review richard alice
Pomalu hořící dobrodružství ve sněhu
Richard a Alice je, zdá se, dobrodružná hra. Je to jednoduše prezentované, krátké, nezávislé pokrmy vytvořené dvoučlenným týmem bývalého herního novináře Ashtona Razeho a Lewise Denbyho. Pod jeho stručností a jednoduchostí je však příběh, který mě poněkud zneklidnil.
jak otevřít soubory apk v systému Android
Když jsem to dokončil, čin, který trval jen pár hodin, jsem se vrhl na nejbližší osobu o pocitech a spoustě dalších věcí, které udržuji v lahvích, protože jsem drsný muž, který neradi pláče. Opravdu se to však nezajímalo, protože sledovali zprávy.
Takže tady jsem, chci ti říct to samé, ale nemůžu, protože by to způsobilo, že by to pro sebe bylo trochu zbytečné nebo alespoň méně uspokojivé. To je hrůza z přezkoumání titulu s mimořádně jednoduchou mechanikou, ale úžasným vyprávěním.
Richard a Alice (PC)
Vývojář: Denby Raze
Vydavatel: Denby Raze
Vydání: 21. února 2013
MSRP: 5,99 $
Richard a Alice jsou vězni uvězněni v podzemním nouzovém zařízení. Mohlo by to být horší; mohli být na povrchu a bojovat o přežití uprostřed sněhových a mrazivých teplot, které proměnily velkou část světa na pusté a zoufalé místo. Jinde se jiné národy staly neúrodné, nesnesitelně horké pouště - Země si to nedělá dobře.
Alice je nový vězeň, zavřený pro vraždu, zatímco Richard byl nějakou dobu ve vězení, dezertér z ozbrojených sil. Pár má málo společného, Richard je pozitivní a povídavý chlapík, zatímco Alice bojuje s depresí a vychýlí se sarkazmem.
Protože nikdo nebyl v okolí, zmínili se další vězni, ale nikde není vidět, dva cizinci tráví dny chatováním, vzájemným poznáváním a sdílením své minulosti. Oba jsou rodiče, vinní a prošli mnoha, a právě díky jejich diskuzím se dozvídáme více o stavu světa, jejich uvězněních a jak se dostali k tomuto bodu.
V samotném vězení je Richard ovládán. Jeho buňka je vlastně docela luxusní, rozdělena do tří místností a obsahuje sprchu, televizi a dokonce i počítač - což často předkládá vstupenky vězeňskému personálu, když se něco pokazí. Zdá se, že v této věznici není co dělat, takže hraní je zde velmi omezené. Většinu z nich se ujali Richard a Alice rozvíjející vztah, odhalující zhroucení vlády, bezpečné zóny, kde jsou obyvatelé lhaní o nebezpečích, která leží venku, a obecně o strašném stavu světa.
Alice se začíná otevírat svému novému „příteli“, a když mu řekne, jak se sem dostala a jak se stala vrahem. Hráči prožívají tento zážitek ve flashbackech, kde ovládají Alice na zasněženém post-apokalyptickém povrchu.
Její jediné zaměření na tyto záblesky se stará o jejího předčasného pětiletého syna, nebo, jak jí často připomíná, pět a půlletého syna Barneyho. Je zábleskem naděje v jinak bezútěšné hře a všechno považuje za příležitost k vzrušení a radostným dobrodružstvím. Kromě občasného vtipu sdíleného mezi Richardem a Alice v současnosti je jediným zdrojem levity.
Když se duo matka a syn snaží přežít v nejextrémnějších podmínkách, setkávají se s nejrůznějšími hrůzami, které se dopouštějí lidé, kteří nikdy nebyli viděni. Chudé umění dělá tyto okamžiky velkou nedůvěrou a podkopává groteskní povahu věcí, které jsou svědky, ale psaní zůstává trvale vynikající a dokáže zprostředkovat vše, co umění ne.
Nejsou zde žádní skuteční antagonisté ani darebáci, jen přeživší, kteří jsou vedeni k děsivým věcem. Alice dělá úsudek o hrůzách, kterých je svědkem, a také o těch, kteří je spáchali, ale v několika bodech jsou navrhovány alternativní výhledy. Ošklivé, pragmatické výhledy, ale ve zmrazeném post-apokalyptickém světě vyžaduje přežití hrozné oběti.
Většina hádanek existuje v těchto flashbackech a bývají logické, ale zcela příliš pohodlné. Vyprávění je nepochybně náročné, ale hraní je naprostým opakem. S tak malým množstvím interaktivních položek, malým inventářem většinou zabaleným s poznámkami vyrytými jinými přeživšími a hádankami, které zřídka pokrývají více než jednu oblast, není opravdu co dělat. Řešení hádanky, na druhé straně, je obvykle uspokojivé, ne proto, že by bylo složité, ale protože výsledkem je, že se příběh pohybuje dál.
Existuje však mnoho textu, kterými se můžete projít, ale Richard a Alice je dobře-chodil po dobrodružství. Okamžité momenty mezi titulárními postavami rozděluje Richard, který je pod kontrolou hráče, komunikuje se svým pokojem, posílá e-mailem vězeňskému personálu, pokouší se opravit AC, pořád pořád chatuje s Alice, a pak existují flashbacky, které jsou rovnoměrně tempo celé.
Přestože je to krátký příběh, existuje několik koncovek a jemných, snadno postřehnutelných kusů informací Richard a Alice stojí za to alespoň druhé přehrání, něco, co jsem právě dnes odpoledne udělal. Není to však nutné, protože se jedná o úplný příběh a všechna zakončení mají co nabídnout jak z hlediska uzavření, které poskytují, tak z hlediska jejich emoční váhy.
Nevyžádané hádanky a slabé umění by mohly odvést některé lidi, ale oni by jim chyběli na promyšlené, pomalu hořící pohádce, která se otevírá v něco ohavného, i když to nikdy nepřestane být bezútěšné.