review progress destiny
SIVA Divas
O čtyři rozšíření později, Osud je lepší hra, než byla na začátku.
jak otevírat soubory .bin
Nedokázala jsem tvrdit, že je to dlouhá cesta, protože mnoho klíčových otázek s Bungieho filozofií přetrvávalo v celé dvouleté historii hry. Některé z těchto problémů se stále objevují v novém Rise of Iron expanze, ale jako samostatné vydání, které spočívá na vavřínech dvouletých aktualizací a oprav, na mně roste.
Osud: Rise of Iron (PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
Vydáno: 20. září 2016
MSRP: 29,99 $ (digitální) / 59,99 $ (fyzicky s předchozím rozšířením)
Bungie to uvedla z get-go Žehlička nebude tak masitý jako Taken King (což bylo 40 $ oproti Žehlička 30 USD) a z obsahu příběhu je zcela jasné, že tento požadavek je přesný. Zatímco Oryx vás vzal na poměrně zdlouhavou cestu (o Osud standardy), můžete očekávat, že během několika hodin vymažete úkoly lorda Saladina (včetně nové řady Gjallarhorn) a nedochází k podstatným mechanickým změnám, jako jsou nové podtřídy.
Kampaň vás povede přes zasněžený vrchol Felwinter a zdrsněný Plaguelands, které jsou součástí zemského biomu. A tady jsem narazil na svou první velkou vlajku Bungie - znovu použitý obsah. Část jedné mise vás provede prvním startovacím úkolem, něco, co již předchozí rozšíření provedlo (pro větší účinek). Nový nepřítel, SIVA (samoreplikující se nanotechnologie), se projevuje uvnitř Fallenových nepřátel - existující frakce, která se začala hrou. Modely se mírně liší a nabízejí několik nových schopností, s nimiž se lze vypořádat, ale je to v zásadě stejné řešení jako Takeen a Hive od Taken King . Fallen se mi líbí dobře, ale v tomto bodě je to jejich druhý DLC vzhled.
Zatímco Felwinter je pěkná malá společenská zóna, která je mnohem zajímavější než ta, která je součástí Dům vlků (můžete opravdu vidět Duše inspirace zde ve svatyni), Plaguelands sestává z zhruba poloviny známého obsahu smíchaného se zcela novými aktivy. Když jsem poprvé viděl obří kovárny, které dotýkají kousky nové oblasti SIVA, byl jsem skutečně ohromen množstvím úsilí, které bylo při jejich navrhování. Vypadá to docela úžasně, téměř jako pohybující se koncept konceptu - bezpochyby bonus za to, že už nemusíte programovat platformy PS3 a Xbox 360 (už byly zcela odbourány Rise of Iron ).
Ale to bylo po Sparrowingu známým územím, s krajinou, která je v podstatě směsicí Země a Venuše. Když nám Bungie dá něco, co jsme ještě neviděli, má to za cíl zapůsobit, ale Osud nemůže uniknout úskalí opakovaného použití starých věcí, dokonce ani tak daleko za hranicí. Je to těžký pocit třást a zbarví celou DLC zvláštním pocitem úzkosti. Totéž platí i pro tři nové stávky (žalář) a dva přeorientované starší stávky (Sepiks Prime a Phogoth).
Nemůžu si pomoct, ale být okouzlen částmi, které fungují - a to natolik, že jsem více odpouští výše uvedeným pádům. Kovárna, nová zóna / aktivita, která funguje jako kombinace Vězení starších a Oryxského soudu, je lepší než obojí. Jako obří aréna je hostitelem jak bezproblémového režimu podobného hordě, tak boss-rush jamy v jednom a umožňuje největšímu počtu strážců (přečteno: více než tři, což je 90% aktivit hry PVE omezeno) účastnit se. Ve větších obtížích se cítí jako všestranný slimák, s novými arkádovými kladivovými motory, které si můžete vyzvednout, a spoustou příležitostí, jak rozhazovat váhu a ušetřit tak běh. Je to pravděpodobně nejlepší jediná věc, kterou Bungie vytvořila mimo nájezdy.
Další nový přírůstek, kniha záznamů, je spíš jako zjednodušené menu Moment of Triumph. Nyní můžete vydělat herní úspěchy za více než jen kosmetické vylepšení, protože každý cíl vás přiblíží k vyzvednutí nového kusu vybavení nebo sáčku dobrot. A protože to překlenuje hlavní příběh, hlídky, nájezdy a PVP, kdokoli může realizovatelně odemknout většinu knihy jakoukoli činností podle vlastního výběru. Přidaná třešnička nahoře - poskytuje vám výbavu pro všechny tři třídy, takže ji nemusíte rozdrtit na dalších dvou altech. To nejenže vysvětluje některé z více esoterických věcí, které se budou odhalovat pouze hardcore redditors, jako je počet exotických zbraní (čtyři), ale také tlačí hráče k věcem, o které se nemuseli starat. Několik MMO tuto strategii v poslední době přizpůsobilo (včetně nové) Svět války expanze) a je to skvělé.
Potřebuji více času s PVP, Nightfalls a Wrath of the Machine raid (který klesá tento pátek), než mohu nabídnout úplný verdikt, ale zatím Osud: Rise of Iron cítí se dost silný na to, aby zaručil upgrade, pokud stále střílíte Fallen a Hive. Pokud jste přísahali, pravděpodobně se nemusíte vrátit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
qtp rozhovor otázky a odpovědi pdf