review silent hill hd collection
Bylo to těžké jako Tichý kopec fanoušek, sledoval jed Konamiho, co bylo kdysi vládnoucím žánrem hrůzy na přežití. I když si užijete některá z pokračování a vedlejších produkcí, které byly vytvořeny v průběhu let, nelze popřít, že důvěryhodnost a prestiž seriálu je jen vyschlá.
Stále máme Silent Hill 2 a Silent Hill 3 , ačkoli. Dvě z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny, a nejlepší dvojice hororových klasik, na které byste mohli hrát. Neexistuje žádný způsob, jak by mohl Konami zmást jednoduchý úkol kompilace těchto dvou jemných titulů do sbírky HD, že?
Stejně jsem si to myslel.
Kolekce Silent Hill HD (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Team Silent, Hijinx Studios
Vydavatel: Konami
Vydání: 20. března 2012
MSRP: 39,99 $
Za prvé, Konami musí dostat úkol, aby to pojmenoval ' Kolekce Silent Hill HD ', protože to znamená reflexivní soubor práce představující sérii' minulost. Jak se zdá být běžné u těchto reisapur, původní hra, která vše začala, není nikde k nalezení. Vzhledem k jeho dostupnosti jako samostatného stahování PSN je to téměř pochopitelné, že by to bylo ponecháno na disku, ale co nelze přehlédnout, je naprostý nedostatek Silent Hill 4: The Room .
I když měl tento disk odrážet prostě hry PlayStation 2, „kolekce“ je neúplná bez čtvrté položky. Nezáleží na tom, jestli se vám ta hra líbila nebo ne - Konami vyrobeno Tým Silent ho zavěsí do Tichý kopec vesmír, a zdá se ironické, že vydavatel nyní jeho existenci popře. Nemluvě o tom, že titul má své fanoušky a pro všechny své nedostatky si zaslouží místo na disku.
to, co vidíte, je to, co získáte
Přesto je téměř vidět, proč to skončilo. Koneckonců, Hijinx Studios nebyla dostatečně schopná, aby správně portovala dva hry, natož mít schopnost zvládnout tři.
Upřímně řečeno, s tímto balíčkem byla provedena nechutně hrozná práce. Silent Hill 2 je obzvláště špatné, protože vizuální „upgrade“ skutečně vypadá horší než její protějšek PlayStation 2. Kontrast hry byl změněn tak, aby všechno zbytečně ztmavlo, zatímco jeho klaustrofobní efekty mlhy byly téměř úplně odstraněny. Nejenže to zmenší atmosféru, ale také odhalí řadu grafických chyb, které účinek skrýval.
Je všeobecně známo, že mlha první Tichý kopec byla geniální odpověď na technická omezení doby. Tým Silent nemohl vykreslit obrovské město v rozlehlém světě, takže zakryl všechno v zakrývajícím oparu, aby zakryl to, co nebylo možné vykreslit. Ačkoli to není tak nutné na PS2, znamenalo to, že vývojáři by nemuseli vytvářet prostředí se značnou vzdáleností čerpání. Bez této mlhy je vidět, kde části herního světa ještě nebyly dokončeny a byly ponechány do konce v nicotě. To je obzvláště pozoruhodné během okamžiků poblíž jezera Toluca, kde je vidět voda, jak náhle končí, jako by tekla z okraje světa. Pořadí lodí ke konci hry vypadá naprosto strašlivě, a to nejen z výše uvedeného důvodu, ale také kvůli nedostatku textury vody a vodícího světla v dálce, která nyní vypadá jako hvězda nakreslená v dětské karikatuře.
Silent Hill 3 vypadá mnohem lépe, být fér. Pokračování již bylo méně závislé na mlze a výrazně lépe vypadalo než jeho předchůdce, takže se zdálo, že to byla snazší práce s portem. Hlubší barevné schéma hry se zaměřením na černou a červenou vypadá velmi dobře v HD, a jsem rád, že alespoň jeden hra na disku není vizuálně nižší než jeho desetiletý protějšek, ačkoli problémy byly zaznamenány s chybějícími stíny. Nemohu osobně říci, že jsem hru shledal tak špatně.
Zvukové problémy však pronikají oběma hrami. v Silent Hill 2 , zvuk se náhodně přeskakuje v prostředí venku a obě hry se snaží udržet zvuk konzistentní vždy, když postava používá zbraň s čepelí - Velký nůž v Tichý kopec 2 a katana v Tichý kopec 3 . Zatímco Velký nůž je užitečný pouze pro jednoho šéfa boje, katana je nezbytnou součástí Tichý kopec 3 Je to melee arzenál a mít zvukové vystřihování téměř pokaždé, když zasáhne něco, je neuvěřitelné. V obou hrách je na obrazovce ukládání náhodně praskání, které se náhodně vyskytuje, zvukové smyčky během sekcí, kde by to nemělo být (ničení jednoho z mých oblíbených skokových vystrašení v Silent Hill 2 ), a odemykání úspěchů má nepříjemný vedlejší účinek ochromující snímkovou frekvenci cutscenes do bodu, kdy jsem je musel přeskočit.
otázky a odpovědi na rozhovor s návrhem databáze
Pod patetickým nepořádkem jsou tyto dvě hry stále zářivými příklady hrůzy na přežití, jaké vždycky byly. Silent Hill 2 zůstává mou oblíbenou hrou všech dob s narušenými postavami, svižným příběhem, psychologickou symbolikou a legitimně zoufalým prostředím. Silent Hill 3 je stále intenzivní, stresující, duchová soustava šroubů mysli. Zatímco Silent Hill 2 je můj oblíbený, Silent Hill 3 je lepší videohra a některá z jeho příšerných prostředí „Jiného světa“ zůstávají nejděsivějším a nejškodlivějším znechucujícím digitálním umístěním, které jsem měla na návštěvě sladké neštěstí.
Oba tituly samozřejmě stárly. Volný bojový systém a někdy až neskutečně pomalé místo jsou věci, se kterými by se moderní videohry snažily dostat. Ovládací prvky jsou stejně riskantní jako vždy, i když se přepnou na kriminálně málo využívané „2D ovládací prvky“, které simulují moderní analogový pohyb, a systém nabídek je zbytečně chmurný. Přesto si mohu ještě tyto hry zahrát a zbožňovat i dnes a zůstat důkladně pohlceni párem nádherně groteskních titulů, které se jim dosud ani předtím neobjevily.
Ve zdánlivé snaze vyhnout se nepříjemným situacím s předchozími hlasovými herci mají obě hry nové hlasy. Silent Hill 2 má možnost přejít ke starým - zahrnutým v důsledku vylití fanoušků - a tradicionalista ve mně je dává přednost. Cítím, že noví herci významně mění tón každé konverzace a mají tendenci přehánět a kreslit své linie. Obzvláště nový hlas Eddie ztratil smysl pro vzrušení a místo toho se usiluje o nepříjemně vydechovanou napodobeninu na pláži.
Silent Hill 3 nemá možnost použít originální hlasy, což je smíšený sáček. Podpůrné obsazení se tentokrát dostalo výrazně lepších herců, přičemž Douglas už nezněl jako Louis Armstrong, Claudia ztrácí své pronikavé kňučení a Vincent má v jeho hlase nějakou skutečnou sílu. Hlavní hrdinka Heather však ztratila spoustu přírodní energie a osobnosti, díky níž se stala tak oblíbenou postavou fanoušků. V původní hře Heather ve skutečnosti zněla jako dospívající dívka v noční můře. Nový hlas zní spíš jako někdo, kdo se opravdu snaží něco udělat dojem dospívající dívky a upřímnost je jasná jako den. Není to hrozné jednání, přesně, ale odnáší to obrovské množství Heatherovy autentické osobnosti, což zase odbourává mnoho emocionálního dopadu příběhu.
Jedním z hrozných vedlejších účinků přidaného zvuku je skutečnost, že noví herci se snaží vyrovnat pohybům rtů postav a jako takový zpěv někdy skončí strašně ze synchronizace s vizuálními efekty. Jsou také časy, kdy některá slova byla úplně změněna nebo přeskočena, jejichž význam bude záviset na tom, kolik jste puristy. Konkrétně byly přepsány dva řádky, zatímco jiná slova byla vynechána z určitých vět. Protože se nikdo neobtěžoval měnit titulky, všechny změny jsou stejně jasné jako den.
S Kolekce Silent Hill HD Doufal jsem, že strávím svou recenzi voskováním nostalgie o dvou mých oblíbených hrách všech dob. Rád bych mluvil o tom, jak je James Sunderland tak dechberoucím hrdinou. Rád bych zmínil zvrácenou hrůzu těla, která se hadí svou cestou skrz Silent Hill 3 svět eldritchů. Tolik o těchto hrách dnes drží, a dokonce si je zahrajete na této sbírce, tolik pravého brilantnosti, kterým zářit, aby připomenul světu, jak vypadaly hororové hry v jejich slavných dnech.
jak napsat testovací případy pro webovou aplikaci s příkladem
Místo toho jsem musel strávit recenzi mluvením o tom, jak strašně nedbalá práce byla provedena s portováním. Bez ohledu na to, jak jsou tyto hry stále zajímavé, není úniku ze skutečnosti, že hry na tomto disku jsou výrazně nižší verze, a pro Konamiho selhání při publikování vylepšených verzí takových starých her je naprosté rozpaky. Zatímco nováčci si nevšimnou chybějících vizuálních prvků, takový rozbitý zvuk je pro kohokoli, kdo může odpouštět, zatímco fanoušci staré školy zůstanou pociťováni urážkou tím, co významně snižuje verzi „HD“ Silent Hill 2 je.
Konami už dlouho zvykl nezvládat své vlastnosti, ale neschopnost zacházet s těmito klasikami na internetu Kolekce Silent Hill HD s úctou je ohromující. Disk se cítí jako spěchaný a nedbalý cash-in, stříkající ven, aby využil fanoušky, kteří se drželi série v průběhu let drivel. Je to služba pro dva úžasné kousky interaktivního umění a plivá na odkaz toho, co bylo kdysi korunovačním klenotem celého žánru.
Neúplné, glitchy a vizuálně degradované, Kolekce Silent Hill HD je Konamiho největší urážkou seriálu.