review starhawk
Když Starhawk byla oznámena jako pokračování exkluzivní hry PlayStation 3 z roku 2007 Warhawk , cyničtí hráči přemýšleli, jestli by to nebylo nic víc než Warhawk ve vesmíru. Když jsem šel do tohoto úplně zima, čekal jsem další obecný vesmírný příběh o moři. Naštěstí pro Starhawk , to obě tato očekávání vydělává.
Po dokončení kampaně pro jednoho hráče jsem byl příjemně překvapen, jak se ukázalo, a dychtivě jsem se podíval na multiplayer a očekával, že to bude vynikající taktický zážitek.
Bohužel, tehdy Starhawk podruhé se od svých očekávání odchýlila.
Starhawk (PlayStation 3)
Vývojář: Lightbox Interactive
Vydavatel: Sony Computer Entertainment America
Vydáno: 8. května 2012
MSRP: 59,99 $
Od samého začátku Starhawk dá hráči vědět, že to nebude stejně jako všechny ostatní střílečky třetí osoby s vědeckou fantastikou. Umístěný v galaxii, kde byly postaveny malé lidské kolonie, aby sklidily silný zdroj energie zvaný trhlina, Starhawk bere na sebe vesmírný westernový žánr, který není na rozdíl od toho, který vidíme v Světluška . Hráči ovládají Emmeta, žoldáka druhu, který najímá, aby chránil kolonie těžby rif před útoky Outcasty, skupinou bývalých lidí, kteří snášeli tolik trhlin, že se zmutovali.
Západní prostředí vesmíru je využíváno naplno, doplněné vznášedly místo koní, pustými pouštní planety a dokonce loupeží vesmírných vlaků. Hudba je obzvláště příjemná, s rozsáhlými dechovými melodiemi, které doprovázejí pohyb a boj s vozidlem, a podhodnocenou hudbu na pozadí při cestování pěšky.
Boj proti vozidlům je ústřední Starhawk , jak to bylo v Warhawk . Kromě výše zmíněných vznášedel jsou zde i kamiony (samozřejmě s namontovaným kulometem, samozřejmě), tanky a stejnokroji Hawks. Jestřábi jsou jako malé stíhačky, které se mohou proměnit v bipedální mechy, což je stejně chladné, jak to zní. Existuje několik misí, které vyžadují použití Hawks, ale mnoho z nich je otevřených, takže hráč si může vybrat, jak se s touto hrozbou vypořádat.
jak psát testovací případ v aplikaci Excel
Opravdu překvapující doplněk hry, který pomáhá Starhawk obzvláště unikátní je Build-and-Battle systém. Za cenu nějaké trhliny může Emmet zavolat svému partnerovi Cutterovi, který neustále obíhá po aktuální oblasti, připraven snížit zásoby pro použití Emmetem.
Začíná to docela jednoduše, s věcmi, jako jsou zdi a věžičky, které velmi upoutají pozornost Železná brigáda pocit, ale odtud se rozšiřuje tak, aby zahrnoval obvykle umístěné bunkry, odstřelovací věže, jetpacky, vyztužovací oblasti, garáže a dokonce i přistávací podložky Hawk. Značná část svobody je obrovským plusem; například, hráč může být defenzivní se zdmi a věžemi, nebo místo toho postavit přistávací plochu, aby převzal kontrolu nad Hawkem a pokračoval v útoku.
Se systémem Build-and-Battle Starhawk dělá slušnou práci, aby udržel mise svěží. Existuje často více možných řešení konkrétního problému, i když na některých úrovních je vaše schopnost omezena, aby povzbudila rozmanitost. Jako člověk, který se nikdy nestal zcela pohodlným létáním s jestřábem, dokážu ocenit úrovně, které to vyžadují, ale dokážu ocenit ještě více úrovní, které jej umožňují jako možnost spolu s dalšími stejně životaschopnými a zcela odlišnými cestami k vítězství.
Zatímco hry a nastavení jsou zajímavé, příběh sám padá trochu byt. Hodně z toho je řečeno prostřednictvím grafických románových eskortů. Zatímco cutscenes vypadají skvěle, příběh není příliš dobře zprostředkován. Na jednom místě je za všemi nájezdy velké odhalení zlého duchovního ducha a je zřejmé, že Emmet je emocionálně ovlivněn, ale hráči to nevysvětlí, proč je to až později, a poté okamžik uplynul. Na konci je další scéna, která je zjevně zamýšlena jako emocionálně těžká, ale s odpojením mezi postavami, které Emmet zajímá, a postavami, o které se hráč stará, se zdá přinejlepším melodramatický. Není to nejhorší videoherní příběh vůbec a určitě získává body za to, že je relativně jedinečný, ale Starhawk za svůj příběh nezískají žádné ceny.
Samozřejmě, pokud jde o střelce, mnoho z nich může přehlédnout průměrné vyprávění, pokud je hlavním cílem hry multiplayer. Tady je moje největší zklamání Starhawk . Poté, co jsem si kampaň nesmírně užil, jsem očekával, že multiplayer bude hluboce taktická, týmová záležitost. A určitě se to snaží, ale několik malých problémů se spojuje, aby to nebylo opravdu skvělé.
Nejviditelnějším problémem s multiplayerem je zpoždění. Je to podivné plemeno zpoždění, kdy se vlastní pohyby a akce hráče nikdy nezdržují, ale důsledky těchto akcí jsou a za zlomek sekundy. Například při hraní offline bude několik výstřelů z výchozí útočné pušky explodovat barel trhliny. Stejný počet výstřelů to provede online, ale k explozi nedojde okamžitě, což způsobí, že hráč ztratí několik výstřelů.
Frustrující je boj PvP, kde raketa může vybuchnout poblíž nepřátelského pěšáka, ale natolik daleko, že může existovat pochybnost o tom, zda by to byl zabit, což způsobí, že hráč počká, až se exploze pravděpodobně zaregistruje na druhém konci před zabitím. se počítá. Nejvíce obtěžující je boj na blízko, který se často převádí do bojových kruhů a sekání na tenkém vzduchu, dokud jeden teleportuje na druhého a nevyvolá smrtelný úder. Zatímco zpoždění nedělá Starhawk není možné přehrát, rozhodně to vytváří některé dráždivé situace.
Jakmile si hráč zvykne na podivné zpoždění, začnou se objevovat problémy s rovnováhou. Hra má název Starhawk , není proto překvapivé, že Hawksové hrají v multiplayeri ústřední roli, ale ve skutečnosti jsou dominantní silou. Pokud má jeden tým kvalifikovanější piloty než druhý, je to téměř automatické vítězství. Jestřábi jsou rychlejší než kterékoli pozemní vozidla a jsou vybaveni dostatečnými protiopatřeními, která je neuvěřitelně obtížné sundat odkudkoli jiného než jiného Jestřába. Přirozeně, vzhledem k jejich rychlosti, manévrovatelnosti a síle proti pěchotě, jsou to dokonalá zbraň na rozmnožování. Obzvláště nesportovní pilot Hawk může tábořit nepřátelskou třídu v mechové formě, dupat na jakoukoli pěchotu, která se přiblíží, vypálit obrovský sortiment zbraní a rychle převést na stíhací formu, aby utekl, pokud se věci příliš zahřejí.
Relativní síla Hawks je docela dobře známá a existuje herní režim, který specificky vylučuje Hawks z bytí buildable. Není překvapením, že se jedná o některé z nejpopulárnějších herních režimů online.
Za Hawks může každý hráč také vydělat jednu dovednost za vybavení. Mnoho z nich jsou malé bonusy, a ne na rozdíl od Perků viděných v nedávné době Volání povinnosti hry. Mezi ně patří další munice, která se vždy děje s konkrétní zbraní nebo schopnost přežít výbuch vozidla. Obzvláště jedna dovednost se zdá být nesmírně silná, a proto ji většina hráčů, kteří ji používají, používá. To vám umožní zničit nepřátelské budovy a vozidla útoky na blízko, což je něco, co lze normálně provést pouze granáty, rakety nebo vozidla.
Granáty a rakety nejsou nekonečné, takže pokud není poblíž bunkr, nejsou životaschopnou možností pro zničení budovy. Vozidla jsou drahá a náchylná ke zničení. Útoky na blízko jsou nekonečné a rychlé. Není prostě nic smutnějšího, než ušetřit roztržku na polovinu hry a utratit ji v jedné z nejdražších budov, pouze nechat jednoho levého nepřítele vjet na levné kolo a na pár vteřin jej sekat, aby jej svrhl.
Další věc, díky které je multiplayer méně zábavný, než jsem čekal, že ve skutečnosti není chyba Lightbox vůbec. Pro hru, která vyžaduje stejnou koordinaci jako Starhawk , je znepokojivě málo lidí, kteří si ji hrají se sluchátky. Je to docela běžná taktika zahájit zápas a okamžitě plodit vznášející se ohradu, pak naskočit na kolo a spěchat na nepřítele, než budou moci postavit významné obrany. Není to hrozné taktiky, ale čím dál tím užitečnější, tím více týmů to dělá. Celkový počet budov v týmu je omezený a má půl tuctu odpadů z odpadů a štěrbiny pro budovy. Dobře organizovaný tým bude mít několik hráčů odpovědných za obranu a jiní zodpovědných za přestupek, ale takový tým je nemožný, pokud nikdo nekomunikuje.
nejlepší nástroj pro ořezávání pro Windows 10
Konečně, Starhawk nemá žádné vyrovnání středního herního týmu. Pokud hráč vypadne a nikdo se nepřipojí, jeho tým bude v nevýhodě, což způsobí kaskádu špatného výkonu, což povede k dalšímu výpadku. Přechod na ztracený tým může být nepříjemný pro jednoho člověka, který je přepnut, a nemá žádnou funkci, protože je nepříjemný pro celý tým, který je znevýhodněn.
Jinak v multiplayeri najdete několik skvělých nápadů. Kromě obvyklých týmových deathmatchů a zachycení módů vlajky je zde také režim zvaný Zones, který dává hráčům úkol držet body na mapě. Jak se vliv jednoho týmu zvyšuje kolem jednoho z těchto bodů, zóna kolem něj roste a poskytuje týmům větší prostor pro tření. Tření samo o sobě je docela dobře provedené, kde hráč určí svou zónu pádu a pečlivě se k zemi s trochou kontroly nad luskem. Přistání na nepřítele ho zabije, takže se mohou kempovat táborníci, kteří nevěnují dostatečnou pozornost, nějakou odplatu, ale většina kvalifikovaných hráčů se snadno může vyhnout padajícím luskům.
Celkově vzato, multiplayerová část hry Starhawk není špatné. Zklamání pramení z představy, že by to mohlo být opravdu skvělé, ale několik návrhových rozhodnutí a podivné zpoždění brání tomu, aby toho bylo dosaženo. Jako zážitek pro jednoho hráče Starhawk překonává očekávání a mohu ho upřímně doporučit těm, kteří raději hrají sami, i když jen vyzkoušet nepopiratelně skvělý systém Build-and-Battle.