review way samurai 4
Cesta Samuraje 4 je divná hra.
To by nemělo překvapit, protože celé povolení si právem získalo pověst za podivnost, nepředvídatelnost a všechny druhy štítků používaných k identifikaci japonských her. To řekl, stejně jako jeho předchůdci, Cesta Samuraje 4 nabízí zážitek, který je zcela na rozdíl od téměř všeho jiného na trhu, od roku PS2 neplikovaného, s výjimkou jiného Cesta Samuraje hry.
Monopol franšízy na tento styl hry bohužel přiměl vývojáře Získat spokojenost, obsah spíše vydávat přírůstkové aktualizace než pracovat na odstranění nedostatků série. Tyto nedostatky, stejně jako několik nových rozhodnutí, která mohou rozdělit i sympatické fanoušky, budou opět zkázy Cesta Samuraje do výklenku temnoty bude potřetí rozlišen - a následně zamítnut - jako podivná, nepředvídatelná, milostná nebo nenávistná japonská hra.
Cesta Samuraje 4 (PlayStation 3)
Vývojář: Acquire
Vydavatel: XSEED
MRSP: 39,99 $ (pouze stažení PSN)
Vydání: srpen 21 , 2012
Pro nezasvěcené Cesta Samuraje hry (včetně této) jsou nejlépe popsány jako strukturované, samurajské tematické pojetí žánru otevřeného světa. Každá splátka vrhne hráče do špiček ponožky bezejmenného putování samuraje, který prochází místy zapletenými do frakčního zmatku. Tato krize je tentokrát na ostrově Amihama v 19. století, kdy do Japonska přicházejí zahraniční mocnosti a narušují jeho třístoletou izolaci.
A s otřesy přichází konflikt. Britové a jejich „černé lodě“ jsou tu proto, aby šířili obchod, zbraně a angličtinu. Šógunští soudci jsou připraveni využít chaos pro zábavu a zisk. Xenofobní učedníci z Prajny plánují vyhnat barbarů v místě meče.
Během pěti dnů v Amihamě (je to delší, než to zní) se hráči mohou volně pohybovat po Amihamě, vyrovnat se s jednou či druhou frakcí, dělat podivné úkoly, jednoduše spát týden pryč, nebo dokonce jen otočit a opustit město vteřiny poté, co dorazí. Všechny jsou stejně platné možnosti.
Samotná spiknutí však postrádá osobní dotek, který charakterizoval dřívější hry. Jen málo pokusů je vyvíjeno na různé frakční postavy a je obtížné se připojit k jakékoli konkrétní straně. Poněkud strašidelný vedlejší postřeh zahrnuje adopci cizí dívky (která má na hráče rozdrcení) jako malého sourozence, ale jinak se jen málo postav opravdu vytratí.
základní otázky a odpovědi na java rozhovor
Cesta Samuraje uspěje tam, kde mnoho jiných her na otevřeném světě selhává v tom, že dokáže zprostředkovat pocit místa, které má svůj vlastní život, spíše než statický prostor, který existuje ve volném čase hráče. Nemusí mít výhledy na Skyrim ani geografickou odlišnost Liberty City, ale Amihama se cítí jako skutečné místo, které může - a bude - pokračovat, ať už se v něm bude jednat, nebo ne. To dává hráči břemeno, aby opravdu udělal svou známku na světě - nebo ne.
nejlepší program pro převod video souborů
Hráči si tuto značku udělají hlavně potkáním různých událostí rozptýlených po městě v průběhu jejich dobrodružství. Události, které jsou vyznačeny na mapě (umožňující hráčům, aby se jim vyhnuli, pokud se rozhodnou), sahají od plných misí po krátké scénky a většinou zahrnují jedno nebo druhé rozhodnutí, jehož výsledky určují, jaké události budou následovat, což vede k jedné z deseti různých zakončení. Ve hře není uveden seznam, kdy a kde se vyskytují konkrétní události, ale sledovací deník ve hře dříve navštívil scény v vývojovém diagramu, což usnadňuje sledování toho, které události vedou ke kterému konci.
Průměrně za 3-5 hodin na hru (za předpokladu, že jeden pokaždé jde o „správné“ konce), Cesta Samuraje 4 je jasně určen k užívání více opakování. Ve skutečnosti bere koncept vytrvalosti zajímavým směrem. Některé události spiknutí (a jejich důsledky) mohou zůstat i po smyčkách hry. Například poprvé, hráči nebudou zcela schopni komunikovat se zahraničními NPC. Jakmile je však mise dokončena, aby se otevřela jazyková škola, začnou cizinci mluvit anglicky, namísto „!!!!!!!!“. Nábor určitých postav pro dojo nebo provozování obchodu zůstane také.
Po každém přehrání obdrží hráči hodnocení „Samurai Rating“, které sleduje jejich rozhodnutí, a získávají body, které mohou být použity k odemknutí, včetně nového oblečení, doplňků, schopnosti změnit pohlaví (i když hra stále považuje hráče za muže) a další podivné předměty, včetně nositelného tutu, afro účesů a oblečení a vzhledů různých generických NPC.
V Amihamě je také mnoho vedlejších úkolů. Hráči mohou vykonávat liché úkoly, aby nashromáždili hotovost, převzali dojo a rekrutovali studenty - tím, že porazí náhodných kolemjdoucích o polovinu až do smrti a řeknou jim „Jsi můj žák“! - svést ženy a zapojit se do docela znepokojivé minihry „Night Night crawling“, která zahrnuje propašování do jejich domů, aby je bylo možné nasměrovat k nejbližší hospodě. Zajímavé je také řešení trestné činnosti. Zachycující hráči, kteří byli zajati, mohou být úřady mučeni pomocí vodní minihry (implementované humorně) a přežívající opakovaná sezení je může přivést k určitým sadistickým dámám.
Noční procházení a drakonování potenciálních studentů dojo jsou jen některé z podivných a charakteristických eskapád prostupujících Cesta Samuraje 4 . Hra prodává poněkud podivnou myšlenku svobody. Namísto volného pohybu kdekoli a chvíle, kdy svět čeká, si hráči mohou v mezích struktury hry (její časový limit a vývoj příběhu) volně pohybovat, i když chtějí jednat hloupě.
Hráči mohou přerušit dramatické cutscenes heckling účastníky nebo klást odporné otázky, jako je vysokoškolský student řvát 'Wooo'! při slavnostním zahájení, nebo nakreslete své meče a provokujte boj. Mohou zabít questové dárce a dokonce i fotografy NPC, které slouží jako záchranné body. Krádež není tolik aktem utajení, protože něco kupuje a utíká, aniž by zaplatila, protože obchodník honí jednoho dolů a pokouší se kopnout hráče do holeně.
Lokalizace XSEED také zdůrazňuje, jak hloupá je hra na srdci. Společnost se rozhodla přeložit a lokalizovat většinu směšných hříchů hry, odhalujících styly mečů zvané „Cantgetmi“ a „Penetrator“ a postavy jako „Laurie Lita“, „Jet Jenkins“ a „Melinda Megamelons“ (!). Lidi, kteří doufají, že se ke hře bude chovat jako k otevřenému světu Yojimbo bude mít potíže s přijetím Cesta Samuraje 4 vážně.
Silliness stranou, maso hry, které leží v jeho boji a crafting systému. Amihama prakticky přetéká meči a kopími a hráči stráví značné množství času jejich shromažďováním a desítkami různých bojových stylů, které přicházejí s nimi. Styly sahají od horních postojů k nechvalně známým postojům ve stylu „Iaido“. Jednotlivé pohyby jsou odemčeny v systému podobném úspěchu, jako je odemknutí konkrétního stávky kopnutím nepřítele k smrti nebo konzumace jídla během boje. Naučené pohyby lze nakonec spojit dohromady a vytvořit tak vlastní styl, proto se doporučuje uvolnit co nejvíce tahů.
Na rozdíl od předchozích her již styly nejsou uzamčeny ke konkrétním zbraním a jakýkoli styl lze použít s jakoukoli zbraní. To umožňuje hráčům soustředit se na sbírání mečů na rozebírání dílů, sestavování jejich ideální podpisové zbraně.
Cesta Samuraje 4 provedl také některé změny oproti předchozím systémům, čímž do boje zavedl formu regenerace zdraví. Hráči mají „vitalitu“ i „zdraví“. Vitalita je vyčerpána útokem a cestováním, zatímco zdraví může být ztraceno pouze v boji. Dokud hráč nezůstane životaschopný, zdraví se regeneruje. Různé předměty, jako je jídlo, regenerují vitalitu. Nepřátelé také používají tento systém, takže boj proti tvrdým nepřátelům často zahrnuje jejich porážku plochým ostřím, aby omezili jejich vitalitu (a tedy jejich regeneraci) před přepnutím na smrtící údery, aby dokončili práci.
Přidána je také „Jarní sklizeň“, měřidlo, které se vyplňuje, když hráči zabíjejí nepřátele a způsobují škody. Spouštění jarní sklizně zpomaluje čas a odstraňuje veškeré zotavení a rozbije animace, což umožňuje hráčům nekonečně provázat rychlé údery a provádět krátkou práci celých skupin nebo tvrdých šéfů.
Je smutné, že nastavení obtížnosti „One-Hit Kill“ bylo odstraněno a schopnost automaticky zabít nepřítele poté, co je pult pryč. V důsledku toho mají některé šéfové tendenci táhnout a lidé, kteří považují sérii za Bushido Blade RPG bude zklamaný.
Hra také udržuje určité základní online připojení v tom, že hráči mohou nahrát své postavy do sítě a nechat je vstoupit do her jiných hráčů jako putující duelisté. Porážkou takových postav mohou být síťové kopie meče tohoto hráče a lze se setkat s mimořádně silnými zbraněmi. To znamená, že se ještě musím setkat s avatarem jiného hráče.
Pro celou tuto postavu a jedinečnost Cesta Samuraje 4 naneštěstí se potkává na stejném místě jako jeho předchůdci, protože naprosto nedokáže sdělit své silné stránky. Hráči bez odhodlání to vytrhnout nebo prozkoumat sami uvidí pouze trapnou akční hru s nesmyslným otevřeným světem. Nepomůže to, že téměř všechny herní systémy jsou nezdokumentované, na začátku se zabrání pár bojových nástrojů. Nováčci v sérii by měli být připojeni k průchodu nebo by měli mít pomocného fanouška, který by je vedl.
Hrubé hrany se také vplížily do boje, protože může být docela obtížné provádět konkrétní bojové úspěchy (například kopat nepřítele na smrt, když ležel na zemi).
Vizuálně se hra jen málo vyčnívá a občas vypadá jako hra PS2 střední generace. Animace různých postav jsou přehnané a divadelní, protože nedostatek hlasového hlasování pro většinu postav (japonsky s podtitulem) nutí nejvíce pantomimizovat jejich emoce a věty. Vypadá to vesele, ale může to vypnout grafické matice.
jaký je nejlepší e-mail
Nakonec a stejně jako jeho předchůdci Cesta Samuraje 4 je „získaná“ chuť (zamýšlená slovní hříčka), a má tendenci požadovat, aby hráči dali trochu, aby z toho dostali maximum. Bohužel, většina hráčů to neudělá, opět se to přirovnává k ghettu zájmových zájmů a „nepředvídatelných“ japonských titulů.
Ti, kteří jsou ochotni držet se hry, však najdou jedinečný a obohacující zážitek, který doposud nikde jinde nenajdete.