review star trek online
Nejlepší je to shakedown plavba
V zájmu úplného odhalení vám to hned řeknu: Jsem do toho opravdu vděčný Star Trek Online , a byly po dobu šesti a více let svého života doposud. Podle počtu Steamů jsem se zapsal téměř tři tisíce hodin do krypty vyvinuté hry MMO pro hraní, a to ani nepočítá mnoho hodin, které jsem s hrou strávil, než se skutečně promítlo ve službě Steam. Vlastním předplatné na celý život a s ním jsem strávil více času Star Trek Online než jakýkoli jiný jediný název. Pochybuji, že jakýkoli názor, který k tomu mám, by mohl být považován za skutečně nezaujatý.
Ale to bylo všechno na PC, ačkoli. Hra, kterou jsem právě nedávno debutoval na PS4 a Xbox One, jsem měl možnost dát jí ještě více času, i když nyní v téměř stejné situaci jako každý nový hráč, a vzít si zásoba toho, jak tento starý pták letí čerstvýma očima.
Star Trek Online (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Cryptic Studios
Vydavatel: Perfect World Entertainment
Vydáno: 2. února 2010 (PC), 5. září 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Kdyby nic jiného, bylo by těžké to zavinit Star Trek Online pro nedostatek obsahu. To, co bylo pro hráče v prvních letech relativním odkapem, je nyní zdlouhavý průběh sestávající z desítek zakázkových „epizod“ řízených příběhy uspořádaných do několika vzájemně se prolínajících dějových linií. Každá ze tří dostupných frakcí také získá menší výběr jedinečných misí pokrývajících prvních několik úseků vyrovnávacího procesu.
Například hráči Federace začínají jako nový kadet Hvězdné flotily, který získal velení své první hvězdné lodi (robustní) Miranda -třída plavidla vytrhla velkoobchod z Hněv Khan ) díky řadě nešťastných okolností - a chytré rekonstrukci scény z Neznámá země . Klingonští hráči se mezitím postavili na své místo v tradiční klingonské módě a zavraždili svého velícího důstojníka v čestném souboji. Romulanští hráči začínají v typičtějších RPG prostředích, žijí v bukolické existenci jako kolonisté a nakonec se připojují ke hře originální Romulanské republice. dobrý spinoff jinak zlověstné romulanské hvězdné říše.
Hra se ohýbá dozadu, aby zahrnovala klíčové body a zpětná volání z desítek let Star Trek kánon, jak ustálený, tak neoficiální, a je tu chvíle, která nemá nějaký kanystrový odkaz na starou epizodu zasunutou někam. Těží také kánon pro nejobtížnější materiál k naplnění jeho příběhů a nabízí odpovědi na otázky, které by se neobtěžoval položit nikdo jiný než ty nejhorší blbci, jako co opravdu se stalo kapitánovi McGuffinovi Picardovi zničenému během jeho dovolené na pláži, které jsou divnými mimozemšťany, kteří unesli Rikera a Worfa ve spánku, osud hyper-vyvinutých dinosaurů, které posádka cestovní setkali se v tence zahaleném podobenství o kreacionistické debatě ao tom, jak všichni že vazby na Podnik je to divná 'časná studená válka.'
Možná se však více než o fanoušky fikce hry stará o násilí. Fanoušci zvedli tichý utopianismus Star Trek: Nová generace se může vzbouřit při silně bojově zaměřené povaze návrhu mise, protože i relativně benigní diplomatické úkoly mohou zvýšit počet lidí. Star Trek Online Vize 25. století je tvarována do podoby Deep Space Nine a tmavší epizody cestovní , kde je galaktický mír křehčí, a realpolitik více přítomné. Federace zahajuje hru ve válce s obnovující se klingonskou říší, zatímco Romulané se válí od zničení své domovské planety v případě, že se připraví J.J. Restart vedený Abramy (nyní nazývaný „Kelvinova časová osa“). Hrozby nové i staré se také objevují, aby zakotvily různé oblouky příběhu, včetně Borg, Druh 8472 (nyní nazývané „Undine“) a další.
To vše mohou hráči bezplatně prozkoumat (a bez PlayStation Plus, je-li to provedeno ve verzi PS4), což zaručuje zhruba třicet až čtyřicet hodin spravedlivé sólové hry pro kohokoli s přiměřeně spolehlivým připojením k internetu. A pro lidi, kteří jsou ochotni dělat postavy různých frakcí, je třeba mít více, protože jejich jedinečné jedinečné příběhy mají svůj vlastní tón a chuť mimo rozdíly ve výběru lodí a stylu hraní. Aniž bychom pokazili řízení, řekněme jen, že hráči, kteří vždy chtěli napadnout klingonské peklo, aby zabil klingonského satana možná budete chtít válet s hřebenovými hlavami po dobu alespoň několika hodin.
Samozřejmě, že si to všechno chutná Trek služba fanoušků závisí na tom, že se s nimi bude moci účinně angažovat Star Trek Online hratelnost. Návrh mise provádí některé upřímné pokusy ospravedlnit a dokonce zmírnit násilné zaměření mechaniků, ale jak již bylo zmíněno dříve, hra prostě není postavena tak, aby dokázala dělat mnohem diplomatičtější cestu, stejně jako průměrné point-and-click název dobrodružství není „vytvořen pro“ puchýřové akční scény. Pak zase není nic jiného Trek- tematická hra na trhu, která obsahuje většinu kanonických závodů, kostýmů a dobrého množství původního obsahu, který nelze spustit, nemluvě o té, která umožňuje hráčům vytvořit skupinu „důstojníků mostu“, která je bude doprovázet na misích pryč, pomocí obscénně detailní tvůrce postav.
To je všechno oblékání na vrcholu bojového systému, který žije až do mnoha bitev misí. Pozemní boj je také přítomen, ale je spíš chaotickým skrumážem než cokoli skutečně rafinovaného, i když to může být zábava, pokud se vezme na vlastní podmínky. Očekávání systémů by měla být rovněž odpovídajícím způsobem řízena. Nakonec se jedná o systém původně postavený pro ovládání myší a klávesnicí na PC v roce 2010, spíše než skutečně moderní kus designu nebo filozofie přizpůsobené platformě. Za co stojí, Cryptic odvedl obdivuhodnou práci a vytvořil zakázkové rozhraní „nativní správce“ pro Star Trek Online . Využití radiálních nabídek a sady Dragon Age - jako podmíněné proměnné pro automatické použití schopností, hra se překládá STO Je to skvěle 'clicky' styl, upřednostňování přímého řízení lodí a výběr cílů před vzdálenějším pilotováním prováděným na PC.
Být schopen pohybovat lodí kolem pomocí levé hůlky a zaměřit se na cíle s pravou rukou, zatímco pomocí spouště k manipulaci se zbraněmi, se zdá být mnohem příjemnější než dělat totéž s klávesnicí, i když je to technicky méně 'efektivní'. Kromě toho je rozdíl mezi různými typy lodí patrnější, když se je pokoušíte ovládat pomocí gamepadu. Dřevorubecké křižníky se opravdu cítí vážně, zatímco svižný doprovod zipu a přiblížení. Potřeba skutečně zaměřit kameru na cíl, aby bylo možné střílet na výchozí nastavení, také způsobí, že se boj bude cítit přítomen a osobnější, dokonce i ve vesmíru.
Co se týče hry na vyšší úrovni, zejména u PVP, tento více kruhový přístup k řízení ukládá silnější tempo vesmírnému boji, kde načasování aktivace schopností a udržení vysoké „dostupnosti“ prospěšných účinků může zásadním způsobem ovlivnit získání výhoda. Znalost této skutečnosti mi vlastně vedla v zápasech proti soupeřům, kteří byli na vyšší úrovni a měli pravděpodobně lepší vybavení.
Pokud existuje cesta vzhůru nohama Star Trek Online Verze konzoly neumožňují veteránským PC hráčům vzít cokoli přes platformy, je to, že rovné podmínky vedly k tomu, že nuance kosmického boje byla jasnější. Šest let „výkonného creepu“ a prémiových položek na PC vždy naklonilo „meta“ ve prospěch hráčů s tím největším časem, aby rozdrtili co nejvíce minmaxovanou možnou sestavu, důkladně zničili hráče bez podobné úrovně času, aby strávili optimalizací svých staví. Zůstane však vidět, jak to dlouhodobě ovlivní verze konzoly, ale znovuobjevení hry PVP mě zde vyzývá k naději, že Cryptic dokáže najít způsob, jak udržet hřiště na stejné úrovni pro více lidí tentokrát.
Rozhraní také funguje dobře při rozdělování HUD verze PC na něco, co funguje pro gamepady, i když se nikdy necítí tak hladce nebo „elegantně“ jako skutečně nativní konzolová hra. Text ve hře je také stále příliš malý a je sotva čitelný hráči, kteří sedí dále od svých televizí. Není to tak pohodlné jako verze pro PC, ale funguje to lépe než mnoho jiných úloh portů PC-konzole, které jsem hrál, a slouží jako dobrá základna pro další zdokonalování. Jednou zvláštností je však absence efektivního hlasového chatu. Možnosti textového chatu ve hře jsou robustní, ale velmi, velmi pomalé, pokud se hráči nerozhodnou připojit klávesnici, nebo možná použít mobilní aplikaci PlayStation jako formu zadávání textu.
I když je pro potenciální kapitány k dispozici spousta obsahu, nemůžu si pomoct, ale uvidím Star Trek Online na konzoli jako v něčem přibližném beta stavu v tuto chvíli. Důvodem je to, že několik klíčových složek ekonomiky a postupu hry dosud nepřešlo mezeru. Věci jako hráčská flotila hvězdných základen, výroba vybavení, systémy Duty Officer a Admirality a některé další funkce ještě nejsou přidány do živé verze vydání konzoly. Tato opomenutí jsou již na cestě, podle Cryptic, ale jejich současná absence je významná pro dlouhodobé hráče, protože tyto systémy mají přístup k většině z nejlepších herních zařízení, lodí a ekonomických cest, což umožňuje hráčům získat dokonce i drahé prémiové lodě spíše trávením času než penězi.
jak napsat ruční testovací případy s příkladem
Zmínil jsem se o věcech, které chybí ve verzích konzoly, které jsou přítomny na PC, ale pokud si přeju jednu věc ne překonal to, jsou to chyby. Pokud jde o technické stavy, Star Trek Online bylo vždy spíš jako Galactica než Podnik , robustní, ale vrzající, spíše než plynulý chod, a je zklamáním, když vidíme, jak se škubnutí dostane do cesty, aby zničilo hru v očích působivých mladých uživatelů konzole. Myslím, že existuje jen tolik, co lze očekávat od přístavu, ale doufal jsem, že některé hrubé okraje budou pro toto vydání vyhlazeny.
A pak jsou tu peníze. Stejně jako jeho PC verze, Star Trek Online on konzole je hra, která se dá hrát zdarma, podporovaná mikrotranzacemi. Všechny mise, obsah příběhu, aktivity a základní pokrok jsou hratelné zdarma. Naštěstí jsou také vyváženi ve prospěch i těch nejlevnějších laureátů vybavených základními kapkami a odměnami za misi. Ale dobré věci - fantazijní lodě, kostýmy s přesností na show a další možnosti nastavení postav a schopností - jsou zamčené za značnou výplatní stěnou. Loď „úrovně 6“ na vysoké úrovni může stát prémiovou „Zen“ měnu až 30 dolarů a nejvzácnější lodě jsou skryty v uzamykatelných skříňkách s náhodným přetažením, které se otevírají pomocí klíčů, které stojí každý za dolar. Pokud jste typ člověka, který vidí jakýkoli peněžní systém jako zradu hodnot Federace, pak Star Trek Online je zrádce nejvyššího řádu.
Světlou stránkou je, že je to vše teoreticky dostupné bez přímého nákupu. Téměř vše, co lze získat ze zámků, lze v aukční síni prodat za herní energetické kredity. Dále mohou hráči kupovat Zen a prodávat že na speciální směně za jinou herní měnu „Dilithium“. Dilithium lze získat ve hře prostřednictvím dokončení úkolu a používá se při tvorbě a modernizaci vybavení, nákupu jedinečných sad položek ze systému reputace hry a při investování do hvězdných základen flotily. Stejně jako u MMO PŘEDVEČER a dokonce Svět války , hráči, kteří jsou zkušení v hraní na trzích nebo chovu herních zdrojů, mohou dost zaplatit za lodě a předměty, které by jinak byly získány za hotovost v reálném světě.
Samozřejmě, že to vše trvá dlouho as inflací nebude pro všechny kromě nejoddanějších brusek velmi realistickou možností. Naštěstí nic z toho není nezbytně nutné, aby viděli všechny hry, které nabízí, a rozhodnutí zaplatit Star Trek Online je opravdu jen ten, který udělají hráči, kteří se již rozhodli hru intenzivně věnovat hře, nebo pro super-fanoušky konkrétní lodi. Moje osobní rada není nic platit, dokud člověk nedosáhne maximální úrovně, kdy by měly být příběhové mise ukončeny a rozhodnutí opravdu skočit do Star Trek Online je vyrobeno.
O tom se má hodně rád Star Trek Online, dokonce i pro hráče, kteří nejsou hardcore Star Trek fanoušci nebo blázniví lidé jako já, ale do jisté míry to vyžaduje. Co se týče verzí konzoly, ještě to není všechno, téměř doslova. Současně je těžké pojmenovat otevřeněji štědře MMO na trhu, který se dá hrát volně, a stojí za to střílet. Trek oddaní a pouze zvědaví na Warp.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)