review rain world
Vyplaveno
Znám milost pro těžké hry. Při správném použití může protivenství a výzva zvýšit hru na jinou úroveň. S radostí jsem lapal absurdity a frustrace titulů Nejtmavší Dungeon a Vazba Izáka v minulosti.
Déšťový svět je jediný titul, který jsem hrál v poslední paměti, kde jsem měl pocit, že jsem ho musel na noc vypnout a odejít, nebo jsem chtěl dát ovladač přes obrazovku. Je to druh hry, která se umírá v nejhorším druhu obtížnosti. Druh, který ztrácí čas hráče, trestá je za faktory, které jsou mimo jejich kontrolu, a podceňuje to, co by jinak mohlo být fenomenální zážitek.
Déšťový svět (PS4 (recenzováno), PC)
Vývojář: Videocult
Vydavatel: Adult Swim
Vydáno: 28. března 2017
MSRP: 19,99 $
Déšťový svět je hybrid přežití / stealth / hrůza s metroidvania vkus. Jde o ztělesnění života slimáka - maličkého, lehce želatinového stvoření pro kočky / králíky, které se snaží přežít v nepřátelském světě. Příběh je jednoduchý: Jste slimák, byli jste odděleni od své rodiny, musíte přežít dost dlouho, abyste je našli. To, jak toho dosáhnete ve světě, který je odhodlaný udělat, je skutečná otázka.
V simulovaném ekosystému musíte dodržovat zákony přírody. Stejně jako každé zvíře, které se snaží přežít, i váš malý slimák se musí starat o své základní potřeby. Musíte jíst, vyhnout se nebo překonat predátory a najít úkryt před živly. Řada jednoduchých příkazů (vyzvednout, hodit, skákat, jíst) umožňuje překvapivé množství technik přežití a schopností. Zatímco vyzvednutí skály nebo kopí může mít okamžitý a zřejmý účel, existuje spousta malých tajemství a podivných interakcí. Rostliny, které jíte, mohou mít překvapivé sekundární účely. Lesklé kameny mohou být dobré pro více než rozptylování dravce.
Ale budete muset tyto techniky objevit sami. Déšťový svět usiluje o to, že nedrží ruku hráče. Kromě rychlého pětiminutového kurzu, který vysvětluje základní pohyb a hibernaci, jste úplně sami. Podivný květinový / červí kamarád vás může občas vyhodit z hlíny a krypticky vás varovat před nějakým nebezpečím nebo navrhnout blízkou trasu, ale zjistil jsem, že tato varování vždy přišla o sekundu příliš pozdě a pokyny příliš vágní, aby poskytovaly jakékoli skutečné pokyny.
I když jsem obecně fanouškem her, které respektují schopnost hráče vymyslet si věci na vlastní pěst a udělat si vlastní cestu, Déšťový svět testuje limity této volby návrhu. Je snadné do něj zahodit hodiny, aniž by plně pochopili základní mechaniku a pravidla nezbytná pro postup.
První věc, o které je okamžitě zřejmé Déšťový svět je vzhled. Ano, tato hra je stejně úžasná a úžasná, protože každý animovaný GIF, kterého jste viděli, si v posledních několika letech škádlil. Každá obrazovka je obrazem zničeného světa, tabulka zobrazující výraznou krásu přírody, která regeneruje prostředí po člověku. Procedurálně generované animace slimáka jsou stejně plynulé a viskózní jako hraní s balónem s vodou ve vašich rukou. Způsob, jakým sklouzává a protrhává svou cestu kolem, vymačkává se úzkými tunely a sklouzává se nahoru, když skočí z římsy na římsu, je nádherný.
Druhá věc, která je patrná, jakmile ji dostanete do svých rukou, je, jak obtížné je ovládat všechny tyto nádherné animace. Protože je tekutý a hbitý, jak vypadá slimák, ovládá se jako mokrý pytel cihel.
Neuvěřitelně, pro hru, která byla z velké části uváděna na trh na základě toho, jak cool vypadá v pohybu, není nic o Déšťový svět cítí se přímo do ruky. Skok slimáka je podivně těžký a tvrdohlavý, jeho schopnost lpět na římsech je nekonzistentní. Jízda nahoru a dolů je velmi frustrující; pokusit se skočit doleva nebo doprava může někdy vést k tomu, že slimák prostě spadne z pólu na jednu nebo druhou stranu. A zapomeňte spadnout z vyššího paprsku a držet se mírně nižšího, zejména když je trubka, kterou chcete chytit, na okraji přechodu obrazovky.
Obzvláště frustrující je zvyk slugcat uvíznout v nepostřehnutelných zákoutí a úkrytech, které rozptylují svět. Hra je bezradně plná těchto drobných děr (jiné příšery je používají jako potěr a cestovní body), ale hlavní frustrace je, že se vždy zdá, že lemují průduchy a dýmky, ke kterým se musíte dostat, abyste se dostali kolem. Nemohu vám říci, kolikrát jsem zemřel, když jsem si myslel, že jsem úzce uhnul monstrum, jen abych zjistil, že se můj slugcat náhodně vklouzl do malé díry JUST pod nebo nad větracím otvorem, který by to zavedl na svobodu. Je to tak zřejmý a neustále frustrující problém, že si nemůžu pomoci, ale cítím, že to byla úmyslná volba designu, ale také nemohu začít pochopit logiku, která za ním stojí.
Nesčetné množství kontrolních otázek dělá průzkum a pohyb, ve hře vše o průzkumu a pohybu, nevděčnou fuškou. Sama o sobě by to už bylo znepokojující, ale kontroly jsou jen začátkem Déšťový svět problémy.
Je vzácné vidět hru tak zásadně ve válce se sebou samým. To bezpochyby to nejlepší Déšťový svět spočívá v objevování a objevování toho, co může jeho tajemný, nejasně post-apokalyptický svět nabídnout. Úchvatné vizuální prvky a jedinečné vtípky každé nové oblasti. Nervózní vzrušení, když si všiml neznámého stvoření. Vzrušení z konečného seskupení, na co může být použita určitá rostlina nebo drahokam. Všechny tyto okamžiky jsou brilantní, krásné a vznešené.
Je však tragické, že hra je mrtvá na cestě k těmto okamžikům, jak je to únavné a nevděčné.
Smrt je tvrdá a častá Déšťový svět . Život slimáka visí na tenkém vlákně a téměř každý predátor vás může zabít jediným kousnutím nebo švihnutím. Pravidelně se vyskytují úmrtí na predátory, pády a další hrozby. Umírání vás resetuje zpět na poslední místo hibernace, ve kterém jste spali, vymaže veškerý pokrok vpřed, vymaže všechny nové objevy nebo stezky, které jste vyhodili z mapy, a znovu zamíchá umístění a podmínky všech vznášejících se tvorů, kteří možná chtějí vydělat svačinu z vy.
K jejich úvěru se vyplňuje dynamická umělá inteligence monster Déšťový svět je působivé. Každé zvíře má své vlastní schopnosti a priority přežití. Ještěrky různých barev se posouvají po mapě a někteří mají schopnost procházet se po pozadí, nebo je neviditelné. Podvodní hrůzy číhají v temných hloubkách a přecházejí do pravěkých rytmů. Házeli po teritoriu, lovili zvěře a choulili se spolu jako skutečná zvířata.
Je to fascinující sledovat, ale nejdůležitějším bodem je to všichni vás chtějí zabít , a většina z nich je nemilosrdně efektivní v tom. Problém je v tom, že neexistuje způsob, jak skutečně porozumět tomu, co každé monstrum dokáže (má prodloužený jazyk? Může to létat? Střílí nějaký druh inkoustu nebo trnu?) Nebo jak se bude chovat, dokud vám nedají vzhůru - uzavřete osobní demonstraci se zubem a drápem.
To se vztahuje na prostředí, která jsou šíleně neprůhledná. Déšťový svět je pokryta masožravými rostlinami, skrytými překážkami a pastí na náhlou smrt. Rozdíl mezi rostlinou, kterou můžete jíst, a rostlinou, která vás může jíst, je téměř nemožné znát, aniž byste strčili krk (po celé věky jsem se smrtelně bál některých červených rostlin ve tvaru oštěpu ze strachu, že mě oživí a zabijí) Pokud jsem se dostal příliš blízko. Ukázalo se, že můžete jíst jejich semena jako popcorn).
To se nepočítá vždy, když herní styl hry pokrytý rzí ztěžuje rozeznání popředí od pozadí. Vědět jistě, na které póly se můžete chytit, na které hromady odpadu jsou dekorace a které jsou překážkami, nebo dokonce na které římsy, na které se můžete pověsit, je nemožné, aniž byste museli jen skočit a zjistit sami. Je to všechno pokus a omyl s hrozícím přízrakem tohoto tvrdého trestu visícího nad vámi.
Jelikož se monstra všechny pokaždé, když zemřete, vynořují a vytvářejí na různých pozicích, neexistuje žádná optimální cesta ani strategie, jak se s nimi vypořádat. Někdy budete mít štěstí a monstra pro vás vyčistí cestu. Jindy ještěr bude dřepět v přesném otvoru, kterým musíte projít a odmítnout se pohybovat. Nebo tři příšery se vynoří na stejné obrazovce a roh vás dohromady. Nejvíce frustrující chvíle frustrace, jakou jsem měl, byly chvíle, kdy byli nepřátelé umístěni přesně na okraji přechodu obrazovky nebo na konci větracího otvoru, což mělo za následek naprosto nevyhnutelnou smrt, kterou nebylo možné předvídat.
Pokud by to bylo nejhorší, pravděpodobně bych to zvládl. Nespravedlivé úmrtí a trestání kontrolních stanovisek jsou hrůzostrašné hříchy, ale ne okamžité přerušovače obchodů. Skutečným zabijákem je však zcela nevysvětlený systém karmy, který penalizuje každou smrt podstatným omezením vašeho potenciálu prozkoumat.
Pokaždé, když položíte slugcat dolů k odpočinku, v levém rohu se rozsvítí rotující ikona. Předpokládal jsem, že to byl nějaký kalendářní systém, představující plynutí dní (nebo měsíců, kdo ví), zatímco malý slimák šťastně snil hrůzy světa pryč. Místo toho jsou to vlastně jakési získané body, které obdržíte a stavíte na každém úspěšném dni, kdy se vám podaří jíst dostatek jídla, aby bylo možné hibernaci, aniž byste se sami najedli. Zemřete a hodíte zpět bod (za předpokladu, že jste nezožírali zvláštní druh květin, mechanik, který je také zcela nevysvětlený).
Existují doslovné brány, které se otevírají a zavírají (v jistě krásné posloupnosti), pokud máte odpovídající hodnotu karmy, když je dosáhnete. Pokud jste prozkoumali otevřená místa, která máte k dispozici, pokud je to možné, nemáte jinou možnost, než dosáhnout úrovně karmy potřebné k otevření jedné z bran - což znamená najít něco, na co by se dalo občerstvit a spát několik dní. Je to broušené XP broušení.
Nové oblasti samozřejmě představují také nová, neprozkoumaná nebezpečí, která na vás čekají, a zřídka existuje kontrolní bod / hibernace v blízkosti otevření nové oblasti. Takže, strkat hlavu do nové zóny, obvykle vede k rychlému sekání.
To vede k nekonečnému cyklu broušení karmických bodů lovem, jídlem a spánkem ve stejných oblastech znovu a znovu, navrácením stejné cesty do nové oblasti a modlením se, abyste neztratili další karmu, poukazující na další levnou smrt. na náhodně umístěné zvíře. Vše za privilegium - absolutní radost - dostat se o krok dále do nové oblasti dříve další nemožné předvídat, pokus-a-chyba pasti zabije vás a začne cyklus znovu.
Je to proces, který naprosto zabil jakékoli potěšení, které jsem měl s hrou.
To také znamená, aniž by bylo uvedeno počasí, ze kterého hra získá své jméno. Déšťový svět trpí pravidelnými monzunovými lijáky, které přerušují vaše průzkumné úsilí každých 15 nebo 20 minut. Tyto bouře sbírají déšť s takovou trvalou silou a objemem, že je fatální stát jim vystaveným, a také rychle zaplavit jakýkoli podzemní přístřešek, ve kterém se můžete skrývat. Pokud nejste v bezpečném, vzduchem uzamčeném hibernaci, když je voda začni vstávat, jsi mrtvý. Tyto vzácné body jsou jen velmi málo.
Déšťový systém je pro mě téměř dokonalým mikrokosmem vrcholů a chyb hry.
Styl a osobnost je během těchto bouří tak důležitá, že to bolí. Déšť vypadá krásně a drsně a okamžitě definuje vražednou náladu, která visí po celé hře. Způsob, jakým všechny ostatní zvuky zanikají, když mi pomalu pramínek prvních několika kapek ozvěny ze zdí poskytl čestné božské kozy, když jsem to poprvé slyšel. Hrál jsem na PS4 a nečekal jsem, že náhle blikají blesky od kontroléru včas s bleskem, osvětlujícím můj zatemněný obývací pokoj. Ve svých nejlepších okamžicích Déšťový svět způsobil, že jsem cítil prvotní strach z bytí malého zvířete uvězněného v bouři z útulného pohodlí mého gauče.
Ale i když je esteticky pozoruhodný, zdá se, že déšť je přímo v protikladu k hlavní síle hry: průzkumu. Jste aktivně potrestáni za to, že jste příliš daleko od známého okolí prošli skutečným a velmi pravděpodobným nebezpečím, že nemůžete najít bezpečné útočiště. Všechno vám říká, abyste se vydali dopředu a prozkoumali, ale svět potom vytáhne koberec zpod vás a pošle vás zpět na čtverec pro vaše problémy.
Je realistické, aby byl průzkum nebezpečný pro malé zvíře, které se snaží přežít v přírodě? Tak určitě. Přispívá to ke hře, která je stejně uspokojivá? Ne.
jak přistupovat k souborům APK v systému Android
Od chvíle, kdy jsem na úvodní obrazovce narazil na začátek, jsem to měl zřetelný pocit Déšťový svět chce být další Temné duše , Ano , nebo Spelunky . Pomalu hořící klasika, bohatá na tajemství a tajemství, prosící o odhalení. Hra, která tlačí většinu lidí pryč s jejich zjevnými obtížemi a musí být „objevena“, aby byla oceněna. Jeden, který je škádlil a prodával na měsíce (nebo roky) po vydání horlivým a rostoucím fanbase dokud ne všechna jeho tajemství byla odhalena. Jedna z těchto her má jistě hloubku, mechaniku a svět.
Ale alespoň z mého pohledu Déšťový svět nedělá nic k ospravedlnění tohoto druhu obětavosti. Temné duše je úžasná akční hra, i když byste se nemohli méně zajímat o to, kdo byl prvorozený Gywn. Ano je nádherná plošinovka, kterou si můžete užít, aniž byste se kdykoli ponořili do vnitřního fungování svého tajemství. Spelunky je mistrovskou třídou v procesní generaci a nábožensky vynucovaných světových pravidlech aplikovaných na každý objekt.
Déšťový svět je nedbalý, neohrabaný plošinovka. Je to hra drsných ovládacích prvků, svévolných úmrtí a únavného opakování. Proč bych se měl obtěžovat přijít na to, co znamenají všechny ty malé tweety glyfy? Proč bych se měl věnovat desítkám hodin, abych zjistil, co by plivání jednoho druhu rostliny mohlo udělat v konkrétní situaci, kdy se kontroly ani neobtěžují cítit konzistentní? Nemůžete jen udělat hru, která by hráči nic neřekla, plácla je dolů na každém dalším tahu a očekávala, že se šťastně zavázaly odhalit její tajemství. Musí existovat důvod chtít hlouběji kopat zakopaný poklad.
Takhle se cítím tak špatně pro tuto hru. Vypadá to tak blízko tomu, že je něco zvláštního a úžasného, ale je to na každém kroku podkopáno nepochopitelným výběrem designu, špatnými kontrolami a frustrací. Možná, že některé z těchto otázek budou řešeny v budoucí opravě a Déšťový svět se stane hrou, jak se zdá, jako by měla být. Někdo mi bude muset dát vědět. Pokud jde o mě, moje dny bytí slugcat jsou oficiálně za mnou a já se nebudu ohlédnout.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)