review steel division
Nejen pro učitele historie
Vzhledem k mé kariéře učitele dějepisu můžete vsadit své bippy, které jsem „náhodně“ nezveřejnil 6. června.
Divize oceli: Normandie 44 (PC)
Vývojář: Eugen Systems
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 23. května 2017
MSRP: 39,99 $
Vzhledem k množství nápadů, které byste mohli okamžitě pochopit Divize oceli , Jsem rád, že mohu říci, že existuje kompetentní tutoriál, který ponechá hráče připravené pro single nebo multiplayer. Výukový program s plným hlasem vede hráče v základních fázích bitvy a současně je nepřekonává spoustou informací. Nedotýká se každého jednotlivého detailu, ale to, co je vynecháno, může hráč zjistit jen po několika potyčkách.
Každá bitva začíná tím, že hráč požádá o vytvoření svých bojových skupin. Jedná se o mechanik pro vytváření balíčků, který umožňuje hráčům přizpůsobit své dostupné jednotky. Jednotky stojí variabilní množství zdrojů, aby mohly být vyvolány do bitvy, a některé mohou být použity až po uplynutí určitého času. Každá bitva má tři fáze, jednoduše nazvaná A, B a C. Větší a lepší jednotky jsou často zamčeny za úrovně B a C a stojí více zdrojových bodů, proto je důležité při sestavování balíčku zvážit všechny faktory. Je možné načíst více jednotek A než cokoli jiného, ale kde budeš, když se fáze C převalí?
Tato rozhodnutí také ovlivňují hru během každé bitvy. Je možné sedět na hromadě zdrojů (které se získávají automaticky v průběhu času), jak se fáze B přibližuje, a uvolnit hrst těchto jednotek najednou, ale to znamená, že současný počet jednotek zůstává stagnující. Rozdělení bitvy do těchto fází je vítaným doplňkem, který nejen pomáhá hráčům zvyknout si na hru, ale umožňuje vyrovnanější postavení mezi oponenty a zbytek ponechává na strategii.
A chlapče, je tu strategie.
Přiznávám, brzy jsem udělal spoustu „útoku“ svých jednotek. V podstatě jsem si myslel, že jsem v pořádku, abych je poslal obecným směrem a řekl: „střílejte, ať už narazíte na cokoli.“ Ale člověče, to tady nefunguje. Divize oceli je o polohování, přední a zadní linii a povědomí. To je mnohem pomalejší než mnoho jiných strategických her v reálném čase. Nastavení vojáků v budovách nebo v lesích, aby drželi bok, vyžaduje přesné plánování a pečlivé provedení.
Přední linie jsou snad nejdůležitějším prvkem hry. Divize oceli krásně zobrazuje přední linie bitvy pohybující se v reálném čase zobrazováním neustále se měnících modrých a červených čar. Když se jedna strana začne tlačit dopředu, linie se podle toho ohýbají a houpají, a to i bez jakéhokoli vidění jednotek. To umožňuje hráčům rozeznat, zda se křídel tlačí, nebo jen vnímat přítomnost nepřítele. Nehýbá se však jen tím, jak se jakákoli jednotka posouvá dopředu, ale spíše naznačuje, kde se střetávají armády a odkud přicházejí velká vzpoura vojsk. Jinými slovy, je to skvělé shrnutí ovládání mapy, ale stále je možné vyslat průzkumné jednotky nebo malé armády, aby nepřítele překvapily. Je to skvělý upgrade z tradičního systému „mlhy války“, který využívá mnoho her RTS.
Přispívá k pocitu 'gosh, war sucks' je otěr, který pociťujete během bitvy. Neexistují žádné základny (a rozšířením ani žádné budovy), které by neustále doplňovaly pole jednotkami. Bitevní skupiny, které každý hráč sestavuje před bitvou, přicházejí s omezenou zásobou každé jednotky. Jakmile je tato zásoba vyčerpána, nemůže být tato jednotka již povolána. Munice je také omezená, což vyžaduje, aby zásobovací jednotky byly použity k zásobování vojsk v terénu.
Během bitvy může být obtížné vzít vše najednou. Mezerník přiblíží na nedávnou událost, ale to může udělat jen málo pro pomoc s porozuměním. Jednotky lze snadno identifikovat jednou pěšky, ale protože mnoho jednotek začíná mobilním transportem nějakého druhu, obvykle nemám ponětí, co je na skladě, dokud nevyložím. To se může zmírnit, když se učím konkrétní názvy jednotek, ale prozatím to zůstává malá frustrace.
Nemohu říci, že jsem ve hře velmi dobrý, ale to mi nezabránilo hrát. Režim pro jednoho hráče je dobře vytvořen s videy z druhé světové války, skvělými úvody do misí a realistickými událostmi. Existují tři kampaně (USA, Německo a Velká Británie), každá se skládá ze čtyř misí s různými cíli misí. Ani tyto mise nejsou rychlé; pro jednoho hráče není žádný režim rychlého odhození. Jak již bylo řečeno, je těžké odůvodnit nákup všeho Divize oceli nabízí právě pro těchto 12 misí. Multiplayer je klíčem k dlouhověkosti, i když je AI překvapivě kompetentní.
Online hraní může být stejně konkurenceschopné jako dohazování 1v1 nebo příležitostné jako shluk 10v10. Osobně dávám přednost větším zakázkám, protože je to méně stresující a méně lidí si všimne, že nebudu tahat svou váhu. Jak již bylo řečeno, existuje vyšší šance na špatné spojení a zpoždění je u čehokoli jiného než 1v1 docela časté. V tuto chvíli je tam slušná populace, ačkoli prohlížeč serverů vlastních her se může zdát docela neúrodný. Naštěstí je tu rychlá hra a dohazování pro něco rychlejšího.
Jako učitel historie miluji historické pozadí a pozornost k detailům; jako hráč miluji míchání strategie a vzrušení, které přichází s prolínáním staré a nové mechaniky žánru. Nějakým způsobem se druhá světová válka ještě jednou stala v módě a Divize oceli přichází v perfektním čase v cyklu herních trendů. Je těžké si vzpomenout, kdy mi hra RTS naposledy dala výzvu pečlivého plánování a zároveň vzrušení z provádění. Ti, kteří se zajímají pouze o singleplayerovou záležitost, by mohli přijít trochu zklamaní, ale samotný balíček je velmi dobře zaoblený a do žánru vdechuje tolik potřebný život.
nejlepší anime stránky ke sledování anime zdarma
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)