review shenmue i ii
Jsi opravdu dobrý přítel
Už téměř dvě desetiletí Shenmue byl považován za jeden z určujících okamžiků v historii Dreamcastu. Kombinace prvků, které nyní považujeme za samozřejmost, byl skutečně průkopnickým titulem… v roce 1999. Přesto stále určitě vidím, proč se do něj lidé zamilovali a ohlašovali to jako vrcholný úspěch Yu Suzuki.
Při srovnání s moderními hrami však Shenmue nedokáže žít. I když si člověk může pořádně užít legraci s Yokosukou a hraním mnoha kol „Lucky Hit“, není tu jediný nápad, který by se jinde neudělal lépe. Dokonce i příběh, ačkoliv epický, byl zdokonalen jinými hrami.
I když neočekávám, že se mnou někdo, kdo je v lásce, bude se mnou souhlasit, ti zbrusu noví v seriálu, stejně jako já, pravděpodobně najdou zajímavé koncepty, které jsou kazeny špatným provedením. Tato hra rozhodně není pro každého, ale stále má své kouzlo.
Shenmue I & II (PC (Recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: D3T
Vydavatel: Nyní
Vydání: 21. srpna 2018
MSRP: 29,99 $
Shenmue :
Kdybys měl vařit Shenmue podle svých nejzákladnějších prvků by to byl příběh o pomstě kung-fu. Hra začíná tím, že do Hazuki Dojo vstoupil tajemný muž jménem Lan Di a zavraždil Iwao Hazuki, otce protagonisty Ryo Hazuki. Jak tam Ryo sedí v úzkosti, Lan Di zamumlá něco o kusech posvátného zrcadla a pak vzlétne. Po zotavení na několik dní se Ryo rozhodne vydat se na cestu za pomstou a začne spiknutí.
Nebo alespoň to by se stalo, kdyby to byl příběh s jakoukoli hybností. Místo toho, aby vás strčil přímo do čehokoliv podobného, Shenmue je příběh je neuvěřitelně pomalý zápal. Máte jen pár stop, které musíte opustit, a musíte spolu s detektivní prací rozdělit věci. To znamená procházet se po městě Jokosuka v Japonsku a ptát se lidí, jestli si toho dne všimli černého auta.
Po rozhovoru s dostatkem lidí začnete získávat další vodítka o občanech, kteří vám mohou pomoci, a začne se cítit spíš jako point-and-click adventura. I po pouhé půl hodině hraní mám pocit, že Yu Suzuki má v úmyslu Shenmue neměli dělat epický boj bojových umění, ale simulátor reality. Lidé chodí po městě Yokosuka podle svých vlastních jízdních řádů a budete si muset spravovat svůj čas, abyste se ujistili, že můžete vstoupit do obchodů, než se zavřou. Máte také zákaz vycházení, který vám brání zdržovat se příliš pozdě, což může být skutečná bolest v zadku.
Alespoň světová budova Shenmue má v dnešní době stále dost účinkování. Nemyslím si, že jsem byl někdy spojen s prostředím hry, jako jsem se stal v Ryově rodném městě. To je vše, jak na to Shenmue vyžaduje, abyste pokročili. Nebudete moci vytáhnout mapu, označit místa nebo zkontrolovat názvy obchodů za běhu. Musíte mluvit s lidmi, učit se informace, kontrolovat adresář místních map z ulice a zapamatovat si místa, kterými procházíte.
To vše se děje tak organicky, že se to nikdy necítí únavně. Ve svém vlastním životě jsem dělal podobné věci, ať už jsem se učil na univerzitním kampusu nebo objevoval města v USA. To, že hra zachycuje tento dobrý pocit, je pozoruhodné, zejména pro titul, který vyšel v roce 1999. Upřímně soupeří s prací, kterou Bethesda udělala Morrowind o pár let později.
Nakonec jsem opravdu milovala pokorné město Yokosuka. To mě přivedlo k nostalgii po éře, v níž jsem nikdy nebyl (osmdesátá léta v Japonsku), a ukázalo mi, kolik toho v moderním designu her považujeme za samozřejmost. Li Shenmue byly vyrobeny dnes stejným trojitým ateliérem A, pravděpodobně by měly waypointy a byly by kompletně průvodcem. Jakou jinou hru můžete jít do svého pokoje a otevřít zásuvku pro ponožky, abyste našli skutečné ponožky?
Tam, kde se začnou věci rozpadat, je však stimulace. Zatímco veškerá tato pozornost k detailům ve světové budově je pěkná, Shenmue opravdu nemá úctu k času hráče. Během procházení příběhem získáte vedení ohledně některých informací a poté vám bude řečeno, abyste se příští den vrátili ve 14:00. Místo toho, abychom mohli přeskočit čas, nebo dokonce jen skočit rovnou k tomuto bodu, Shenmue nutí vás čekat hodiny ve hře. V závislosti na tom, jak brzy jste na určitých událostech, by to mohlo znamenat, že před dalším dnem budete muset spát celou hodinu.
youtube to mp4 převaděč vysoká kvalita
V Yokosuce jsou rozptýlení, které vám pomohou projít ten čas (včetně některých klasických arkádových her Sega), ale to se objevuje spíše jako obvaz na problém, který by mohl být snadno vylepšen. Chápu, jak se snažím zůstat věrný původní vizi hry, ale proč ne jen přidat Shenmue 2's možnost přeskočení času jako možnost? V tomto HD portu je nová funkce, že je možné přeskočit přímo do konkrétních částí Yokosuka z domu Ryo, tak proč zadržet jednu funkci, která by mohla dramaticky vylepšit věci?
Další věcí, která zcela chybí, je bojový systém. Nějak, Shenmue má jak pokročilý, tak hluboký bojový systém, který dokáže být také velmi jemný a nedbalý. Budeš bojovat podobným způsobem Virtua Fighter (z toho Shenmue ve skutečnosti používá Virtua Fighter 3's motor), ale kamerový systém je všude. A co je ještě horší, jste neustále proti několika nepřátelům a Ryo netuší, na koho by se měl zaměřit v daném okamžiku.
Pokud byly bitvy udržovány v záležitostech 1 na 1, Shenmue Možná se vlastně dostali pryč se svými špatnými ovládacími prvky, ale když jste neměli skutečnou kontrolu nad svými vstupy, naslouchali vám. Je zázrak, že můžete dokonce vyhrát bitvy. Přinejmenším oceňuji, jak konkrétní zápasy budou mít různé výsledky, pokud se vám nepodaří. Přidá další dynamiku Shenmue to v moderním designu her zcela chybí: přeskočitelný obsah.
Pokud víte, co děláte, můžete přeskočit celé části této hry. Jeden segment vyžaduje překlad některých čínských písmen a pokud víte, která postava to dělá, můžete k nim jednoduše přejít a obejít se žádostí o stopy. Spolu s tím existují celé obchody, které neslouží žádnému účelu, než být součástí živého, dýchajícího světa. Nikdy nebudete muset vstoupit do nich a většina hráčů je nikdy neuvidí, ale existují. Neuvědomil jsem si, že fortune teller je skutečná věc, dokud jsem například nezískal gander na seznamu úspěchů.
I když jsem to všechno vykopal, opravdu to neomlouvá všechno tedium, které je zapečeno do zážitku. Prvním příkladem je segment vysokozdvižných vozíků, o kterém všichni zajímají. Je to určitě okouzlující poprvé, ale rychle opotřebuje jeho přivítání potřetí, když to uděláte. To neslouží žádnému jinému účelu hry a hlavně existuje k vytažení zážitku, který by byl bez něj asi sedm hodin dlouhý.
nástroj pro opravu softwaru systému Windows Windows 10
Alespoň, když konečně dokončíte tento segment, je poslední akční sekvence vrah. Nebudete bojovat s nepřáteli tak často Shenmue (možná celkem devětkrát), ale navýšení do konečného zúčtování je neuvěřitelné. Každá dovednost, kterou jste se během hry naučili a procvičili, se vám vrátí v sekvenci, která trvá 15 minut. Zkazit by to vyloupilo hru jednoho opravdu výjimečného okamžiku a já nikomu neukradnu tu radost.
Je tu ještě legrace Shenmue v roce 2018, ale jeho kritická analýza mě nutí myslet na slavnou citaci Iana Malcolma Jurský park . Tým Yu Suzuki byl tak zaujatý tím, zda by mohli, nebo ne, nepřestali myslet, jestli by měli. Tento design v otevřeném světě byl opravdu originální a fascinující v roce 1999, ale ve skutečnosti nebylo nutné zahrnovat polovinu funkcí, které Shenmue má. Jen pár drobných vylepšení by mohlo tuto hru učinit jednou z věcí, která si zaslouží revizi, ale po této recenzi ji pravděpodobně nikdy nebudu přehrávat.
Shenmue 2:
Shenmue 2 vyzvedne okamžitě po událostech první hry. Ryo Hazuki dorazil do Hongkongu po svém předchozím utrpení a je rozhodnut najít Mistra Lishao Tao. Ani deset minut poté, co šlápnul na čínské pobřeží, se Ryo okradl, dal mu zadek a je nucen nastoupit na částečný úvazek, aby splatil noční poplatky hotelu, ve kterém pobývá. Chcete-li říci, že intro přesně zachycuje strach, kterému by člověk čelil v cizí zemi, jej podceňuje.
Netrvá to dlouho Shenmue 2 začíná najít dobrý rytmus. Vypadá také, že Yu Suzuki a jeho tým měli pod zadky oheň, protože stimulace pro první třetinu Shenmue 2 je výrazně lepší než původní hra. Ryo stále chodí a žádá lidi o informace, ale váš cíl je jasněji definován, nový mapový systém vám pomůže zabránit ztrátě a funkce „Počkat“ je absolutní boží poslání.
To je řečeno, největší odjezd s Shenmue 2 je to, že denní doba nehraje tak velký faktor v příběhu. Existují určité události, které budou vyžadovat, abyste se vrátili další den, ale obvykle můžete projíždět spiknutím s přehlížením hodin ve hře. Část toho je způsobena funkcí „Počkat“, ale hodně z toho je jen lepší pochopení toho, co fungovalo z původní hry.
Vývoj postav v Shenmue 2 je také zpracováno mnohem lépe. Ve skutečnosti se nejen setkáváte s lidmi, kteří hrají v zápletce klíčovou roli, ale mají také osobnosti a interakce s Ryem, které jim pomáhají utvářet je. Ryo by se mohl zaměřit laserem na svůj cíl pomstít svého otce, ale on není ochoten ignorovat své situace kvůli jeho vlastnímu, ukazovat mu nové stránky, na které originál vždy narážel.
Opravdu, celý hongkonský segment Shenmue 2 je docela zatraceně skvělé. Bojová mechanika nebyla oproti původnímu vylepšena, ale hra na ně příliš neklade důraz. Většina scénářů, se kterými se setkáte, nemá stavy selhání, pouze alternativní výsledky. Ryo může padnout v bitvě a hra pokračuje dál, což jistě zabraňuje frustrace z výstavby.
Předtím, než se tam dokonce dostane, musí Ryo najít mistrů kung-fu, přičemž hra skutečně přibíjí filozofii bojových umění. Každý člověk rozšiřuje znalosti svých předků do Ryova pohybu a pomáhá vytvářet atmosféru, na rozdíl od filmu Shaw Brothers. Dlouho mě zajímaly filmy bojových umění a vše, co se týče těchto scén, mi připomnělo některé z největších filmů žánru.
Přestože mě intro zpočátku odložilo, začal jsem se zamilovat Shenmue 2 jak to postupovalo. Větší poloha v Hongkongu byla v ostrém kontrastu k malému městu Yokosuka a jeho zjednodušený přístup k postupu ztěžoval Shenmue 2 dolů. Možná ne každý aspekt hry se držel kvalit, které měl první, ale bylo to jednodušší se dostat přes a ještě příjemnější.
Pak jsem se dostal do Kowloonu. Kowloon, který se původně odehrává na třetím disku ve verzi Dreamcast, je další zastávkou na Ryově cestě, která ho přesune do podivné země a požádá ho o další stopy ohledně smrti jeho otce. Namísto honování v aspektech adventury, pro které opravdu funguje Shenmue , Kowloon jde těžce na bojové a sledovací mise. Dokonce dokonce klesá opatrná stimulace, kterou první část hry tak dobře přibila.
Stále budete dělat nějakou lehkou detektivní práci, ale hra vás v podstatě trajektem táhne dopředu a dozadu mezi mnohem menšími okrsky, má lezení mrakodrapů v reálném čase a zavádí některé strašlivé rychlé události (QTE), které jsou úplně poprvé nespravedlivé hráč. Kromě toho jsou bojové mechanismy zjednodušeny od původního názvu a nyní se přeměňují na tlačítko rozdrcení tlačítek, protože se zdá, že vaše specifické vstupy zřídka fungují.
Když jsem hovořil o původní hře, nevyvolával jsem QTE, protože to se opravdu nestálo zmínit. Celkem jste je udělali celkem pětkrát a chybné stisknutí tlačítka nevedlo vždy k selhání. S Shenmue 2 , ale někdo měl skvělou představu o zavedení Simon říká stylizovaná funkce, která na konci mnoha sekvencí rychle bliká a často vede k selhání kvůli špatně telegrafované podobě. Ještě horší je, že jakákoli úvaha o hráči je vyhozena z okna dovnitř Shenmue 2 , budete mít často za úkol opakovat celé segmenty, místo rychlého restartování z místa, kde jste selhali.
To jen upozorňuje na další aspekt, který se mi opravdu nelíbí Shenmue 2 : nedostatek konzistence. Možná rozumím změně příkazů tlačítka z první hry (tento nový port HD je založen na verzi Xbox), ale mít stejné příkazy tlačítka změnit mezi scénami je rozzlobující. Neměl bych si pamatovat, že mluvit s lidmi je tlačítko A, zatímco žádat o pokyny k webu pro hazardní hry je tlačítko Y. Otevření dveří by někdy nemělo být A, ale jindy by mělo být X. Proč bych někdy mohl ignorovat Ryova čmáranice v jeho notebooku, zatímco jindy je nutné si je přečíst, než bude moci otevřít dveře?
Bojujte, ale pro mě to těsní Shenmue 2 překonávala svou vlastní éru. Kamera je vítěznější, bojovat proti více soupeřům často znamená, že Ryo nemůže získat dobrý zámek na nikoho, a dokonce i bitvy 1 na 1 špatně napodobují Virtua Fighter hra, po které jsou modelovány. Připadá mi to jako prototyp pro přeměnu bojové série na RPG místo toho, aby to byl hotový produkt. Možná jsem byl v první hře přitěžován, ale alespoň jsem se mohl naučit seznam tahů a občas ho provádět. Shenmue 2 jen to sakra řekne a vyžaduje, abys rozdrtil tlačítko dodge natolik, abys unavil svůj ovladač.
Cestou kolem Kowloonu se cesta nekončí Shenmue 2 neví kdy je dost říct. Poté, co porazíte šéfa a dosáhnete skutečně vrcholného (i když příliš pozdě) okamžiku, musíte projít divočinou po dobu dvou hodin rovnou, abyste dosáhli na odlehlou vesnici, kterou mohl kdysi navštívit Ryův otec. Překvapivě jsem tuto sekci nenáviděl, ale pravděpodobně to bude poslední sláma, která zlomí záda mnoha hráčů.
Originál Shenmue měl ambice být epickým bojovým uměním, které replikovalo skutečný život, takže to často trvalo příliš daleko. Čekání na zatracený autobus není nikdy zábavné, ale chápu, jak by to bylo v roce 1999 tak vzrušující. Shenmue 2 snižuje to tedium, ale zavádí špatně provedené ovládací prvky a mechaniku, které nakonec ztrácejí čas jiným způsobem. Rovněž nemá slušnost rozumně ukončit, místo toho vyhodit cestu do neuvěřitelných 25 hodin, pouze nastavit pokračování, které se teprve uskutečňuje.
Počáteční stimulace je lépe realizována a Hong Kong se mi líbil víc než cokoli z originálu, ale Shenmue 2 je nakonec neúspěšný experiment. Bez omezení svého předchůdce se hra otočí příliš daleko nesprávným směrem a nikdy se neopraví. Pokud by byl boj jen vyřešen, pravděpodobně bych viděl, jak se moje problémy rozplývají. Nikdy si nebudu užívat Ryo, když oznamuji: „Tyto schody jdou nahoru…“ patnáctkrát, ale aspoň bych se bál, kdybych se dostal do konfrontace.
Jak porty drží:
Pokud jde o to, jak se tyto nové porty postaví, jsou většinou v pořádku. Vizuální prezentace se dramaticky nezměnila, ale originál Dreamcastu vypadá stále zatraceně dobře. Shenmue byla nejdražší videohra, jakou kdy byla, a ten vysoký rozpočet prosvítá. Postavové modely vypadají celkem dobře, textury jsou většinou velmi kvalitní a prostředí jsou podrobně popsána v obscénní míře. Nyní můžete hrát i na širokoúhlé obrazovce s verzí PC podporující displeje 21: 9 a nativní 4K vykreslování.
Cutscenes jsou stále uzamčeny v poměru stran 4: 3, ale to má více společného s rozšířeným hlediskem ničícím specifické záběry než cokoli jiného. Shenmue 2 má něco podivného, kde cutscenes bude hrát ve 4: 3 s letterboxingem, ale i to lze přehlédnout, protože ostrá prezentace odstraňuje v podstatě jakýkoli náznak zubatých okrajů.
Zvuk je místem, kde se věci začnou šílet. Oceňuji možnost hlasových hovorů v angličtině a japonštině, ale jejich kvalita je hloupě nízká. Myslím, že se něco stalo s přechodem souborů mezi systémy, protože jsem často narazil na to, co znělo jako foukané mikrofony, nekonzistentní svazky a velmi jemná komprese během rozhovorů. Pak jsou body, kde všechno bylo nedotčené a znělo skvěle.
I hudba to trpí. Občas je to v pořádku a pak to bude praskat a praskat s nějakou vážnou podivnou kompresí. Jsem si jistý, že se jedná spíše o technický závada než o svědectví o kvalitě, ale některé to ztěžuje. Fanoušci Shenmue Pravděpodobně nechtěl, aby byl jeho debut ve vysokém rozlišení posílen chybami, a toto opětovné vydání nevyvolává velkou důvěru.
Nejsem si jistý, zda byly ovládací prvky přepracovány, ale Ryoovy pohyby se cítí trochu modernější, než jsem čekal. Hra stále využívá pravou spoušť, aby ho nechal běžet, ale alespoň otočení není odsunuto k ovládání tanku. Jak už bylo řečeno, musíte se úplně otočit, pokud narazíte na zeď a malé pohyby doleva nebo doprava donutí Ryo kráčet vpřed, což ho přiměje ke srážce s předměty. Je to noční můra v těsnějších chodbách, ale zvládnutelná při chůzi po větších ulicích.
Celkově, zatímco barebones, Shenmue I & II je dostatečně slušný balíček. Jedná se snadno o nejlepší způsob, jak zažít hry, protože v podstatě nic nezmění žádný aspekt prezentace. Paleta barev může být o něco teplejší než originál Dreamcastu, ale nevypadá to, že by se něco jiného změnilo. Vývojář D3T právě použil některé novější efekty rozostření a zvětšil rozlišení.
nejlepší operační systémy všech dob
Neznamená to, že se hry budou cítit moderní, ale to pravděpodobně není smysl. Tento HD remaster je zde hlavně proto, aby fanouškům poskytl nový způsob hraní některých svých oblíbených her. Nemohu Sega příliš zavinit, že jsem se chtěl držet původní vize Shenmue . Pokud jste se obávali problémů s kompatibilitou nebo selhání, můžete si odpočinout. Tyto porty jsou v pořádku.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)