review progress code vein
Bloodthirst Trap
Pokud to ještě nebylo zřejmé, stojí za to říci hned teď: Kód Vein je jako Temné duše . Je to klišé, když se v dnešní době pokusíme porovnat řadu dominantních bodů softwaru se vším, co se v tomto případě hodí. Vypadá to tak dobře, že by si myslel, že Bandai Namco nechal tuto hru vyvinout ze zoufalství Duše ve tvaru katalogu díra.
jak opravit výchozí bránu Windows 10
Na obranu Kód Vein se nikdy nesnažil tuto skutečnost skrýt. Od nejranějších náhledů po nejnovější dema se dokonce naklonila ke své úctě ke struktuře „SoulsBorne“, jako by signalizovala potenciálním hráčům, že ano, zkusí zachytit tu magii.
Což nám ponechává relevantnější otázku, zda uspěje ve svých ambicích. S touto hrou zatím ještě moc neskončím, ale zatím jsem měl docela dobrý čas na její mainlining.
Kód Vein (PlayStation 4 (Recenzováno na PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Vývojář: Hry Bandai Namco
Vydavatel: Bandai Namco Games
Vydáno: 27. září 2019
MSRP: 59,99 $
Kód Vein se nestyděl o svých inspiracích, ale upřímně řečeno, ani jsem nebyl připraven vidět, do jaké míry pozvedl základní Temné duše vzorec pro vlastní použití. Hráči si vezmou své postavy kolem různých velkých, vícevrstvých zón a zavedou je do tajů a kořistí. Použijí výběr zbraní, aby se probojovali skrz řadu ohrožujících beasties pro měnu (zde nazývaná „Haze“), která se používá k vylepšení, zdokonalení dovedností a vybavení a nákupu spotřebního materiálu. Pokud budou na poli zabiti, upustí Haze a všichni nepřátelé na poli budou respawnovat. Pokud budou zabiti podruhé předtím, než získají zpět svůj Haze, bude vše ztraceno.
Mohou se uzdravit speciální položkou „Regenerace“, která má omezené použití, ale může být znovu nabita odpočinkem na kontrolních stanovištích zvaných „Jmelí“, i když tak činí nepřátele stejně jako smrt. Velké šéfy ukotvují klíčová umístění a upouštějí jedinečné položky, kterými se dále specializuje na budování postav.
Záměrně zde hovořím o obecnosti, abych zdůraznil, co mezi nimi zůstalo stejné Kód Vein a sérii, která slouží jako její šablona, ale nemohu dostatečně zdůraznit, že být známý není v tomto případě špatná věc. Hra funguje proto, že Temné duše funguje, a upřímně řečeno, je to docela malý hřích být velmi schopnou kopií jedné z nejlepších her všech dob. Jaké nové věci Bandai Namco přidalo k práci na formule, protože položily pevný základ, na kterém mohou stavět.
Nejviditelnější rozdíl Kód Vein Přináší na stůl bylo jasné z oznámení před několika lety: Je to nesmírně „anime“, a naplněné k uším s milým, přitažlivým nesmyslem.
Kde Duše hry se pyšní nepřímým vyprávěním a tajemstvím, Kód Vein vrhá spoustu cutscenes, NPC interakce a předpoklad, který vypadá, jako by to mohlo být točil z God Eater 2: Rage Burst . Vampirická apokalypsa zasáhla a zanechala jen jednu oblast světa bezohlednou červenou mlhou. V tomto bezpečném prostoru (nazývaném „Vein“) vzniká společnost „Revenantů“, polomrtelných upířích lidí, kteří bojují o poslední zbývající zdroje a žárlivě hlídají několik zbývajících čistých lidí a odebírají svou krev, aby odvrátili nemoc, která změní z Revenantů na Ztracené (monstra obývající svět).
Hráč, jakmile se vynořil z herního (vážně působivého) tvůrce postav, je rychle označen za spíše zvláštní, má amnézii a schopnost revitalizovat „Krevní prameny“, magické stromy, které slouží jako jeden z mála zdrojů neschválené krve, nikoli závislé na zotročení a vyčerpání živého člověka. Většina časných dobrodružství mě nutí spojit se s dalšími herci, kteří hledají „zdroj“ zásobující prameny, tím lepší je najít cestu vpřed pro Veina.
Oracle SQL dotaz na otázky pro zkušené
A to je o tom, kde jsem, narativně. Přál bych si, abych mohl říci něco podstatnějšího o hlavním spiknutí, ale věrný povaze žánru byl můj pokrok pomalý díky několika špatným jízdám. To bylo řečeno, Kód Vein je podle mých světel jedním z přátelských Duše - to jsem zkusil.
Pro jednu věc je tu minimapa! A vyplní se, když aktivujete kontrolní bod! Když jdete ven, doprovází vás také společníci NPC a jsou dostatečně kompetentní, aby fungovali jako jistá bezpečnostní síť pro většinu setkání bez šéfů. Tito NPC budou mluvit, používat své dovednosti v bitvě a dokonce zvýrazní nepřátele a nevšimnuté poklady na minimapě pro vás.
Mezi další vymoženosti patří odpouštěcí přístup hry k budování postav. Spíše než zavázat se k sestavení, bod za bodem, Kód Vein 'progresi zahrnuje vybavení' Kódy krve ', fantazijní termín pro to, co v podstatě odpovídá třídám postav. Krevní kódy fungují jako specifické alokace statů a sady schopností. Například Fighter Code zdůrazňuje vytrvalost a boj na blízko, statistiky zaměřené na sílu, zdraví a schopnost pohybovat se normální rychlostí při přenášení těžké zbraně. Pasivní a aktivní schopnosti také zvyšují vytrvalost, snižují šanci na ohromení při zásahu a zlepšují maximální zdraví. Pro srovnání, Casterův zákon má velkou zásobu „Icheru“ (zdroj používaný dovednostmi a magií) a výkonná kouzla na dálku, aby se nepřátelé mohli z dálky opékat. Více kódů je získáváno prostřednictvím příběhu, stejně jako je objevuje na poli nebo na šéfech, odemykání exotičtějších schopností a specializovaných herních stylů.
Zábavný bit je schopen vyměnit kódy za běhu s nary druhou myšlenkou. Jako někdo, kdo hrál Duše hry a postavil moji postavu špatně více než jednou, tato úroveň flexibility je docela vítaná, stejně jako útěcha z nutnosti trpět nad vyvážením nákupních bodů v jednom statu nebo jiném. Některé kódy přicházejí s uzamčenými schopnostmi, přičemž více „zbytků“ musí být shromážděno a obnoveno NPC, než budou moci otevřít své nejsilnější schopnosti a nejvýhodnější pasivy. Dovednosti z kódů mohou být také „zvládnuté“, což jim umožňuje jejich samostatné použití a umožňuje hráčům míchat se a zápasit, jak rostou.
Samozřejmě by to nebyla hra vyvolávající upíry bez tuny krveprolití, což mě přivádí Kód Vein podpisový mechanik: Ichor Drain. Hráči mohou, na příkaz nebo jako součást kombo, způsobit, že jejich brnění 'Blood Veil' se promění v chladné monstrum a vypustí krev nepřítele, což způsobí zvýšení jejich vlastní maximální zásoby Ichor. Protože Ichor podporuje všechny schopnosti a kouzla, která má hráč, může si hráč v podstatě „koupit“ více využití svých nejsilnějších schopností tím, že dovedně hraje a odvádí nepřátele, zatímco je zabíjí, čím lépe čelí skutečně tvrdým šéfům.
A je zde také systém „Focus“, který odměňuje hráče za úniky odborníků a parrying odemknutím výkonných útoků, které mohou vypustit menší nepřátele do vzduchu, okamžitě omráčit šéfy a automaticky je vypustit.
Nejsou to však všechny jatečné večírky a gothická móda. Stejně jako Temné duše nebyl úplně dokonalý, ani není Kód Vein . Boj sám o sobě je rychlejší a o něco vlnitější než přesný rytmus stick-and-move Temné duše . Rychlejší tempo má za následek ztížení přesnosti hry. Nepřátelé jsou také docela stejní na spodním konci, chovají se podobně, přestože vypadají obecně odlišně od zóny k zóně. Samotné zóny, obzvláště brzy, jsou poněkud nevýrazné, dominují betonové ruiny a zamořené nepřáteli, které mají stejnou barvu jako suť.
Multiplayer je pro mě v tuto chvíli také černou skříňkou. Jeden může vysílat nebo hledat 'tísňové signály' jako formu dohazování s online kamarádem, ale já zatím musím vidět implementaci tak kreativní, jak jsem viděl v ještě menším Duše tituly. Nebo v tomto případě implementace, která funguje. Mohlo to být kvůli období kontroly nebo mé vlastní síti, ale nemohl jsem se připojit k jediné osobě online v době, kdy jsem se hrou. S trochou štěstí, v době, kdy bude zveřejněna naše konečná recenze, dám si nějaký čas s kolegy Revenants z post-release hráčské základny.
Možná to ještě neskončilo, ale zatím Kód Vein byl jedním z nejpříjemnějších Duše klony, které jsem hrál, dokazující, že ve hře opravdu existuje prostor, aby byl „dalším z nich“ a stále si zasloužil čas a pozornost. Doufám, že tento dojem bude platit po zbytek mého běhu s tím.
nejlepší špionážní programy pro mobilní telefony
(Tento přehled probíhá) je založen na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem.)