review section 8 prejudice
Originál Oddíl 8 přesně nerozpálil svět. Soustředilo se na čistě online hraní, bylo to na škodu, protože to nehrálo příliš mnoho lidí. Celkově to byla vznešená snaha a slušná hra, i když se zdálo, že byla odsouzena ke sklouznutí do temnoty.
Potom najednou dostane pokračování. Oddíl 8: Předsudek Zdá se, že se stanovila jako hra, kterou měla být sekce 8 na prvním místě, tentokrát vydala jako výrazně levnější titul ke stažení a nabízí mnohem více funkcí.
Toto hlubší a robustnější sledování $ 15 způsobí, že originál 60 $ vypadá jako urážka.
Oddíl 8: Předsudek ( Xbox Live Arcade (recenzováno), PS3, PC )
Vývojář: TimeGate
Vydavatel: TimeGate
Vydáno: 20. dubna 2011 (XBLA) / 4. května 2011 (PC) / Léto 2011 (PSN)
MSRP: 1200 bodů Microsoft, $ 15
První věc, se kterou si všimnete Předsudek je to, že tentokrát má skutečnou sólovou kampaň. Zatímco originál Oddíl 8 měl možnost pro jednoho hráče, bylo to jen něco víc než série zápasů pro více hráčů proti robotům, s ničím jiným než neuvěřitelně papírovým příběhem, který je držel pohromadě.
Zatímco příběh v Předsudek je stále poněkud lehký, použití více cutscenes, rozmanitých cílů a úrovní zaměřených na sólový boj dává spíše pocit legitimního příběhového zážitku než mělkého úsilí o tokeny. Příběh je docela zapomenutelný, postavit hrdiny proti některým rozbouřeným vojákům pro obecnou pomstu, ale vypráví se s dostatečnou jistotou, aby udrželi hráče na úrovni povrchu.
to, co je .swf soubor?
Boj se od poslední chvíle moc nezměnil. Jako vždy hráč spadne do bitvy z velké výšky, dokáže ovládat své přistání na bojišti a zdánlivě zahájit boj odkudkoli na mapě. Jetpacks, dočasné uzamčení a turbo sprinty dělají jejich vítaný návrat, pomáhat vyvinout iluzi, že jeden hraje univerzální supersoldier. Přesto mají hráči i nepřátelé metr štítu a zbroje, přičemž každý metr musí vybít, než soupeř spadne. Až na základní rychlost? Dobrý.
Herní řada přizpůsobitelných zbraní obsahuje různé typy střeliva určené k boji proti specifickým hrozbám - většina z nich je vyvážená, aby dokázala poškodit buď štíty nebo brnění, ale ne obojí. Je to dobrý způsob, jak povzbudit experimentování a výměnu zbraní, ale to znamená, že ve standardním a pravidelném palbu není moc. Alespoň dokud nezískáte útočnou pušku s roztrženými náboji, což obvykle činí všechny ostatní zbraně zbytečnými.
Přizpůsobení je klíčovou součástí Předsudek . Hráči si mohou nejen vybrat z různých typů zbraní a munice, ale mají také dva sloty pro vybavení, které mohou být naplněny různými granáty, bojovými noži, maltami, opravárenskými nástroji a dalšími. Různé statistiky mohou být také vyladěny, což umožňuje hráčům budovat postavy s vyšší kapacitou štítů nebo s tajnými schopnostmi.
Přizpůsobení je skvělý dotek a teoreticky vede k vytváření nejrůznějších postav. V praxi jsem si však všiml jen velmi malého rozdílu s některými z mých postav. Postavy postavené k obraně ve skutečnosti trvají mnohem déle než jiný typ postavy, když jsou pod těžkou palbou. Podobně jsem poznamenal, že vyladění mé postavy kvůli vysokému poškození způsobilo, že se nezměnil čas potřebný k zabití pěchoty. I když to nezpochybňuji statistiky dělat změny, přírůstky se zdají být tak malé, aby se ukázaly jako bezvýznamné.
Hráči vydělávají hotově pomocí svých zabití a utrácejí za různé bonusy v zápase. Zásobovací body, věžičky, mechy a vozidla mohou být plodeny penězi získanými během zápasu a mohou být zničující v pravých rukou. Mechy a těžká užitková vozidla - jako jsou kola a tanky - mají tendenci dominovat bitvě, zatímco ve hře se přirozeně stávají horkými cíli. Také, když jsou docela silné, našel jsem ovládací prvky poněkud uvolněné a poddajné, zejména tank, který pracuje spíše jako vysokozdvižný vozík vyrobený z mýdla.
V současné době existují dva typy zápasů pro více hráčů - konkurenční dobytí a družstevní roj. Roj je velmi podobný vašemu typickému režimu „Horde“, jehož cílem je chránit kontrolní bod před hackováním vlnami nepřátel. I při snazším nastavení obtížnosti se Swarm stává těžkým v žádném okamžiku. Nepřátelé jsou téměř od začátku neuvěřitelně agresivní a stále častěji se objevují silnější mechové pěchoty a nepřátel. I když to může být zábavný režim, křivka obtížnosti je docela ohromující, takže se připravte na boj.
Dobytí je obrovská bitva pro 32 hráčů, ve které jsou čtyři kontrolní body posety kolem velké mapy. Cílem je, samozřejmě, na jedné straně zachytit a udržet co nejvíce bodů. Říkat, že tyto zápasy mohou být chaotické, je to docela lehce - ve skutečnosti téměř hraničí také chaotický. Jak bitva stoupá a jsou vytvářeny různé obrany, dokonce tření do bitvy může vést k rychlé smrti a hráči jsou posetí po celé mapě natolik, že budete pravděpodobně slepí tím chlapem, kterého jste neviděli, bez ohledu na to, kde jste.
skvělé věci, které můžete dělat s c ++
Nemluvě o tom, že dva měřiče zdraví ve hře velmi snadno ztratí zabití. Nepřátelé mohou vydržet dlouho pod palbou a není neobvyklé, že jiný hráč ukradl vítězství poté, co jste provedli veškerou těžkou práci.
V bitvách se může cítit neuvěřitelně těžké sledovat, s tolika děními, tolik ikon na HUD a nepřátele padající všude, ale rozhodně to není špatný zážitek. Navzdory téměř nejasnostem boje nelze popřít, že předsudek je dobře vyrobená hra, s bojem, který pevně padá na stranu tradiční mechaniky první osoby, spíše než na moderní, rychle zabíjející boje. Nemůžu říct, že to je hra nutně rád, ale respektuji tu stylistickou volbu.
Ti, kteří se do hry dostanou více, mohou odemknout nové typy brnění a výzbroje a také sledovat pokroky pomocí stále populárních vyskakovacích oken. Jsem opravdu ohromen tím, jak daleko se Timegate Studios pokoušely replikovat střílečku „AAA“ ve skromnějším formátu.
Jako hra $ 60 Oddíl 8 vypadal vizuálně datovaný. Jako titul ke stažení 15 USD je mnohem přijatelnější. Textury jsou základní a efekty jsou zjednodušující, ale hra nevypadá ošklivě a design postavy je dost chladný, aby nahradil nevyzrálou estetiku. Existuje pevná hudba na pozadí, která udržuje věci v chodu, a dokonce i hlasové jednání je dobré.
java rozhovor otázky a odpovědi pro osvěžovač technické
Měl jsem však potíže s přerušováním hry občas, během kampaně i multiplayerů. Nestalo se to natolik, aby to bylo považováno za nesnesitelné, ale rozhodně natolik, aby to bylo opakující se nepříjemnosti. Mějte na paměti, že při spuštění nedošlo k žádné aktualizaci, ale doufejme, že oprava to napraví včas.
Oddíl 8: Předsudek je zlepšení Oddíl 8 pro jistotu, i když ty, které byly ve hře vypnuty Halo - staromódní styl a staromódní boj nenajde toho o čem psát. Zahrnutí skutečné kampaně pro jednoho hráče je příjemné, a zatímco multiplayer je někdy příliš hektický na to, aby byl zábavný, naprostá škála nabízená za poměrně nízkou cenu je určitě obdivuhodná. Pokud se vám líbil Oddíl 8 nebo si jen oblíbíte levného, tradičního střelce s vhazováním několika úhledných triků Oddíl 8: Předsudek bude dodávat zboží s účinností, ne-li s chutí.