review gears 5
Stále spousta války
Bylo to nejlepší ozubená kola , bylo to nejhorší ozubená kola . Bylo to zesílení všeho každého ozubená kola předtím se to povedlo dobře a bylo to zrání všeho, s čím stejné hry zápasily. Jednalo se o krizi identity, dysmorfní starost o odstranění nedostatků, které nebyly skutečnými nedostatky. Byl to hořkosladký, ale sladší než hořký.
Ozubená kola 5 je nejlepší ozubená kola hra k dnešnímu dni, ale jen stěží. Ve svém druhém kole vývojář The Coalition ukazuje skutečnou sklon k vyhazování každé kapky napětí z přestřelky ak neustálému vytváření větších než životních sekvencí. Nicméně, jako noví strážní správci ozubená kola , studio staví na sérii svůj herní design, který je již datován. Nestačí to ponořit celé úsilí, ale stačí to ukotvit Ozubená kola 5 dolů.
nejlepší špionážní aplikace pro telefony Android
Ozubená kola 5 (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: The Coalition
Vydavatel: Xbox Game Studios
Vydáno: 10. září 2019
MSRP: 59,99 $; součástí součásti Xbox Game Pass
Nepřekvapivě, Ozubená kola 5 zvedne to, kde Gears of War 4 odešel. Jsou vyprávěny příběhy na makro a mikroúrovni. Rozsáhlý konflikt se točí kolem toho, aby se síť Hammer of Dawn vrátila zpět online, aby chránila hlavní město COG před rojem; více osobní příběh pojednává o hlavní postavě Kaitovy linie ao tom, jak se s tím vyrovnává. Bývalý pohání většinu hry, ale ten je nesporně zajímavější.
Ačkoli Ozubená kola 5 zaměstnává ducha své minulosti (znovu), aby rozstříkal, jsou to Kaitovy konflikty, které propůjčují nejvíce emocionální krádež. Její momenty zjevení, zoufalství, odhodlání, bolesti - je to většinou všechno efektivní a odstupňované, zatímco minulost ozubená kola tituly zacházely s podobnými okamžiky, jak se jim zdálo. Kaitův vztah s Del, která ji doprovází po celou dobu kampaně, je přirozený a empatický. Je to skvělý pomocník a jejich kamarádství dodává váhu již tak těžké volbě Ozubená kola 5 žádá hráče, aby vydělali.
vr headset pro xbox one x
Ozubená kola 5 naviguje jeho vyprávění elegantněji než kterákoli předchozí hra, a propůjčuje velmi skutečný pocit, že je to ozubená kola vyrůstání. Akce je podobně zvýšena tak, že se cítí ... větší ? Setpiece sekvence zabalí výbušné údery tak, jak všichni očekávali. Bojujte, ale ráčnujte tlak, vždy natahujte přestřelky mírně za bod pohodlí. Je to intenzivní. Koalice odvedla skvělou práci při navrhování výzbroje, nepřátelských vzorů a arén, které brání hráči přilepit se ke stejnému kusu krytu, dokud není vše mrtvé. Je nutná určitá míra mobility, a proto je o to nebezpečnější.
Avšak nejlepším doplňkem všech střelebních režimů je nefotografování. Ozubená kola 5 je dostatečně sebevědomý, aby se mohl spolehnout na dlouhá období klidu a požádal své postavy, aby se zabývaly prostředím a expozicí. Je to jeden z nejvíce fascinujících okamžiků Ozubená kola 5 musí nabídnout - zejména prohlídka robota vedená robotem v polovině hry prostřednictvím karnevalu hrůz - protože poskytuje příležitost přemýšlet a vstřebat. Když pak kulky začnou znovu létat, zní to mnohem hlasitěji, protože je v kontrastu proti tichu.
To vše je spojeno Ozubená kola 5 je to nejostřejší slečna. Koalice zavedla komponentu pseudootevřeného světa, protože prostřední akty jsou navlečeny vozidlem, které je bez života a nevídavé. Pilotování skifu přes obrovské a neúrodné oblasti, je to neobvyklý způsob ozubená kola cítit se méně lineárně. Také to přinese stimulaci ke skřípání mezi kapitolami. Jak je implementován, je tento přístup k otevřenému světu reliktem v roce 2019 - něco, co by se zdálo před mnoha lety jako nové, ale nedodržuje současné standardy herního designu. Není to ale všechno špatné; přinejmenším usnadňuje působivé řešení: závod proti vlaku prostřednictvím bouřky s blesky.
Pravděpodobně největším důvodem pro systém otevřeného světa je to, že slouží doplňujícím vedlejším misím. Najdete je na místech, která jsou mimo kritickou cestu, vždy označená příznakem. Vedlejší mise jsou základní a nejsou příliš rozmanité. Nejedná se pouze o rychlé bojové oddíly, obvykle pouze o jednu vlnu nepřátel. Jejich odměny však život výrazně usnadňují.
Ozubená kola 5 Další (a lepší) hlavní doplněk se týká Jacka, robota všeho, co podporuje Kait po celou dobu kampaně. Svět je posetý prostředky na upgrade schopností Jacka a vedlejší mise odemknou jeho konečné schopnosti. V první hře se Jack zdá zbytečný - slušný společník, ale ne nutnost. Později se Jack stává nezbytnějším. Schopnosti, jako jsou nepřátelé mrznoucí blesky a rozmístění obřího bariérového štítu, otevírají nové bojové příležitosti spíše než se jen skrývat v krytu, dokud není čas zasáhnout.
Ozubená kola 5 kampaň je příběhem konkurenčních zájmů. Když je to dost pohodlné držet se ozubená kola 'kořeny, to dělá ty věci lépe než kterákoli hra před ní. Příběh a akce jsou bezkonkurenční (a nemyslím si, že se jedná pouze o předčasné zkreslení), což dokazuje, že Koalice absolutně ví, jak vytvořit ozubená kola hra, která dokáže překonat cokoli v původní trilogii. Ale když Ozubená kola 5 se snaží utvářet svou vlastní identitu, je to rozdělení rozhodnutí. Jackovy věci mohou zůstat, ale otevřený svět musí jít.
Nicméně, Ozubená kola 5 je víc než jen kampaň. Podstatou hry jsou tři vyhrazené režimy pro více hráčů ozubená kola v různých cestách. Nejčistší je pravděpodobně Horde, milovaná kooperativní vlna založená na náporu, která se vaří ozubená kola až do své základní zkušenosti. Tato iterace se rozšiřuje o třídy a vybavuje každého hráče rolí v týmu. Tanky přitahují oheň, inženýři staví věci atd. Úhledným doplňkem je Jack jako podpůrná třída, robot bzučí a pomáhá tam, kde je to potřeba, spíše než tradiční ozubená kola Cílem je dát kulky do všeho. Je to režim Horde, který zdůrazňuje a vyžaduje strategii více než kdy předtím.
Versus je stále konkurenční remíza, která staví hráče proti sobě v režimech pět na pět, které byly základem série. Team Deathmatch, King of the Hill, Guardian a další - je to všechno zpět, většinou nedotčeno z předchozích iterací. Pozoruhodný doplněk je arkádový režim, který se spíše přiklání spíše k neformálním než k super vážným. Je to týmový závod na 50 sestřelů a každý, kdo vás zabije osobně, vydělá vám lebku. Lze je použít k nákupu nových zbraní: několik lebek pro nějaké drobné vylepšení nebo mnoho lebek pro těžké dělostřelectvo. Pasáž je v pořádku a je to zábavné v krátkém ostrohu, ale není to výzva k tomu, aby přilákala konkurenční hráče od jejich bitev s Gnasher.
Poslední (a nejméně) je tu zcela nový režim Escape. Útěk upustí tři hráče do středu úlu Locust a vysadí bombu s úmyslem vyhodit celou věc nahoru. Myšlenkou je, jak víte, uniknout. Stabilně se pohybující stěna jedovatého plynu k zádům nutí hráče, aby pokračovali v běhu místnostmi. Pokud se cítí velmi protikladné k ozubená kola vzorec, který pomlčí kolem nepřátel, aniž by zajistil všechno mrtvé. Jeho naléhavost však může být vzrušující. Unikněte co ozubená kola by mělo být, a to je zajímavé. Ale ze všech režimů je to nejprchavější. Nemá hloubku, jakou mají zavedené režimy. To znamená, že většina hráčů to prostě najde příjemným rozptýlením, nikoli jejich hrou na hru.
Koalice toho hodně dosáhla Ozubená kola 5 . Psaní a akce často soupeří s nejlepšími okamžiky v seriálu, občas dokonce předčí své předchůdce. Celkový balíček je nejrobustnější ozubená kola nikdy neviděl. Ale velká strukturální změna se cítí jako jednoznačná chyba. Ozubená kola 5 je probuzující úspěch, ale mohlo to být provedeno bez zbytečné změny.
příklad testovacího případu pro ruční testování
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)