review rhythm heaven fever
Co vyžaduje, aby hra byla univerzálně zábavná? To je otázka, kterou by většina vývojářů her ráda zodpověděla, ale snadněji se řekne, než udělá. Domnívám se, že jde o využití média pro to, co umí nejlépe - pomocí multisenzorických spojení pro odstranění bariér mezi „skutečným“ světem a „herním“ světem. Pokud se podíváte na nejoblíbenější herní série v historii - Volání povinnosti , Wii Sports , Angry Birds , Kytarový hrdina atd. - uvidíte, že každá z nich překonala bariéry způsobem, který hluboce rezonoval s lidmi na prvotní úrovni.
Vůle Rhythm Heaven Fever tak rezonovat s obyvatelem obecně? Myslím, že je to možné. Rozhodně využívá multisenzorické podněty tak, aby se hráč okamžitě cítil propojen s herním světem. Je také nabitý druhem „Muppet cool“, který historicky přitahuje děti, teenagery, dospělé a téměř všechny mezi nimi. Je to příliš podivné a nekonvenční, než aby někdy vyšlo jako upřímné nebo neinspirované, a je příliš zaměřené na odpálení mozku čistou radostí, aby na něj nebylo pohlíženo jako na nic jiného než na rozmarné potěšení.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Vývojář: Nintendo, TNX
Vydavatel : Nintendo
Vydáno: 13. února 2012
MSRP: 29,99 $
Na rozdíl od jiných hudebních her, které se snaží simulovat fyzický akt hraní na nástroj, Rhythm Heaven Fever udělí hráči, jak to cítí hrát hudbu. Už jste někdy slyšeli hudebníka říkat něco jako: „Když hraji, někdy mám pocit, že letím nad oceánem nadzvukovou rychlostí, uprostřed zápasového zápasu s obří planoucí chobotnicí nebo se miluji krásná, éterická bytost při jízdě z oblaku do nebe? “ Určitě ano, ale zřídkakdy jsem viděl rytmickou hru brát tyto emoce a pokusit se je přímo vyjádřit hráči. To je jen začátek toho, co dělá Rhythm Heaven seriál tak zvláštní - dovolí vám nahlédnout do emocionálního stavu skutečně vášnivého hudebníka (v tomto případě je hudebníkem Tsunku, hudební režisér seriálu).
velká data jako společnosti poskytující služby
I když tato hra nemá žádné planoucí chobotnice, má samuraje bojující s hromadou spektrálních démonů, domácí zvířata létající vysoko nad oceánem nadzvukovou rychlostí při hraní badmintonu, extrémně vzrušeného znějícího páru lesních elfů na cloudu a spousta podivných časů s řadou nadšených simiánů. Rhythm Heaven Fever přináší tyhle surrealistické, nehmotné lety fantazie a interpretuje je doslova, a to vše nastaveno na nepopiratelně infekční rytmy.
S něčím tak zvláštním musíte opravdu pracovat, aby bylo vše chutné. Rhythm Heaven Fever Zdá se, že to ví a pracuje velmi těžko, aby byl přístupný. Vizuály jsou dobře vytvořené, ale velmi snadno strávitelné během několika sekund, jako dobře navržený dopravní značka. Hudba je také poměrně jednoduchá, ale velmi silná a přichází téměř v každém stylu, na který si vzpomenete. Je to mimořádně expresivní materiál, i když nikdy potenciálně urážlivým nebo nepříjemným způsobem.
Totéž platí pro zvukové efekty. I když nejsou úplně ve stejném světle jako vizuální a zvukový doprovod, jsou stejně důležití ve velkém obrazu. Každý zvuk ve hře má nepopiratelný „oomph“ a byl jasně vybrán (spolu s několika bizarními scénáři titulu) pro to, jak velkou přímou radost mohou hráči vyvolat, ne o to, jaký smysl mají. Například budete mít starý čas pomáhat třem kovovým figurínům „donk-donk“ do sebe, abyste mohli pohánět jejich vesmírné letce. Je to zábava způsobem, který jste nikdy neviděli přicházet - nevysvětlitelně bizarní, ale nepopiratelně uspokojující.
Ovládací prvky jsou také zábavnější, než si pravděpodobně zaslouží. Vstupy nepřicházejí mnohem jednodušší než tohle - vše se spouští buď stisknutím A, sevřením A a B pohromadě, nebo přidržením obou a poté puštěním ve správný čas. Nevyžaduje zapamatování rozvržení tří a více tlačítkového ovladače, jako je GBA Rhythm Heaven a nevyžaduje to žádnou opravdu jemnou motorickou obratnost, jako jsou pohyblivé pohyby v titulu DS. Zatímco Rhythm Heaven Fever může být občas nesmírně obtížné, tato obtížnost není nikdy způsobena ovládacími prvky. Pokud se vám v této hře nepodaří (a věříte mi, budete), bude to vždy kvůli vaší neschopnosti udržet rytmus.
Hraní přes každou pravidelnou fázi je jako učení jedné části delší, složitější skladby. Po čtyřech pravidelných etapách zahrajete „remixovou“ etapu, která znovu přizpůsobí čtyři předchozí scénáře a spojí je dohromady do zcela nové, kompletní skladby. I když mě opravdu baví jednotlivé fáze, tyto úrovně remixů jsou místem, kde hra opravdu září, protože otestují vaši schopnost zůstat plynulé a soustředěné i v těch nepředvídatelných zvukových podnecích. Jako každá dobrá videohra, Rhythm Heaven Fever jemně, ale pevně vás naučí, jak hrát, postupně kultivovat svou úroveň dovedností tak, abyste na konci mohli vytrhnout rytmy nadlidského rytmu, o kterých jste si pravděpodobně nikdy mysleli, že nejsou možné. To je praštěný způsob, jak říci, že obtížnost ve hře je téměř dokonalá.
nejlepší program pro převod video souborů
To do značné míry vychází z překvapivě velké škály způsobů, které hra považuje za vhodné zpochybnit vnitřní rytmus hráče. Někdy jsou tu vizuální pomůcky, které vám pomohou udržet rytmus, ale pak najednou převrátí skript na vás, potenciálně vás zbaví času a nutí vás opravdu ohnout váš vnitřní metronom. Naopak nastanou situace, kdy se tempo radikálně změní, takže budete potřebovat vizuální podněty, které vám pomohou zůstat v rytmu. Ve zvláště náročných stádiích se vizuální a rytmický střídání střídají, když vás odhodí a připojí vás zpět do rytmu, a skutečně otestuje vaši schopnost sledovat rytmus bez ohledu na rozptylování a zastrašování. To je jen začátek toho, jak vás hra potí.
Později hra začíná vrstvení zvukových a vizuálních podnětů, takže musíte sledovat dvě nebo více věcí najednou. Existují vrstvy roztleskávaček, které ovládají knihy, vrstvy skákacích nohou a dokonce i vrstvy rozkošných křídel. Přinutí vás, abyste současně rychle přemýšleli a přemýšleli dopředu, a přitom udržovali vaše neochvějné tempo naživu. Najednou se downbeat změní na pozitivní, což vás nutí ocenit negativní rytmický prostor, kterému jste se dříve vyhnuli.
Pak jsou tu „Simonovy“ narážky, narážky na předvídání, falešné narážky a náhlá evakuace všech narážek, díky nimž se můžete spolehnout na svalovou paměť a instinkt. Jakmile si na to zvyknete, budete mít za úkol přepínat z bití A na sevření A a B dohromady a pustit špetku ve správný čas. Mezi všemi vizuálními, zvukovými a hmatovými kombinacemi je téměř vždy nová výzva, se kterou se můžete setkat Rhythm Heaven Fever . Tuto hru jsem už dvakrát hrál (jednou s japonským importem a znovu s anglickou lokalizací) a stále mám problémy s přežením některých pozdějších fází.
Jak tvrdá hra může být, stále upřednostňuje radost hráče před jakýmkoli zaměřením na dosažení konečného stavu, jako je vysoké skóre. Stejně jako hraní skutečného koncertu (a na rozdíl od jiných her jako Kytarový hrdina nebo PaRappa rapper ), nepřestanete okamžitě hrát svou melodii poté, co uděláte příliš mnoho chyb. Bez ohledu na to, nikdy nebudete vyhozeni z kapely v polovině představení. Stejně jako hrajete ve skutečné kapele, nikdy nebudete přesně vědět, co si diváci myslí o vašem hraní. Neexistují žádné měřiče ve hře ani jiné měřidla, které by ukazovaly, jak dobře hrajete. Hodnocení dostanete, až když je píseň kompletní, poté budete vyzváni, abyste si ji znovu zahráli, mohli se pohybovat nebo být oceněni vyznamenáním. Co přesně jste udělali správně nebo špatně, je pro vás zřídka uvedeno, protože jak každý hudebník, který se pokusil potěšit publikum, ví, vkus fanoušků hudby není nikdy tak snadno čitelný.
To je skoro všechno, co se dá říci o hlavní „kampani“, ale je toho mnohem víc Rhythm Heaven Fever než to. Existuje spousta odblokovacích předmětů, z nichž většina jsou zcela nové nekonečné hry, které můžete hrát po zbytek života, pokud jste dostatečně dobří. Budou testovat nejen vaše rytmické schopnosti, ale také vaši rytmickou vytrvalost. Jsem si jistý, že zjistíte, že pokud jde o udržení rytmu, někteří z vás jsou sprintery, zatímco jiní jsou běžci na dlouhé vzdálenosti a zjistit, který z vás vám pomůže posoudit vaše hudební silné a slabé stránky .
Pak existují režimy pro dva hráče, nový přírůstek do série. Pravidelné úrovně pro dva hráče jsou docela zábavné, ale je jich evidentně málo. Nebylo by tak těžké, aby byla každá hra ve hře hratelná pro dva, ale místo toho dostáváme zlomek tohoto čísla. Tyto úrovně také nevyzývají hráče, aby udělali něco jiného, než co dělají v režimu pro jednoho hráče. Naštěstí jsou nekonečné úrovně pro dva hráče opravdu zábavné a skutečně otestují vaši schopnost pracovat ve vzájemném spojení. Jsou jedinečným zážitkem v EU Rhythm Heaven světa a mohu jen doufat, že další hra v řadě má více.
Na druhou stranu se zdá, že některé úrovně jsou příliš podobné těm z titulů GBA a DS, aby byly považovány za pokračování nebo pocty těmto minulým zkušenostem. Pokud jste dosud nehráli kapesní hry, nebude to pro vás problém, ale pokud to není vaše první Rhythm Heaven , můžete se cítit trochu naštvaní, že jeviště robotů na pásovém dopravníku je téměř totožné s fází ve hře DS. Existují však rozdíly - místo toho, aby jste robotům naplnili tekutinu, nyní si přišroubujete hlavy a oživíte jejich srdce podobné E.T.
Stejně jako se tato fáze může cítit jako modifikované opakování, je to nepochybně stále zábavné a patrně lepší než ta, která je uvedena v názvu DS. Zvukové efekty jsou uspokojivější, hudba je chytřejší a rytmické mixy jsou složitější. Později se jeviště přivede zpět na druhé kolo a přidává nové vizuální zvraty, které otestují váš rytmus. I když není tak čerstvý jako zbytek hry, je to stále překvapivě poutavý a otevřený zážitek.
Hmm, to opravdu neznělo jako hodně dolů, že? Nech mě to zkusit znovu.
Rhythm Heaven Fever je relativně krátká hra, ale to je jako říci, že nová sada tříhodinového CD boxu, kterou jste právě zakoupili, je „relativně krátká“. Stejně jako u nového CD se rozumí, že tato hra měla být poslouchána (a přehrávána) znovu a znovu. Většině hráčů potrvá mnoho hodin, než se do hry dostane jednou a mnohem déle, mnohem déle, než odemkne veškerý další obsah, včetně čtyř etap od původního titulu GBA a nekonečného režimu, který můžete odemknout, pouze pokud získáte dokonalost na každém a každou fázi.
Může to znít jako bolest, ale není to tak. I když jsem neměl žádnou vnější motivaci k tomu, abych v těchto etapách znovu hrál, stále bych se měl určitě vracet do hry každých pár měsíců, stejně jako bych si každých pár měsíců vyzvedl svůj oblíbený film nebo CD, abych si mohl opakovat zážitek. Rhythm Heaven Fever je druh hry, která může být „u konce“ za kratší dobu než jiné tituly AAA, ale budete zpívat písně pro sebe, vizualizovat scénáře ve své mysli a budete v pokušení hrát je znovu po mnoho let, Přijít.
Opět se mi nepodařilo vyjádřit skutečného sestupu. Vezmu si na to poslední trhlinu.
Rhythm Heaven Fever postrádá možnost hrát hru v japonštině. To bude pravděpodobně obtěžovat pouze lidi (jako já), kteří importovali japonský titul před nějakou dobou a začali si zamilovat jeho jedinečný zvuk. Anglická lokalizace je ale docela skvělá. Někdy je to o něco méně výrazné než originál, jindy je to trochu zábavnější a díky překladu více přitažlivé. Bez ohledu na to, zda zasáhne vysoko nebo nízko, vždy zasáhne docela blízko cíle. Přesto si představuji, že kterákoli verze, kterou znáte, bude ta, kterou preferujete.
Chybí také jedna nekonečná úroveň z japonského buildu, jedna o divném japonském standupovém komediálním duu. Tito komici jsou ptáci. Jeden někdy plácne druhého do obličeje. Miluji tu mini-hru. Byla vyměněna za pana Upbeata, jedné z nudnějších nekonečných mini her z titulu GBA. To je nesporný downer, ale stále je to jen jedno malé chybějící vlákno v tom, co je jinak skvěle tkaná lokalizace.
Stejně jako stále zpívám klasiku Sezame, otevři se písničky pro sebe, když jsem ve zvlášť dobré náladě, nebo když mohu sledovat staré animace Terryho Gilliama, kdykoli potřebuji rychlý zážitek vyvolávající úsměv, myslím, že budu hrát Rhythm Heaven Fever pravidelně po dobu nejméně následujících 30 let. Třicet kostí je krádež pro tuto úroveň vysoce kvalitní zábavy. Museli byste být naprosto znechuceným životem nenáviděným, abyste to předali.
zdarma software pro převod videa pro Windows 10
Rhythm Heaven Fever nabízí jednoduchost a eleganci „One Note Samba“ nebo „Blister in the Sun“, přímočarost umění Mike Mignola nebo Pendleton Ward a nenápadný, ale nekonečně variabilní herní design arkádových titulů jako Edice Pac-Man Champion DX nebo Super Mario Bros . Je to jedna z mých oblíbených her této generace - titul, který nabízí mnohem silnější vzdělání v designu her a čistější, přímější a autentičtější zážitek než většina her na trhu.