review resonance fate
Na první pohled Rezonance osudu Zdá se, že JRPG důkladně investoval do nekonvenčních. Přesto, ve srovnání s některými jeho současníky, je herní filozofie designu rozhodně konzervativní. Zachovává, a dokonce zdůrazňuje rysy, že jiné tituly, západní i japonské, mají sklon k pare zpět nebo jinak zefektivnit ve prospěch vytvoření přístupnější, vyprávění-orientovaný zážitek.
Je ironií, že tento konzervativismus je součástí toho, co dělá hru tak uspokojivou a zábavnou, jako je hraní. Kombinuje téměř obsedantní zaměření na mechaniku s neobvyklou estetikou, aby vytvořil zážitek, který dokáže cítit osvěžující a nový, a přitom si zachovává rozpoznatelný, jádro „staré školy“.
Čtěte dále a uvidíte jak Rezonance osudu vyhýbá se zaseknutí jednoho v komoře.
jaký je nejlepší stahovač videa
Rezonance osudu (PlayStation 3 (recenzováno), Xbox 360 )
Vývojář: Tri-Ace
Vydavatel: Nyní
MSRP: 59,99 $
Země je neobyvatelná a lidská civilizace přežívá pouze kolem a uvnitř gigantické hodinové věže Basel. Věk a původ samotné Basileje jsou záhadou, ale každý ví, že věž pomalu začíná selhávat a opotřebovat se. Příběh sleduje vykořisťování Vashyrona, Zephyra a Leanne, kteří žijí v Ebel City, na Basilejově čtvrté úrovni. Pracují jako žoldnéři, pořádají pochůzky a dělají zvláštní úkoly pro kardinály, skupinu excentů žijících na nejvyšších úrovních Basilejské společnosti.
To je asi tak daleko Rezonance osudu jde o otevírání předpokladů. Nehrozí žádná bezprostřední hrozba ani světová krize. Místo toho se všichni soustředili jen na to, aby se dostali do světa, který se pomalu rozpadá.
Úvodní kapitoly se zabývají doslova sérií vyzvedávacích úkolů, kdy trio zvedlo jeden světský předmět nebo jiný a převezlo ho na místní šlechtický statek. Věci samozřejmě nikdy nejsou tak, jak se zdají. Například úkol přinést láhev vína z mrazicího boxu se ukazuje jako nebezpečný trek přes část Basileje zamrzlou dilapidovaným chladicím systémem.
Slabá stimulace a postoj, že nic není vždy přesně tak, jak se zdá, prostupuje celou hrou. Na začátku se obsazení přizpůsobuje očekávaným anime archetypům. Vashyron je válečný veterán z hornbalu, Zephyr je mrzutý teenager a Leanne je chmurná dívka. Každá následující kapitola se ale trochu opírá o minulost a osobnost postav a představuje otázky pro hráče, aby se nad tím zamysleli, jak příběh pobaví. Proč se Leanne pokusila spáchat sebevraždu v zahajovacím FMV? Jak se Vashyron zapojil do konfliktu, který vrhl město Lucia na šestou úroveň? Jak se všichni všichni sešli na prvním místě? A tak dále.
Rezonance osudu buduje svůj svět hlavně prostřednictvím inference a implikace spíše než expozice. Věci se do druhé poloviny hry dostávají více „vážnější“, ale s tím, že hlavní spiknutí je poněkud čisté, nikdy opravdu nevystoupí do takového epického měřítka, jaké by se od žánru očekávalo. Ve skutečnosti jsou některé hlavní prvky rozmazleny během hlavního menu FMV, takže buďte upozorněni, pokud se chcete na těchto obrazovkách nechat běžet, zatímco se usadíte do křesla nebo tak něco. Na druhou stranu se hra nebere příliš vážně a nakonec to vše vyvažuje. Cartoonish slapstick roubíky interpunkční a pomáhají zneškodnit některé melodrama, které by jinak riskovalo, že vývoj postav únavné. K dispozici je dokonce i vánoční kapitola!
S příběhem tak lehkým, jak je, a postavami, které byly zpočátku nezajímavé, Rezonance osudu se rozhodl zvážit většinu všeho, co přitahuje jeho mechanika. A chlapec dělá to! Bitevní systém hry je jednou z nejsložitějších a svévolných konstrukcí, jaké jsem kdy zažil, když jsem se naučil hrát.
Samotný systém se na první pohled zdá být dostatečně jednoduchý. Postavy a nepřátelé jednají v kvazi reálném čase. Akční měřidlo se vyčerpává, když se hráči pohybují, a tah končí, jakmile postava začne „nabíjet“ útok. Skládání více poplatků zvyšuje poškození a aplikuje stavové efekty.
Ale člověk nemůže střílet monstrum a očekávat to poškodit . Ne, protože jsou dva typy poškození ve hře. Prvním je „škrábnutí“ poškození, které je způsobeno kulomety. Poškození škrábanců se hromadí rychle, ale ve skutečnosti nemůže nic zabít. Zabíjení věcí vyžaduje, aby škrábnutí bylo přeměněno na „přímé poškození“, což lze provést pomocí pistolí a granátů. Což znamená, že nejlepším způsobem, jak poslat nepřítele, je zmírnit jej škrábanci od kulometu a pak jej ukončit pistolí nebo granátem.
A ještě není u konce, protože Rezonance osudu 'party party je tady, nazývá se' Hero Action '. Hero Actions jsou věci screenshotů a propagačních videí, které zahrnují postavu sbíhající se po přímce, převracející, skákající a střílející nepřátele co nejdramatičtějším a bezdůvodným způsobem. Hrdina běží zpomaleně a zrychluje doby nabíjení, což je jediný způsob, jak maximalizovat účinky daného tahu. Baletika zbraní na displeji během typické Hero akce stačí k tomu, aby pozastavila lajky Bayonetta nebo ďábel může plakat série, co s nebe-vysoké skoky, piruety, pomlčky a snímky a odrazy.
Ale počkejte, je toho víc! Vykreslení herní akce ke spuštění mezi další dvě postavy vytvářejí „rezonanční body“, které lze použít ke spuštění „Tri-Attacks“, které posílají všechny tři postavy na současných Hero Actionech, běhající po bodech trojúhelníku, skákání, střílení, nabíjení a dělání nesčetných směšných věcí.
A to jsou jen základy. Výsledek může být ohromně složitý, protože přináší stavové efekty, „rozbití“, kousky brnění, elementární útoky, vzdušné žonglování, narušení náboje a mnoho dalších věcí.
Mějte na paměti, že na začátku jsem řekl, že systém byl příjemný učit se. Je to trochu taktičtější, než by si akrobacie mohli dovolit. Umístění Hero akcí a Tri-útoků zasáhnout prostě správná délka a míjení co největšího počtu nepřátel, péče o zachování akčních bodů a narušení nepřátel zaměřených na spojence, a manželské zdroje, aby převzali šéfy, které rychle neklesnou, vede k systému, který vyžaduje zdatnost na rozdíl od vytrvalosti . Dokonce i přepínání cílů za účelem maximalizace poškození během hry Hero Action těží z dovedností „záškuby“, které se běžněji rozvíjejí při hraní FPS nebo jiných akčních her.
Je to jen škoda Rezonance osudu nedělá takový druh dovednosti tak snadný, jak by měl být. Proto nemohu zdůraznit dost že někdo, kdo chce hrát hru, projde Všechno z nich sehnat základní koncepty pat. Teprve poté začnou vynikat jemnosti. Kdyby existoval JRPG, který by mohl použít více ruka drží, je to tahle.
Naštěstí řada praktických funkcí však ztratí mnohem snazší pilulku na polykání. Všechny bitvy lze kdykoli opakovat za malý poplatek a hráči se mohou dokonce rozhodnout zaplatit knížecí částku, aby mohli znovu začít s plným zdravím a hrdinskými body. Schopnost shromažďovat a rozmístit „energetické stanice“ - přenosné záchranné / odpočinkové body - také dělá zkoumání mapy, shromažďování zdrojů a hotovosti a řešení náhodných bitev mnohem méně únavné. Velká volitelná instalace také výrazně zkracuje dobu načítání.
Kromě bitvy Rezonance osudu nabízí několik dodatečných mechanických nástrah pro milovníky tradičních JRPG. Ano, existuje mapa světa a její prozkoumání spočívá v položení „energetických hexů“ na mřížku, aby bylo možné vyčistit oblasti a zpřístupnit je. Města je třeba odemknout zakrytím barevnými hexy, které odhodí vybrané nepřátele. Vymazání mapy pro poklad a propojení „koncových“ míst pro přidání pasivních efektů do bitvy (jako jsou multiplikátory zkušeností) představují většinu herního průzkumného prvku. Skutečné „dungeony“ jsou opravdu jen soubory propojených bitevních zón.
Zbraně mohou být upraveny s částmi, jako jsou obory a držadla, způsobem podobným tetris, přidáváním a zdokonalováním atributů, jako je počet nábojů a rychlost střelby, ale mimo to je progres postavy a vyladění poněkud utlumené, s vyrovnáním určujícím o něco více než postavou celková HP a nosnost.
S novým vybavením a zbraněmi, které jsou relativně vzácné, by tradiční fixace s kořistí neměla kam jít, ale Rezonance osudu zpracovává tento potenciální neúspěch tím, že mutuje „kořistní chtíč“ na „módní chtíč“. Trio může utratit své rubíny na řadu trendových nových oblečení, z nichž některé vytvořili skuteční japonští módní návrháři. A utratí hodně rubínů. V bodech ve hře jsem se snažil vybrat mezi nákupem nové zbraně ... nebo nákupem stylových kalhot. Nedělám si legraci. Jo, a je tu úspěch / trofej za utrácení půl milionu rubíny na oblečení.
Šaty na stojanu vypadají spíše jako věci, které by skutečná (i když příliš hezká) lidská bytost mohla nosit, spíše než uspořádání předmětů, které mají inspirovat cosplay. A co je ještě lepší, vše je viditelné ve scénických scénách, což znamená, že je stylové o to smysluplnější. A veselý. Nic sabotuje melodramatický souboj jako košile s velkým cheeseburgerem nakresleným na přední straně.
Barevný oděv pomáhá vyrovnat jinak omezenou paletu hry, což je částečně způsobeno hodinovým, faux-viktoriánským nastavením. Přestože je detailní, většina prostředí se střídá mezi betonovou šedou a cihlovou červenou. A s vedlejšími dotazy, které záměrně přimějí hráče pohybovat se po všech úrovních Basileje, může být opakování stejných bitevních zón opakováno.
Nakonec, Rezonance osudu je skvělou volbou pro fanoušky JRPG, kteří se cítí, jako by se hry trochu dostaly také zjednodušené, neochotné nutit své hráče, aby skutečně Učit se hrát. Využívá jak zálibu JRPG pro absurdní podívanou, tak její posedlost tajemnou mechanikou, aby vytvořil zážitek, který se cítí konzervativně i progresivně, zasáhne téměř všechny požadované odrážky (není určena žádná hříčka) a přitom stále udržuje věci svěží.
Jedinou touhou, kterou zcela neuspokojuje, je touha po těžkém zapojeném spiknutí. Hráči, kteří hrají pouze za účelem investování do příběhu a prostředí, kteří bojují jako s prostředkem k cíli, mohou být ponecháni chladní, neschopní plně ospravedlnit vše, co učení a boje prošli, aby se dostali do cutscenes. Tato hra je pro hráče hrající roli, kteří se více zajímají o „hraní“ než o „roli“.
Skóre: 8 - Skvělé ( 8s jsou působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpět. Nebudete ohromovat všechny, ale stojí za váš čas a peníze. )
jak otevřete soubor jar