review ratchet clank
Všichni v těchto dnech skákají na kooperativní rozjetý vůz. Ať už se jedná o vyplnění imaginárního kontrolního seznamu, který vyžaduje, aby všechny hry potřebovaly nějaký druh multiplayerové komponenty, nebo jednoduše zdůvodnilo zařazení online průchodu, nemůžete se pohybovat, aniž byste viděli další titul pro jednoho hráče, který přepracoval celou svou strukturu udělat cestu pro více hráčů.
Ratchet & Clank: All 4 One skočí do tohoto nového trendu tím, že spojí Ratchet, Clank, kapitána Qwark a jejich nemesis Dr. Nefarious společně na úplně novém dobrodružství. Je však třeba něco říci, že se držíme toho, co víte.
Ratchet & Clank: All 4 One (PlayStation3 )
Vývojář: Insomniac Games
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 18. října 2011
MSRP: 59,99 $
jak se stát testerem produktu
Zatímco předchozí Ráčna a Clank hry byly záležitostí pro jednoho hráče, Všichni 4 Jeden je navržen zcela kolem družstva pro čtyři hráče. Vymyšlený příběh vidí, že naši hrdinové a darebáci uvězněni v cizím světě čelí větší hrozbě, než kdy sám Nefarious představoval. Potřebují zachránit svět pod dohledem tajemné hrozby, vypořádat se s trapným trháním GLaDOS a možná se o cestě dozvědět něco o dvou přátelství. Po vytvoření tenkého papírového spiknutí jsou věci připraveny na překvapivě dlouhý seznam úrovní, ve kterých čtyři nepravděpodobní spojenci musí střílet nepřetržité vlny nepřátelských robotů a účastnit se jednoduchých kooperativních hádanek, aby postupovaly v každé fázi.
Všichni 4 Jeden sdílí mnohem více společného s arkádovými střílečkami shora dolů než akce třetích osob nalezená v minulých splátkách. Fotoaparát je stažen zpět a nakloněn, což umožňuje, aby se všechny čtyři znaky objevily současně. To je kde Všichni 4 Jeden První velký problém spočívá - fotoaparát je hrozný. Vytváří neviditelné hranice během plošinových sekcí, takže co může dívej se jako jasný skok ve skutečnosti způsobí, že postavy padnou na smrt, pokud některý ze členů strany zaostává. Tento problém se zdvojnásobil díky pevným pozicím kamer, díky nimž se mnoho platforem jevilo blíže, než jsou, zatímco zakrývalo několik kapek smrti. S téměř každou úrovní ve hře obklopené propastmi je smrt útokem obvyklá a téměř vždy je to chyba kamery.
Samotná hra je poněkud bezhlavý kousek běhu n 'gun action. Mnoho z více jedinečných zbraní Ráčna a Clank série nejsou přítomny, a ačkoli existuje několik zajímavých děl - jako je ta, která proměňuje nepřátele v obří kančí - většina z nich jsou docela běžné předměty, jako jsou raketomety a elektrická děla. Zbraně lze vylepšit třikrát, i když některé z nich jsou kvůli jejich krátkému dosahu a neschopnosti účinně cílit zbytečně na hranici. Počet nábojů je také nízký pro každou zbraň, což je skutečná bolest, když hra pustí hráče do arény plné nepřátel bez munice, na kterou se může doplnit. Při jednom setkání jsme nezůstali nic než krátkozraké zbraně proti nepříteli, který byl mimo dosah. Hra tyto okamžiky neúčtuje.
Mimo střelbu je možné dobýt různé hádanky, i když jsou neuvěřitelně mělké a opakující se. Většinou spočívají v použití Vac-U k nasávání předmětů nebo hráčů a střílení na přepínače nebo přes propasti. Hookshot se také vrací a hráči budou muset zaskočit na sebe, stejně jako na drapáky, aby překonali široké mezery. Hádanky se mění v závislosti na tom, kolik hráčů sdílí hru - pro neúplné týmy vyžadují všechny čtyři postavy v plné hře a méně. V single-player, hlavní postavě je pomáhal spolu s CPU-řízený Clank, kdo je docela efektivní v dokončování co-op aktivity, ale náchylný ke skákání dolů díry nebo stát před nepřátelskou palbou v jakékoli jiné situaci.
jaké jsou sdlc fáze?
I když se jedná o kooperativní název, hra obsahuje lehký konkurenční prvek. Hráči jsou odstupňováni podle toho, kolik šroubů objevují na úrovni, kolik domácích zvířat vysávají svým Vac-U, kolik nepřátel porazí a kolik kooperačních akcí vykonávají. Díky tomu je akce trochu přesvědčivější, ačkoli vychvalovací práva jsou jedinou skutečnou odměnou.
V tom nejlepším, Ratchet & Clank: All 4 One cítí se spíše jako menší digitální hra než plná maloobchodní hra, navzdory její délce. Široká kamera a mělká hratelnost dodávají atmosféře podivné arkády a skutečnost, že hratelnost je tak chaotická, házení nekonečných robotů na hráče a přetížení obrazovky vizuálními odpadky, vytváří titul, který je příliš volný a nedbalý na to, aby vytvořil plná hra.
Navíc je velmi špatně strukturovaná. Každá kapitola je rozdělena do etap, ale pouze určitý fáze slouží jako skutečné kontrolní body. Pokud se dostanete na konec pódia a odejdete, vždy existuje šance, že budete hozeni zadní fáze a ztratit až 20 minut pokroku. To je ještě horší skutečností, že cutscenes jsou nezaměnitelné, stejně jako výsledkové obrazovky na konci fáze, což znamená, že musíte znovu a znovu procházet stejný obsah.
Nekonečné opakování se zdá být tématem v Všichni 4 Jeden , o čemž svědčí nepatrný výběr akciových frází, které postavy chrlí na nevolnou míru. Nemyslel jsem si, že by mě mohlo něco nenávidět doktora Nefariousa, který stojí mezi mými oblíbenými darebáky videoher, ale když jsem ho slyšel říkat: „O několik miliard šroubů víc a budu mít novou kosmickou stanici“, po padesáté určitě ano to. Dokonce vytlačil linku za dvě sekundy, než byl zbit finální šéf a zahrál konečný cutscene. Teď jsem výhradně spojoval Nefariousho s podrážděnou kůží a to nenávidím Všichni 4 Jeden zničil ho pro mě.
Multiplayer byl také implementován. Neexistuje žádné opravdové co-op / drop-out co-op, protože relace musí znovu načíst nejbližší kontrolní bod, kdykoli se někdo připojí ke hře. Někdy to posune hráče dopředu a přeskočí část hry a jindy je hodí dozadu a nutí je k přehrání sekce. Jednou jsem měl někoho, kdo se připojil hned po dlouhém cutscenu skončil, pak hra nás zavedla na zlomek vteřiny před aktivovala se nezaměnitelná cutscéna a já jsem ji musel znovu sledovat. Nový hráč vypadl předtím, než cutscéna skončila.
Zatímco hra pro jednoho hráče je znatelně méně nabitá a pomalejší, je šokující, že většinu času budete kooptovat. Mezi nutností znovu načíst nové hráče a kamerou, která se nedokáže vyrovnat se čtyřmi z nich najednou, se celá hra může zastavit, pokud jen jeden člověk neví, co dělá - je jich docela dost, vzhledem k letce dýchacích úst, které jsem pořád uvízl. Pokud si jeden hráč není jistý, jak správně použít položku nebo jak vyřešit hádanku, nikdo může postupovat. Nebylo pro mě neobvyklé, že se k němu připojil někdo, kdo byl naprosto bezradný, dokonce i poté, co jim bylo něco vysvětleno, aby hru účinně zastavil. Také jsem neviděl žádný způsob, jak je zavést z relace, zatímco odvykání vždy představovalo výše uvedené riziko ztráty kapitálové hodnoty pokroku.
Budete to také rádi vědět Všichni 4 Jeden je poněkud glitchy. Měl jsem několik problémů s tím, jak se obrazovka stala jednobarevnou barvou, nebo s tím, jak Hookshot způsobil zamrzání bodů. Během úplně posledního šéfa se stvoření, které jsem potřeboval porazit, abych se dostal do další části boje, zastavili, aby se zabránilo objevení šéfa.
Abychom byli spravedliví, hra je hodně kompetentní, ale to je stejně vysoké, jako kdy šplhá - úroveň základní kompetence, která nedokáže vzrušit. Jediná skutečná zábava pochází z cutscenes, které, i když měly být přeskočitelné, jsou přinejmenším opravdu zábavné. Jinak vám zůstane poněkud nevýrazná střílečka a ještě méně chutná a vynucená kooperační akce vytažená v průběhu osmi až deseti hodin. To je v dnešní době slušná délka hry, ale pouze pokud je hra hodně zábavná. Pro vlažnou arkádovou střílečku, která často frustruje bezradným designem, je to pro něco, co dlouho předčilo její uvítání.
Ratchet & Clank: All 4 One mělo být asi o 15 $, o pět hodin kratší a uvolněno v síti PlayStation Network. Je to hra, která se věnuje neúspěchu vysokému rodokmenu Ráčna a Clank série a trvá příliš daleko od toho, co udělalo tak skvělou sadu her. Je smutné vidět, jak se tyto fantastické postavy objevují ve špatně strukturované, průměrné hře, plné problémů s kamerami a hloupých chyb, které přidávají urážku zranění. Velmi nestandardní výlet pro Ratchet a Clank, který by mohl být použitelný za zlomek ceny, ale který lze bezpečně ignorovat v době, kdy tolik lepších produktů soupeří o pozornost hráčů.
použití c ++ v reálném světě