review shank 2
Stopka 2 pokračuje v příběhu o muži jménem Shank tím, že poskytuje více zabíjení, více smrti a více nadřazeného gore, které bylo základem původního titulu. Jádrem však je boční rolovací výtržník připomínající staré arkádové klasiky, ve kterém je návyková hratelnost liberálně kořeněna s brutálními obtížemi, aby děti krmily ubikace do strojů.
Toto už není věk arkád, ale trestná výzva zůstává hlavní složkou tohoto typu hry. Samozřejmě nemá smysl mít výzvy bez pokroku, takže se společnost Klei Entertainment pokusila implementovat některé změny do vzorce.
Stopka 2 ( PC (recenzováno), Síť PlayStation, Xbox Live Arcade)
Vývojář: Klei Entertainment
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 7. února 2012 (PC, PSN) / 8. února 2012 (XBLA)
MSRP: 9,99 $ (PC, PSN) / 800 MSP
Shank je naštvaný muž, který zabije spoustu věcí pomocí různých a zajímavých metod. Je to také muž, který hodně umírá. Shank nemusí mít důvod zabíjet. Vývojáři mohli říci, že někdo kýchl na hrdinu, který ho poslal do slepého vzteku vraždy a smrti. Neučinili však, a výsledkem je trochu zpětný příběh, který charakter charakterizuje. Většinou však jde o zabíjení spousty chlapů.
Pro pomoc při porážce máte tři typy útoků - lehké, těžké a dálkové - a také výbušniny. Každá zbraň také nese určité bonusy, jako je kladivo, které způsobuje o 25% větší poškození velkým nepřátelům ao 50% více poškození poškozeným nepřátelům, nebo pistole, které způsobí dalším 20% poškození malým nepřátelům.
Kromě toho mohou hráči ovládat zbraně těch, které zabili. Pokud chcete zabít chlápky lopatou nebo velkou rybou, je to možnost. V případě, že to není dost rozmanitosti, existuje také několik ekologických zabití. Můžete pustit lodě nebo bedny na nepřátele, házet krabice nožů nebo bloků ledu, otevřít podlahu, takže nepřátelé padají do obřích brusných kotoučů nebo pil ... seznam pokračuje.
Je zcela možné porazit hru pouze pomocí vašich základních schopností, což by byl jeden způsob, jak napadnout sebe. Použití dalších zbraní položení pomůže, zejména v oblastech, kde úroveň obtížnosti naroste směšně. Žádný z bojů není sám o sobě snadný, ale budou tam úseky, když to bude přímo přitěžující. Na jednom místě na začátku hry vám ukážeme, jak chytit a házet nepřátele. Poté je posláno několik náročnějších nepřátel, takže nejenže jste nuceni se učit, jak chytit a házet, ale také musíte rychle zvládnout nebo zemřít. Mimochodem, vyhýbat se díře okamžité smrti v podlaze.
Rovněž můžete boje zintenzivnit použitím protiopatření, které se spustí popadáním nepřátel, když se nad jejich hlavou objeví velký červený vykřičník. Samozřejmě je to často jednodušší říkat, než udělat. Když musíte jednat pouze s jedním nebo dvěma kluky, je mnohem snazší chytit toho pravého chlapa, než když čelíte šesti nebo sedmi. Bylo více než jednou, když při pokusu o provedení přepážky byl chycen nesprávný člověk a pak vás ostatní nepřátelé zničili.
Pokud pro vás nestačí zabíjení a umírání, existuje také režim přežití dvou hráčů, který nahrazuje kooperační režim původního Shank a která může být nejlepší částí hry. Místo hraní s hlavními úrovněmi s přítelem máte nyní za úkol přežít vlnu za vlnou nepřátel, kteří se vás snaží nejen zabít, ale také vyhodit do vzduchu tři shluky zásob. Mezi vlnami máte možnost zakoupit předměty, jako jsou zdravé nápoje, návnady nebo těžké zbraně, a čím více vln přežijete, tím více položek bude k dispozici. Každá ze tří úrovní přežití má také jedinečné předměty, jako jsou harpunové zbraně nebo dveře do pasti.
Pokud během přežití zemřete, váš partner vás může oživit, takže jediný způsob, jak ztratit, je, pokud oba zemřete nebo pokud jsou zničeny všechny tři zásobovací mezipaměti. Jedinými nepřáteli, kteří mohou vyhodit do vzduchu zásoby, jsou malí odborníci na demolice, kteří stanoví poplatky. Máte jen pár sekund na to, abyste zaútočili a / nebo zabili demo muže, než odloží své bomby, a několik sekund, abyste odzbrojili bomby, pokud již byly nastaveny, a to vše zároveň s soupeři s pravidelnými nepřáteli.
Pokud jde o příběh, je to celkem jednoduché - přece jen to není RPG. Shank musí zachránit někoho, na čem mu záleží, zatímco se pomstít těm, kteří únos udělali. To nás přivádí k cutscenes, které jsou neuvěřitelně zábavné a over-the-top. V animacích komiksových a grindhouseových stylů způsobuje Shank ještě větší devastaci a destrukci, což vše je docela uspokojivé a zábavné. Stejné množství detailů v cutscenes lze nalézt v každé kapitole hry, od návrhu úrovně po různé nepřátele v každé úrovni.
jak vytvořit svůj vlastní firewall
Je jen škoda, že některé boje jsou tak frustrovaně obtížné. I když by se dalo očekávat několik těžkých setkání, měla by existovat i určitá rovnováha, přesto však tato rovnováha občas chyběla. Většina oblastí nebyla neuvěřitelně tvrdá, pak by náhle existovala téměř nemožná sekce, která by vyžadovala několik pokusů, jen aby se vrátila k mnohem méně náročným bojům. Tyto sekce byly ještě brutálnější než šéfové, což se zdá být trochu pozadu. Vícekrát jsem zjistil, že jsem uvízl uprostřed úrovně a znovu a znovu zkoušel stejnou goonovou bitvu, jen abych porazil šéfa jedním nebo dvěma pokusy.
Další muškou v příslovečné polévce byly kontroly. Abych byl upřímný, ovládání PC saje. Tvrdý. Pokud máte ovladač, ale chcete hrát na PC, dobře. Upozorňujeme však, že když se snažíte hrát s myší a klávesnicí, bude to vypadat chlupatě. Je možné přiřadit klíčové funkce v možnostech, ale i tak se myš a klávesnice cítily tak trapně, že bylo nutné hrát si s ovladačem. Jakmile byl přepínač proveden, věci se cítily mnohem jednodušší, ale stále existovaly občasné problémy. Největší je Shankovo náhodné otočení špatným směrem během útoků. V pomalejší hře by to nebyl problém, ale když jste uprostřed kombo nebo rvačky se třemi nebo čtyřmi chlápky, nastane smrt - zbytečná smrt, nejzávažnější druh.
Poté, co jste v kampani hráli, již není mnoho důvodů, proč se vrátit a hrát znovu, kromě splnění cílů odemknutí nových vzhledů a kostýmů, a dokonce i většina z nich může být provedena v režimu přežití.
Divadla B-Movie jsou skvělá, ale během bojů se mohou opakovat. Náročná hra je zábavná, ale skutečnost, že setkání na střední úrovni jsou obtížnější než šéfové, může místo triumfu zanechat pocit frustrace. Jediným místem, kde to neplatí, je schopnost používat předměty k zabíjení, protože jsou dostatečně rozmanité a rozmístěné tak, aby se nestalo nudné. Za to, co hra stojí, stojí za to se podívat, pokud vás baví výtržníci. Pro chyby hry může být režim přežití hodně zábavný a navíc absurdní destrukce nikdy nezestárne.
Celkově vzato, Stopka 2 lze shrnout jako „jemné“. Nebude to revoluce výtržníků nebo nepřinese nic skutečně jedinečného ke stolu, ale také to není špatná hra. Zdá se také, že některé z nejsilnějších bodů jsou nejslabší, ale existují i místa, kde se jim daří dobře.