review ray gigant
Výzva není zahrnuta
Miluji velké filmové monstra. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... jako dítě jsem předstírala, že jsem součástí síly, která měla za úkol tyto šelmy odstranit. Můj dvorek nebo ložnice by se proměnily v masivní bojiště, kde jsem vyzbrojený mečem, pistolí nebo supervelmocemi bojoval s těmito zvířaty, zachránil den a získal dívku (později se přepracoval jako chlap, jakmile jsem udeřil do puberty).
Ray gigant přináší zpět kouzlo těchto vzpomínek, což mi umožňuje čelit zvířatům větším než většina budov. A stejně jako tomu bylo před 20 lety, porážka těchto masivních tvorů je tak snadná, že to dokáže i dítě.
Oracle SQL dotaz na otázky pro zkušené
Ray gigant (PS Vita (recenzováno v televizi PlayStation))
Vývojář: Experience Inc.
Vydavatel: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Vydáno: 30. července 2015 (JP), 3. května 2016 (WW)
MSRP: 29,99 $
Nulový den. To byl den, kdy se Giganti objevili a plýtvali do velkých měst po celém světě. Naše zbraně byly proti nim zbytečné. Všechno vypadalo ztraceno ... dokud střední škola s kouzelným přívěskem nevystoupila dopředu a nezachránila den. To je nastavení Ray gigant , nejnovější prolézací modul pro dungeony od společnosti Experience Inc. Příběh začíná o několik měsíců později, když Ichiya Amakaze, výše uvedená střední škola, dorazí do japonské školy, která je tajně frontou pro gigantní obranné síly. Tato nestvůry se stále objevují sem a tam, a v průběhu zhruba 18 kapitol (se třemi protagonisty) nakonec zjistíte proč.
Celkový děj mi dal záblesky Ztracený . Děje se toho hodně, tajemství a skrytá motivace k odhalení a nevyzpytatelné stínové organizace tajně tahají za struny. Když jsem toto všechno objevil, udržel jsem vyprávění mezi třemi hlavními postavami: Ichiya, Kyle Griffin a Nil Phineas, z nichž všichni jsou známí jako „přirození“, protože oni a jen oni mohou používat Yorigami - magické doplňky, které jsou ve skutečnosti stvoření souvisí s jedinou nadějí Gigantů a lidstva, že je porazí.
Každý z protagonistů dostane několik kapitol zaměřených na ně a podpůrné obsazení postav, které bývají mnohem zajímavější než ty, se kterými budete hrát. Ichiya má být milý, hladce mluvící blbec, ale jen se setkává jako přívětivý kretén. Kyle je otevřeným ptákem téměř pro všechny, zatímco Nil tráví většinu svého dialogu snadno absolvováním Bechdelova testu s každou dívkou, se kterou mluví, protože nebude zavírat jídlo. Postavy rostou skrz příběh, ale ne do té míry, že bych je nazval skvělými nebo dokonce dobrými. Místo toho jsou pouze obsluhovatelné příběhu. Přestože jsem občas dlouho větral, byl jsem s příběhem konečně spokojen v době, kdy se kredity rozvalovaly. Zdálo se, že některá zjevení vyšla z ničeho a konec se cítil nesmírně spěchaný, ale je jasné, že se tu hra vytvořila spousta světových staveb.
Samozřejmě, pokud jste dávali pozor Ray gigant ve skutečnosti to pravděpodobně nebylo pro příběh tolik jako animované bitvy a cutscenes. Přívěsy pro hru daly tyto aspekty přední strany a středu hry - az dobrého důvodu: umělecký směr v těchto částech hry je vynikající. I když byl obraz vyfouknutý až do 55 's televizí PlayStation, zůstal nádherný. Nejsou to jen postavy, které jsou dobře animované. Nepřátelští giganti, i když je jejich pohyb omezenější, vyhýbají se standardním portrétům, které hráči stále od žánru očekávají, ve prospěch něčeho, co přidává, pro nedostatek lepšího slova, realismus k jejich designu. Nejedná se pouze o obrázky, které se vznášejí, chvějí se a vibrují, jedná se o stvoření, která sklízejí svůj čas, dokud nemohou zaútočit.
Pokud jde o gigantické designy, zdá se, že zkušenost našla inspiraci z různých zdrojů. Tato stvoření přicházejí ve všech tvarech a velikostech, od chrochtání, které zničíte, až po šéfy, kteří vás čekají na konci každého žaláře. Nejpozoruhodnější jsou giganty typu I, bytosti tak obrovské, že vyžadují, aby se váš tým rozdělil a zaútočil na něj z různých míst. Většina nepřátelských návrhů je typická pro to, co byste viděli v RPG, ale několik nepřátel, kterým čelíte, vypadá, jako by byli přímo doma v Dragon Ball Z , Starcraft , Alenka v říši divů , Malá mořská víla a více. Neexistuje jedno hlavní téma, které by tyto bytosti spojilo dohromady a hra je o to lepší.
jak nastavit bránu firewall v síti
Bohužel, tento úžasný umělecký směr se nevztahuje na kobky, kterými budete procházet. Pro začátek je v celé hře jen pět různých stylů žaláře. A zatímco většina z nich je neinspirovaná a nic si toho nevšimne, poslední sada dungeonů obsahuje grafiku tak příšernou, že jsem zjistil, že jsem zvrácený, když jsem procházel kroucenými chodbami. Doslova jsem se musel dívat od obrazovky pokaždé, když jsem použil funkci rychlého cestování.
Uspořádání sklepení je stejně prozaické jako jejich umělecký směr. Většina z nich sleduje lineární cestu, která vás vede kolem, dokud nenarazíte na spínač, abyste otevřeli dveře poblíž místa, kde jste začínali, a pak na konci na vás čeká Gigant na konci . Někteří sklepení představí různé typy pastí a hádanek, s nimiž se lze vypořádat, ale žádný z nich není nijak zvlášť chytrý a nepřináší vašemu treku žádné skutečné potíže.
V bitvě se váš tým vždy skládá ze tří lidí: tanku, dálkového stíhače a magického uživatele. Namísto toho, aby každý hráč získal jeden tah v kole, hra používá systém Action Point. Pro svůj tým máte maximálně 100 bodů a každá postava může použít až pět akcí najednou. Chcete-li do hry přidat nějakou strategii, máte omezený počet různých typů akcí, které můžete vybavit. Po prvním dungeonu dostane každá postava celkem šest akčních slotů. Až čtyři z těchto slotů mohou být použity pro útoky, zatímco nejméně dva musí být provedeny neútočným pohybem, jako je uzdravení, blokování nebo jídlo.
Bitevní systém otřásá věcmi s režimem Parasite a Slash Beat Mode. Parazitový režim se provádí každých 10 kol, kdy nepodaří porazit svého soupeře (a počet se přenáší mezi bitvami). Jakmile vstoupíte do Parazitového režimu, nebudete již používat akční body, ale místo toho začnete vyčerpávat své zdraví při každé akci, kterou podniknete. Jediným způsobem, jak ukončit režim Parasite, je vyhrát boj nebo aktivovat režim Slash Beat. Toto je super-útok, který aktivujete vyplněním rytmické mini-hry. Čím lépe jste na tom, tím více poškození způsobíte. Existují jak krátké, tak dlouhé verze, a píseň a vzor se mezi třemi protagonisty liší.
Když se to spojí dohromady, umění, systém Action Point, režim Parasite a Slash Beat Mode vytvořily opravdu zábavné bitvy. Nikdy jsem neměl nudný okamžik, když jsem odštěpil zdraví masivního gigantu typu I, než jsem na pár kol vstoupil do Parazitového režimu a pak to dokončil útokem Slash Beat. Dokonce i pravidelné bitvy, kde jsem jen spojil několik rychlých útoků, bloků a jídla, mě držely na nohou.
Poznamenávám si jídlo, protože jídlo hraje v této hře velkou roli, protože rychlost a síla vaší postavy závisí na tom, jak jsou hladové nebo plné. Čím je vaše postava plná, tím pomalejší a silnější budou. Hladové postavy jsou při útoku rychlejší, ale mohou být podstatně slabší. Když bojujete s šéfy dungeonu a giganty typu I, je vždy důležité zajistit, aby vaši hrdinové stále jedli. Naštěstí je to snadné, protože vám nikdy nedojde jídlo.
V závislosti na vašem stanovisku Ray gigant zefektivňuje nebo zjednodušuje zážitek z RPG. Hra odstraňuje obchody, měnu, body zkušeností a předměty (v tradičním slova smyslu). Místo toho vylepšíte svoji postavu a odemknete nové vybavení, pohyby a recepty na stromě dovedností se třemi hroty. Po každé bitvě (nebo když narazíte na hrudi) dostanete jeden ze šesti různých druhů drahokamů: Síla, Osivo, Plemeno, Materia, Alter & Reverse. Seeds and Force Gems vylepší postavy a odemkne nové schopnosti ve svých příslušných stromech dovedností, zatímco Alter a Reverse Gems vám umožní respektovat vaši postavu, pokud se vám nelíbí, jak jste utratili své body.
Materia and Breed Gems je místo, kde se tradiční prvky RPG opravdu mění. Materia se používá na stromě dovedností ke zvýšení úrovně charakteru útoku, obrany, speciality a vaření postavy. Plemenné drahokamy se používají k odemykání nového vybavení nebo ke zvýšení úrovně vašeho současného vybavení podle toho, kde je používáte ve stromu dovedností Materia. Výsledky Breed Gems jsou zcela náhodné. Například, pokud používáte Breed Gem na větvi zbraní stromu dovedností Materia, můžete odemknout nový meč nebo jednoduše zvýšit útok slabšího meče, který již vlastníte. Pokud jde o dovednosti při vaření, používání Breed Gems vám odemkne nové spotřební materiály, které pomohou udržet vaši stravu v krmení, uzdravení a / nebo vyléčení nemoci.
Zjistil jsem, že tento systém je podvod. Materia a Breed Gems jsou vždy snadno dostupné, takže jsem vždy odemykal nové vybavení. Náhodné vylepšení mě také přimělo vrátit se ke zbraním, které jsem se vzdal předtím, protože teď byly najednou nejsilnější v mém arzenálu. Existuje několik nevýhod, jak systém funguje. Například nemůžete použít žádné jídlo ani schopnosti mimo bitvu, takže pokud postava padne do boje, jediným způsobem, jak je oživit, je opustit dungeon nebo dosáhnout záchranného kamene těsně před bitvou s šéfem. Vaše party je uzdravena po každé bitvě, takže to nebude moc problém. Ve skutečnosti vsadím, že většina lidí ani nevidí hru přes obrazovku jednou za 30 hodin běhu.
Věřte, že když budu říkat, nebudu přehánět Ray gigant je nejjednodušší RPG, jaký jsem kdy hrál. Nejen nejjednodušší JRPG nebo nejjednodušší DRPG, ale celkově nejjednodušší RPG, které jsem zažil během svých 26 let hraní. Nejsou zde žádná náhodná setkání a ty boje, kterým musíte čelit, jsou barevně odlišeny, takže můžete rozlišovat mezi těmi, které jsou snadné, a těmi, které by mohly být problematické. Kdo si dělám srandu, v této hře nejsou žádné nepříjemné bitvy. Dokonce i poslední šéf se ukázal jako dortík, protože strategie, kterou jsem použil při sestupování prvního gigantu typu I, byla stejná, jakou jsem použil pro závěrečný zápas. Snadno jsem měl přístup ke všem různým útokům a schopnostem, než jsem dokončil poslední žalář, a ještě předtím jsem měl moje trojice hrdinů nezastavitelný zabijácký a stravovací stroj, který vyhodil odpady do šelem, které se odvážily čelit nám. Do pekla jsem dokázal přeskočit většinu bitev na konci hry, protože bez XP jsem pro ně neměl co z nich uniknout.
Ray gigant ve skutečnosti se stává stále snazší. Pamatujete si režim Parazit, který jsem zmínil dříve? Ve hře je malá změna ve finální sadě žalářů, která změní váš test na něco podobného nádherné odpolední procházce v parku. Je tu složitější nastavení hry, ale místo toho, abyste byli na začátku, máte k tomu přístup až poté, co jste již sledovali kredity. Je tu také nějak snadnější režim, který odemkne lidi, kteří si chtějí užít příběh, který si užili, aniž by se museli bát poškození během bitev.
Ray gigant dělá více správně než špatně. Jeho poutavý bitevní systém, unikátní prvky hry na hraní rolí, nádherný umělecký směr a zábavný příběh z něj dělají příjemný romp. Zatímco nevýrazná povaha návrhů dungeonů a snadnost dobrodružství ztěžují doporučit vyztuženým hráčům DRPG, ti, kteří se chtějí dostat do prolézačských prolézaček, mohou najít jednoduchost názvu špatnou reprezentaci toho, co se v žánru obvykle nachází.
Ale tato recenze není o tom, co si ostatní lidé mohou myslet, ale o tom, co si myslím. Pro mě je nejdůležitější, jestli jsem se bavil nebo ne, a měl jsem s ním spoustu zábavy Ray gigant .
spuštěné soubory .jar Windows 10
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)