci jako urážlivý, opilý rodič. Příšera.
Že Papo a já je osobní příběh je od samého počátku zřejmý, počínaje odhodlání od Vander Caballero, spisovatele a designéra hry. 'Matce, bratřím a sestrám, se kterými jsem přežil netvora svého otce.' Je to autobiografické, a to samo o sobě dělá to, že je to něco zvědavosti, ale dospělá povaha jeho předmětu také vyniká, zvláště vedle sebe, jak to je s fantastickějšími aspekty. Není to však bez rozmarů a legrace, ale to jen dělá momenty ztráty a zuřivosti ještě víc střeva.
Papo a já (Síť PlayStation)
Rozvíjet r: Menšina
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Datum vydání: 14. srpna 2012
MSRP: 14,99 $
Hra začíná nepříjemným pohledem - vyděšené dítě, svírající hračkového robota, schovávající se před monstrózní siluetou. Chlapec, Quico, unikl ze své tísně potápěním do imaginárního světa, ale ten se ve svém životě zakotvil ve favele se svým alkoholickým otcem.
jak implementovat binární vyhledávací strom v javě
Snová verze favely je rozbíjená a chátrající, ale také živá a přívětivá. Teplé barvy a obří, výrazné pouliční umění usnadňují zapomínání na chudobu rostoucí v brazilských slumech. Je to masivní a rozlehlé, přesto zřetelně nepřítomní lidé - přestože jsou naplněni rezavými ocelovými bubny a osamělými fotbaly. Existuje jedna další osoba obývající nekonečnou krajinu vícebarevných domů, mladá malovaná dívka, která se chová jako Quicoův průvodce, a někdy i kamarádka. Naléhá na jeho cesty, ale občas i vrhá občas i klíč.
Brzy na to, Quicoin přítel, Monster, je jen zlověstně naznačen skrze stíny a otřesy země, když kymácí kolem. Lula, hračkářský robot, který nyní přivedl k životu, řekne Quico, že musí najít svého přítele a jdou hledat svého obřího společníka skrz prázdné rozlétnutí. Poprvé vidět Monster je něco překvapivého. Ano, je velký a má zlověstně vypadající roh, ale také má veselé břicho a zdřímne si zdřímnutí. Rád spí, a když to nedělá, rád jí. Jeho aktualizovaný vzhled vypadá méně divoce než nosorožci inspirovaná starší verze a výsledkem je spíše komická bestie než děsivá.
Oba Quicoovi přátelé slouží mechanickému i emocionálnímu účelu. Lulu lze vyslat, aby aktivovala magické křídy glyfů mimo dosah, a Monster může být nasměrován na místa s příslibem svých milovaných kokosových ořechů, kde jeho váha pak otevírá další oblasti. Quico však většinu času řeší hádanky tím, že navíjí klíče, táhne lana nebo aktivuje zařízení, všechny vyrobené z křídy.
Většinou jednoduché hádanky opravdu září tak, že ovlivňují favelu. Stěny mohou být rozebrány, aby vytvořily schody, domy mohou být zničeny pomocí klíčů, které způsobí, že odletou a naskládají se na sebe, a země může být odloupnuta zpět, aby se pod ní odhalil světlý svět bílé křídy. Občas se do mixu vrhají nové koncepty a hádanky se zvětšují a zpočátku více skličují. I ty nejnáročnější však lze rozdělit do jednoduchých kroků a nikdy nepřekročí své uvítání.
Hádanka, která se na mě nalepila nejvíce, se objevila docela brzy. Stál jsem před velkou propastí mezi budovami, aniž bych byl přes. Vedle mě, kde tři krabice a jejich zvedání by také zvedly některé domy přes mezeru. Velké cihlové konstrukce se pohybovaly a kolísaly, když jsem přenášel jejich spojené krabice na místo určení; Vypadalo to, že je nesl neviditelný, obrovský obr. Než jsem je všechny položil, vytvořil jsem mohutný plovoucí most. Tipy, všechny obsažené v malých kartonových krabicích, do kterých se Quico může schovat, objasnily řešení, ale schopnost takovým způsobem manipulovat s prostředím byla okamžitě uspokojivá.
V první části hry byl zážitek okouzlující a rozmarný. Skoro se zdálo, že Quico unikl z utrpení ve svém domě a byl nyní mezi přáteli. Pak byly zavedeny žáby. Až do té chvíle Monster jen spal a jedl; svého malého přítele docela odmítal, ale nebyl laskavý. Bohužel, Monster se mění úplně, když jsou žáby kolem. Pokusí se je okamžitě sníst, a pokud ano, stane se skutečným monstrem, které je zcela mimo kontrolu. Tito hloupí malí obojživelníci, neškodní stvoření, se stali zdrojem velkého množství bolesti.
Není tam žádná smrt nebo boj Papo a já , ale to nezbavuje Monsterův posun k násilí o nic méně znepokojujícím. Dokáže chytit Quica, hodit ho a pořád je jasně červený a v ohni, doslova hoří vzteky. Po všech zábavných platformách a řešení hádanek je to jako být zasažen do tváře cihlou. Přesto, že Quico je jen dítě, následuje svého ženského průvodce po slibovaném léčení závislosti na Monsterovi. Přebírá odpovědnost, přestože je obětí, a jeho odhodlání je trochu zlomené srdce.
Skutečná hratelnost se bohužel docela liší od příběhu a Quicoovy cesty. Skákání, lezení a škrábání hlavy se nikdy nezdají být spojeny s větší výzvou řešení závislosti na milované. Přestože jsou odpojeny, skutečné hádanky jsou stále vynalézavé a zvyšují zážitek, ale prvky platformy mohou být slabé.
Skákání je v nejlepším případě nepřesné, Quicoův stín se objevuje pouze v poslední možné sekundě a nemůžu spočítat, kolikrát jsem skočil jen na přistání na pevném vzduchu a nespadl, zatímco jindy se zdálo, jako bych měl dokonalý přistání seřadilo, jen abych se zhroutil na zem. Naštěstí je to jen otázka poprášení něčího sebe a vzetí další trhliny. Jak jsem již zmínil, neexistuje smrt a malý trest.
Poté, co jsem odložil ovladač, byly moje uchopení vzdálené vzpomínky. V krátké hře Quico vyrůstá a přichází k důležitému poznání, s nímž by se možná mohli týkat i další lidé, kteří prošli podobnou zkušeností. Není to však radostné. Pro šťastný konec, který si tak přejeme, se musíme podívat kolem závěrečné kapitoly melancholie hry, možná i na samotného Caballera. Pracoval přes škodu způsobenou jeho urážlivým otcem a vytvořil nezapomenutelné, jedinečné autobiografické dílo; ten, který je jemný, když to musí být, a zasáhne tvrdě, abyste zapomněli, o co vlastně jde. Podařilo se mu z něčeho hrozného udělat něco přemýšlivého, a jak divné, jak se říká, vzhledem k okolnostem, docela zábavné.