review special forces
Aspirace na hrudi, realizace na kolena
Special Forces: Team X vypadal, že zaplní určitou mezeru na trhu s PC. Jeden bez společných efektů hrudních stěn, konkurenčního multiplayeru a krycího systému. Mass Effect 3 ' Multiplayer pomohl přinést na PC natáčení na základě krycího materiálu třetí osoby a bylo to v nejlepším případě dobré. Pamatuji si pocit, jako by to bylo v té době docela standardní. Ale potom, jak to říká? Nevíte, co máte, dokud ... hrajete naprosto hroznou hru, která se snaží o stejnou věc.
Jo, tak se to říká.
Special Forces: Team X (PC (recenzováno), Xbox Live Arcade)
Vývojář: Zombie Studios
Vydavatel: Atari
MSRP: 14,99 $ (PC) / 1200 bodů Microsoft (XBLA)
Special Forces: Team X je střílečka založená pouze na hře pro třetí hráče. Je to typ hry, který se spoléhá na zavedené normy a unavená návrhová rozhodnutí, která přivedou publikum na několik měsíců a poté navždy zmizí.
Takže je tu střelba a ta střelba je pevná. Každá zbraň je rozdělena do čtyř statistik: poškození, zpětný ráz, šíření a přesnost. Podržíte-li tlačítko palby, bude v závislosti na zpětném rázu zbraně tlačit kurzor nahoru a výsledkem budou zmeškané výstřely. Klepnutím na tlačítko palby je nejpřesnější způsob, jak se zbavit nepřítele, a může trvat nějakou dobu, než zvládne ty, kteří nejsou zatvrzeni mechanikou střelby.
Umírání je rychlé Tým X , což zdůrazňuje nejen pokrytí, ale také práci týmu. Mechanika krytu je v pořádku, i když zdaleka perfektní. Slepá palba zpoza krytu je možnost a v některých situacích je někdy nutná. Je však nemožné klouzat po zdi v různých výškách. Mám na mysli toto:
Tam, kde se hrudní kryt promění v plnohodnotnou zeď, vaše postava se nemůže pohybovat. Postava by se měla automaticky postavit, jakmile dosáhne větší části a pokračovat podél zdi, a nezastavovat okamžitě, jakmile dosáhne konce krátké zdi.
Aby se tomu zabránilo, musí se hráč sejmout z krytu, přesunout se a poté se vrátit do krytu, čímž se stává zbytečně zranitelným. Je to takové věci, díky nimž se hra cítí neleštěná. Přichytávání do krytu funguje přinejmenším dobře.
Týmová práce je odměněna multiplikátorem, který se zvyšuje, zatímco spoluhráči jsou v okolí. Funguje to dobře a dosahuje toho, co má, ale při práci v týmu je velký problém: není možné použít hlasový chat.
co jsou nejlepší poskytovatelé e-mailů
Dovolte mi opakovat: toto je hra zaměřená na týmovou práci bez možnosti hlasového chatu .
Akce v Tým X je velmi rychlá, takže i kdyby existoval způsob, jak napsat pouze svým spoluhráčům (není), trvalo by příliš mnoho času na to, aby se vám líbilo „zakrýt mě, když utíkám dopředu“ nebo „ujistit se, že někdo má naše záda “. Ačkoli je snadné zůstat u vašich spoluhráčů, je téměř nemožné pracovat jako tým.
Systém odemykání je neuvěřitelně stilted a homogenizuje. Vyrovnání úrovně probíhá slušným tempem, ale pobídky pro vyrovnání úrovně jsou většinou nevýrazné a neinspirované. Skoro každý hráč používá stejné zbraně na stejné úrovni postav. I jednoduché estetické kousky postav jsou zamčeny za úrovněmi. Chceš být Asijec? Staňte se první úrovní 12. Černá? Lepší úroveň až 29! Chcete hrát jako žena? Trochu štěstí, kámo. Ale hej, alespoň si můžete vybrat mezi jakýmkoli typem kamufláže hned od začátku!
Existuje pět herních režimů, z nichž si můžete vybrat, ale hodně štěstí najdete server, který chcete hrát. Pokud nechcete hrát Team Deathmatch nebo Capture Point, šance na nalezení serveru s lidmi v něm klesnou.
Cíl s vysokou hodnotou je pravděpodobně nejzajímavější z režimů, kde jeden hráč funguje jako cíl s vysokou hodnotou (HVT). Pokud HVT zemře, hráč, který ho zabil, se stane novým HVT. HVT získává tři body za každé zabití, zatímco jeho spoluhráči vydělávají dva. Nepřátelský tým získá pouze jeden bod za zabití. Nabízí pěkný zážitek tam a zpět a protože mapy nedovolují kempování, nikdy se nezastaví.
Capture the Flag je přesně to, co zní. Hot Zone je v podstatě králem kopce. S mírný s výjimkou HVT jsou tyto režimy natolik barevné a odvozené, že není divu, že je nikdo nehraje.
vytvořit řadu objektů java
Mapový systém se na první pohled zdá být jedinečný a umožňuje hráčům na serveru zvolit si, jak bude vypadat každá třetina mapy. Hlasování je odevzdáno před začátkem zápasu, přičemž rozhoduje většina. Teoreticky to vytváří jedinečnou mapu téměř pokaždé a brání tomu, aby se znalosti map staly výhodou. V praxi je to jen několik stejných sekcí mapy rozbíjených dohromady, znovu a znovu. Jistě, celková mapa je pokaždé jiná, ale jediná část, která se ve skutečnosti liší, je, kde se sekce setkávají.
Každá sekce je přesně stejná jako naposledy, kdy byla vybrána, je to jen v jiné části mapy. Již jsem si zapamatoval části mapy a jediné, co nedokážu předpovědět, jsou dvě oblasti mapy, ve kterých se tyto tři sekce protínají. Nepřipadá mi to jako jedinečná mapa pokaždé, cítí se jako stejné nudné části, které se opakují pokaždé.
K dispozici je kavalérie chyb a špatných konstrukčních prvků Special Forces: Team X a udělám vše, co bude v jejich silách, abych je zde všechny uvedl.
Když se začalo kolo, jsem se ve stejné části mapy vynořil jako nepřítel. Prohlížeč serveru nelze třídit podle hráčů, režimu atd. Prohlížeč serveru někdy zobrazuje 15/16 hráčů, ale když se k němu připojím, nikdo není na serveru. Když je počet týmů nerovnoměrný v počtu nebo v dovednostech, neexistuje rovnováha mezi týmy. Můžete se spojit, ale mnohokrát vás hra přivede někam jinam.
Při vyrovnání se ve hře říká, že máte nové odemknutí, ale nezmiňuje se o tom, jaké jsou, takže je necháte hledat sami. Perk k detekci dolů se odemkne na úrovni 3, ale doly se odemknou až na úrovni 38. Kliknutím na „přizpůsobit sekundární“ se zobrazí pouze černé pruhy. Perky nejsou uvedeny v rovném pořadí nebo dokonce abecedně, ale místo toho jsou zdánlivě svrženy pomocí šipky. AI útočných psů je úplně rozbitá. Jo, a pár dní po vydání byly moje a mnoho dalších statistik resetovány na úroveň 1, bez náznaku proč. Ugh.
Hra má komiksový vzhled ve stínu buněk, který vypadá pěkně v akci a zblízka. Hra zdánlivě vzbuzuje lehkou vibraci, soudě podle některých upoutávek a vizuálního stylu, i když jen málo věcí ve skutečné hře připomíná cokoli, co souvisí s humorem; vypadá to spíše jako fasáda než cokoli jiného.
Zvukové efekty jsou stejně pevné, jako by kdokoli očekával. Zbraně jdou 'rattatat tat', granáty jdou 'kaboom', a beefy kluci jdou 'HEY I'm RELOADING'! když se znovu načtou. Jo, a hudba menu je bolestně, obecně epická.
Doufám, že nikdo nebude tak zoufalý pro střílečku založenou na krytech na PC, že se musí uchýlit k hraní Special Forces: Team X . Je to nevýrazné, neinspirované, neleštěné a hraniční nedokončené. Už tak ubohé množství hráčů se v nadcházejících týdnech a měsících jistě sníží a odejde Special Forces: Team X nic víc než řádek v knihovně nešťastných fanoušků Steam.
Special Forces: Team X nenabízí nic jedinečného pro daný žánr a je pravděpodobné, že hráči nenaplní. To, co mohlo být zajímavou, neefektivní multiplayerovou hrou, se ukázalo jako bláznivý nepořádek bez náznaku něčeho čerstvého.