im not entirely sure what animal crossing
Dobrá vůle hoří
Přechod zvířat Když to Nintendo oznámil, vypadalo to jako jistá sázka na mobil. Titul by sloužil jako třetí hra v mobilním pilíři společnosti. Série má masivní příležitostnou fanouškovskou základnu, která může být docela posedlá a já jsem si myslel, že i když je to titul zdarma ke hře, bylo by pro Nintendo snadné proniknout do této úrodné žíly tak, jak to dělalo s Fire Emblem Heroes . A ještě, Crossing zvířat: Pocket Camp nikdy opravdu vzlétla. Užil jsem si s ním první měsíc, ale jak čas plynul a nevydělával peníze, které by pravděpodobně měly, věci se začaly měnit.
V loňském roce byly zavedeny forotne cookie loot boxy za přemrštěnou cenu, které je uvedly do souladu s ostatními, neuvěřitelně nákladnými nákupy v aplikaci, které lze zakoupit pomocí lístků na lístky. Před několika měsíci hra přidala funkci přeskočení, která umožňuje hráčům obejít většinu dialogů a animací, které přicházejí s prováděním úkolů a činností. Je to dar z nebes pro ty, kteří nemají dostatek času na hraní během dne, ale přesto chtějí splnit své cíle - stejně jako ty z nás unavené zeptáním se, jestli pracujeme jako ďábel - - ale je to také funkce, která eliminuje část kouzla franšízy.
Pocket Camp Dialog nikdy nebyl jeho silným oblekem, ale stále tam bylo jisté kouzlo. Pokud tato aktualizace bodla v srdci Přechod zvířat zkušenosti, nejnovější aktualizace právě vyskočila dva do zadní části hlavy.
Pocket Camp ver. 2.1 zavádí řadu nových funkcí, včetně ovoce specifického pro hráče a nových, snadnějších způsobů, jak se starat o zahrady vašich a ostatních hráčů. To také dává neúnavnému poštovnímu dopravci Pete novou práci s Pete's Parcel Service. Pokud jste nehráli Pocket Camp , masem zážitku je hledání zásob v přírodě (ryby, chyby, ovoce, květiny, mušle), které dáte potenciálním návštěvníkům kempu na vyžádání. Tato hra má čtyři místa, kam tato zvířata půjdou, a cykluje se v nich každé tři hodiny. Každé zvíře má tři žádosti za tři hodiny a čím více požadavků vyplníte, tím vyšší bude jejich úroveň přátelství.
Nyní, aktualizace, kterou jsem zmínil dříve, která umožňovala hráčům obejít dialog, vás stále nutila jít na tato místa a komunikovat se zvířaty. U Pete už to není požadavek. Pokud máte zásoby, dodá je pro vás a vy budete stále sklízet odměny. Pokud máte zásoby, můžete splnit všechny své objednávky za méně než dvě minuty. Určitě to zefektivňuje zážitek do n-tého stupně, ale při jeho používání už nemám pocit, že hraji Přechod zvířat hra. Nyní je to v podstatě řada nabídek, které procházím, přestává mi přinášet jakoukoli radost, kterou jsem našel v každém titulu v sérii (a ano, včetně Slavnostní amiibo Jsem tady).
Další významnou vlastností verze 2.1 jsou Blathersovy mapy. Tyto mapy jsou odemknutí hráči stolních her, kteří nabízejí různé odměny, včetně zvonků, spotřebního materiálu a lístků na lístky. Každá role formy stojí hráče něco, ať už zvony nebo něco důležitějšího, jako je esence. Tyto mapy jsou poseté mezerami, z nichž některé mají odměnu, a pokud se vám podaří přistát na místě a nejčastěji žalostná odměna je vaše.
Společné mapy stojí malý počet zásob pro každou roli, ale vzácné mapy mohou být pro hráče větším odtokem. Někteří vám dávají přístup ke zvířatům, která jste dosud nesetkali, výměnou za podstatu potřebnou pro konstrukci vybavení, které vám umožní zvýšit vaše přátelství se zvířaty. Jediná role kostky na mapě lístků na lístky stojí 30 000 zvonů a jeden průlet na této vzácné mapě může hráče naprosto vyčerpat úspory.
základní otázky týkající se rozhovorů s java pro testery selenu
S mapami a všemi dalšími dodatky, které byly provedeny za poslední rok, se dá snadno udělat více Pocket Camp než kdykoliv předtím. Ale každý nový přírůstek mě poškrábal na hlavě a snažil se přijít na to, co se tato hra snaží být. Protože to rozhodně není Přechod zvířat na mém telefonu. Na chvíli to nebylo. A rozhodně to není něco, co odměňuje hráče za jeho mletí. Nejlepší kořist je svázána s kartami kořistí pro štěstí a zásobovací povaha Blathersových map ve skutečnosti činí to, co je víc, vyčerpáno.
Zjevná odpověď je, že všechny tyto změny jsou zaměřeny na nutení hráčů utrácet peníze na lístky na lístky. Tak Nintendo vydělává z této hry nějaké peníze. Ale ekonomika Leaf Ticket v roce Pocket Camp byla od začátku porušena a žádná aktualizace neudělala nic pro opravu neuvěřitelně špatných cenových plánů, které hra nabízí. Vezměte si například kemp. Řekněme, že chci chytit svůj tábor ve věčném polárním víru s padajícím sněhem, námrazou nad stromy a zamrzlou zemí - a já to chci dělat. Musel bych za to utratit 850 lístků na lístky. Trvalo by to měsíce broušení, abychom ušetřili, vzdali se všech ostatních pobídek, které hra přináší, aby mě rozdělili s tím, co vydělám, nebo bych mohl utratit téměř 34 $ za lístky na lístky. To je poloviční cena Přechod zvířat Přepínač bude stát, jen pro krajinu.
Pokaždé, když jsem nastartoval, je tu rozmarné kouzlo Pocket Camp na mé ranní dojíždění. Příjemný způsob, jak začít každý den, je vidět, jak zvířata bruslí na mém kluziště, visí v mém iglu nebo meditují na mých japonských polštářích. Ale ten pocit radosti rychle zmizí, když začnu hrát, a uvědomím si, že zbývá jen velmi málo her. Všechno to bylo zjednodušeno do rušného rozhraní, které odpařuje zázrak, který jsem během posledního roku vybudoval v komunitě turistů. Bez tohoto pocitu spojení s postavami a dalšími hráči, vše, co mi zbylo, je neustálé připomenutí, že stejně jako ve skutečném životě tě tvrdá práce může dostat jen tak daleko a skutečné odměny mají ti, kteří mají nejvíce peněz.