why city trial is most memorable part kirby air ride
Pokusy a neúspěchy
V tento den před 15 lety zasáhla Kirbyho závodní spinoff - nyní kultovní klasika mezi majiteli GameCube - do obchodů v Severní Americe. Přes to, že je založen na známých konvencích, od té doby nic podobného nebylo. Její ovládací prvky jsou zjednodušující a chytře integruje Kirbyho kultovní schopnosti do automobilové hry. Do sebe jsem nalil více hodin Kirby Air Ride než mohu spočítat. Opravdu, některé z mých oblíbených herních vzpomínek se vracejí zpět do City Trial… jo, a myslím, že i skutečný režim Air Ride.
Abych nepadl do jiného režimu, protože jsem také závodil stovky kol kolem každého z kurzů Air Ride a také na mini-kurzech Top Ride. Dívám se zpět na ty stopy s typem laskavosti, které můžete získat pouze od skutečné nostalgie. Přesto je většina mých vzpomínek kolem této hry zakořeněna v City Trial a většina konverzací o ní se nakonec soustředí na režim namísto toho Kirby Air Ride je vlastně pojmenován pro.
Není to špatný druh ironie, že hra je díky svému vedlejšímu režimu více ikonická než její hlavní přitažlivost, ale stále je to zvědavost. City Trial je pro mě rozhodně nezapomenutelný, protože jsem nikdy nehrál žádný jiný způsob hry pro vozidla, jako je tento, ale také cítím, že využívá Kirby Air Ride Její základní mechanika je lepší než normální závody.
K pochopení těchto režimů pomáhá porozumět základům Kirby Air Ride . Na rozdíl od většiny závodních her Air Ride používá pouze analogovou páčku a jediné tlačítko. Analogová hůlka řídí vaši postavu na zemi i ve vzduchu a lze ji také použít k rotujícímu útoku na blízko tím, že se rychle kroutí doleva a doprava. Tlačítko A se používá pro brzdění i unášení, což zpomaluje Kirbyho stroj, protože se klouže ve stanoveném směru, dokud se nezastaví, což mu umožňuje otočit se a nabít energii pro podporu, aby se rychle znovu zrychlil. Pokud je stisknuto před nepřítelem, tlačítko A místo toho použije Kirbyho tradiční inhalaci, po které automaticky buď vyplivne projektil, nebo získá kopii (a každá schopnost přichází s vlastními příslušnými akcemi spin / A).
Jsou to chytré a intuitivní ovládací prvky, ale technicky je to vše, co existuje v běžné mechanice manévrovatelnosti. Protože většina vozidel neustále zrychluje automaticky, existuje jen málo způsobů, jak maximalizovat jinou rychlost než zatáčky s hřebíky brzděním a posilováním - ne zcela driftující, spíše jako postupné zpomalení a rychlé opětovné zrychlení, jakmile čelíte správným směrem. Je to kreativní twist, ale ne natolik napínavé, protože dočasně zastaví většinu strojů, dokud není řada hotová a znovu raketa vpřed. Většina závodních her, které mě baví, mě neustále udržuje ve vysokých rychlostech. Air Ride přistupuje k žánru drasticky odlišným způsobem a žádá mě, abych křižoval a zastavil se v opakovaném moderování. Během závodu se může cítit odvráceně ve srovnání s udržováním vysoké rychlosti, zatímco se nebezpečně unášíte za roh.
Existuje více než tucet odemykatelných vozidel, která mají různé nuance a triky ve srovnání s vanilkovou Warp Star. Hromadná hvězda používá jako palivo energii na podporu a bez ní se nebude pohybovat, ale jakmile bude dokončena, konkurenci konkuruje. Swerve Star okamžitě zrychluje a zastavuje na desetník, ale nemůže se otáčet, pokud není zastaven. Několik strojů je doslova jen Wheelies, které se vyráběly v kolech, obchodovaly vznášející se a klouzaly za tahem. A tolik rozmanitosti vozidel bude mít vliv na váš závodní styl, ale všechny stále závodí podle stejných principů popsaných výše, s výjimkou Slick Star. Toto vozidlo není schopné dorazit do úplného zastavení, což znesnadnilo manipulaci s dítětem.
co je tdd a bdd (rámec okurky)
Namísto, Air Ride se více zaměřuje na útočnou mechaniku. Rychlé otočení dává každému hráči slabý, ale snadno dostupný útok, který obtěžuje nepřátele před nimi nebo vedle nich. Frontrunners to také může použít, pokud si všimnou jakýchkoli jezdců ve směru proudění blízko jejich ocasu. Všechny další útočné možnosti se točí kolem nepřátel tečkovaných na hřišti, což je činí rovnocennými položkám jiných závodníků, ale s okamžitým použitím. Schopnosti kopírování poskytují sortiment útoků z automatických lomítek na nabité střely a vylepšená otočení. V závislosti na zvolených pravidlech způsobí poškození jiných závodníků útočníkovi buď trochu vyšší rychlost, nebo přiblíží jejich protivníka ke zničení a diskvalifikaci.
Tyto ovládací prvky a mechanika Kirby Air Ride mnohem více orientovaný závodník než většina ostatních. To nejen pomáhá upevnit její jedinečnost jako závodní hra, ale jako party závodní hra - protože ve vší upřímnosti ji více přirovnáváme k chaotickým a příležitostným šenanigánům Mario Kart než technické a konkurenční mistrovství, nevím, Forza Horizon .
Nyní vše, co jsem vám právě popsal, se týká režimu titulní hry Air Ride. City Trial na druhou stranu bere všechny stejné mechaniky a umisťuje je do kontextu automobilové arény s dalšími předměty. Namísto závodění o cílovou čáru se hráči snaží bojovat o vyzvednutí pomocí všech prostředků nezbytných k zajištění a odcizení předmětů před sebou. To povzbuzuje hráče, aby hledali vzájemné souboje a proměnili město v chaotické bojiště ... ale na rozdíl od jiných bojových režimů stranických závodníků není ničení jiných vozidel konečným cílem, pouze jedním z několika prostředků k dosažení cíle.
Jak jeho název napovídá, City Trial se koná v jednom rozlehlém městě, žádné alternativní mapy ani kurzy, ze kterých si můžete vybrat. Hráči mají pět minut na to, aby se potulovali po mapě a dělali, co chtějí. Po těchto pěti minutách se nic nezískává ani nerozhoduje. Místo toho budou položky, které hráči shromáždili, určovat jejich výkon a schopnosti v náhodně vybrané výzvě. Může se jednat o jednokolový závod na běžném kurzu Air Ride, o ničení derby, soutěži s dlouhým skokem nebo o několik různých minutových zkoušek. A pouze to finále rozhoduje o vítězství nebo porážce. Těchto prvních pět minut ve městě je nesmírně důležité, protože dává hráčům příležitost, aby se na toto finále dostali ... nebo zničili své nepřátele.
Většinou se to provádí shromažďováním náhodných vylepšení z tajemných skříní, které musí být zlomeny hrubou silou. S tímto novým cílem se zastavení a posílení pomocí tlačítka A změní z mírného nárazu na extrémně ceněný nástroj. Každý začíná snadno ovladatelnou, ale pomalou kompaktní hvězdou, jejímž úkolem je hledání aktualizačních oprav a lepších strojů, které neustále zlepšují jejich schopnosti. Pozoruhodné je, že pouze v tomto režimu je Kirby schopen sesadit své vozidlo a pobíhat kolem, i když z něj dělá kachnu sedící a je užitečné jen nastoupit na jakékoli jiné blízké vozidlo.
Tyto opravné patche se projeví okamžitě během městské fáze, což demonstruje růst stroje nad zápasem. Jsou-li dostatečně naskládány, mohou dovolit každému stroji zapnout desetník nebo zip, aby raketovaly rychlosti nebo snědly atomovou explozi sotva poškrábáním, ale nalezení kombinace mnoha vylepšení pro jeden stat vyžaduje kombinaci štěstí a dovednosti. Pokud je jeden hráč zvláště štěstí (nebo jejich nepřátelé nešťastní), mohli by sehnat Legendary Air Ride Machine k dramatickým fanfárům, změnit zvukový doprovod a nebe po zbytek městské fáze, aby všichni ostatní věděli, jak úžasní jsou teď. Upgrady lze také upustit a stroje mohou být zničeny příliš velkým poškozením, což Kirbiese nutí rozkmitat se a plavat rozkošně, ale bezmocně, dokud nenajdou nová vozidla. Kromě toho celá řada dočasných zbraní a posilovačů povzbuzuje hráče k neustálému přepadení a útokům na sebe, aby si navzájem ukradli cenné kořisti.
Tyto power-ups dávají každému zápasu pocit progrese a eskalace blíže k mikro-RPG než většina společenských her. Jediná další společenská hra, na kterou mohu myslet, s podobným neustálým pocitem, že se hráči zapínají a postupují v síle, je jako Dokaponské království , což je doslova RPG nebo deskové hry spravující zdroje Fortune Street . Ani jeden z nich nemá společnou hru City Trial v reálném čase ani krátkou délku zápasu.
Náhodné události se vytvářejí, aby pomohly, bránily nebo katastroficky zničily hráče, jako je například vynoření léčivých zón nebo vyvolání apokalypsy meteoru. Některé „vylepšení“ mohou být pro jejich majitele škodlivé, pokud se rychle uchopí nebo použijí bezohledně. Dokonce i skutečná soutěž, která určuje vítězství, je rozhodována náhodně, což znamená, že stroj, který byl min-maxed, by mohl prohrát s průměrným, ale vyrovnaným šťastím losování. City Trial se libuje v nepředvídatelném šílenství společenských her s desítkami nepředvídatelných proměnných. Příjemným zvratem je, že jakékoli špatné překvapení lze obejít řádnou reakcí, ať už se jedná o vyhýbání se špatné položce nebo otáčení přílivu v nepříznivé finální události, protože neexistuje žádné automatické šroubovací tlačítko jako modrá skořápka (s výjimkou pravděpodobně schopnosti mikrofonu) , který má stále omezený rozsah). Nikdy ale nebudete na všechno připraveni a čas si sám o sobě může představovat riziko, pokud máte na zapnutí jen pět minut a potom jednu šanci na výhru.
City Trial je nezapomenutelný, protože ztělesňuje ducha společenské hry v jádru Kirby Air Ride Unikátní závodní mechanika je lepší než její ostatní režimy. Přestože hráči začínají na neutrální půdě, zápasy City Trial neustále eskalují, zatímco stavy hráčů se začínají formovat a hlavní události pravidelně zvyšují status quo. Jakýkoli hlavní cíl, ke kterému hráč podnikne velké kroky, jako je nalezení části Legendary Air Ride Machine nebo popadnutí celé kořisti Dyny Blade, maluje hráče jako hrozbu a zvyšuje konflikt kolem nich.
Zápas City Trial vždy začíná malý, ale jeho chaos pomalu vytváří nové zveličené, ale hmatatelné tvary pokaždé kvůli desítkám proměnných, které mají hráči omezenou kontrolu. Na konci každého zápasu bude vzpomenout jako na „ten čas, který jste letěli přes mapu za 5 sekund“, nebo „tehdy, když jste KO měli všichni ostatní, ale stále jste získali 4. místo v závodě, protože jste narazili do bezedné jámy“, nebo „tehdy jsi dal Swerve Staru schopnost normálně se obrátit“ nebo kdykoli „v tu dobu“. Tyto momenty jsou možné pouze v režimu s inkrementální mechanikou modernizace City Trial a je úžasnou silou fantazie vidět, jak se vaše oblíbené vozidlo postupně stává nesmírně přemoženou monstrou kvůli vašim strategiím a vašemu štěstí. Většinou vaše štěstí, ale hej, každá dobrá společenská hra může přinést iluzi strategie!
Až do dnešního dne, kdy doufám v Air Ride 2 abych byl oznámen, to, co většinou chci, je City Trial 2. Technicky jsme to dostali Super Smash Bros 3DS 's Smash Run, který sdílí velmi podobné kořenové mechaniky a pravidla ... ale ne tak efektivně. Hráči nemohou vzájemně útočit. Každý hráč začíná na nerovném terénu se svými vybranými bojovníky a silami, místo aby stavěl na obecném výchozím bodě. Většina finálních bitev byla variantami tradičních bojů, a tak se spoléhala na stejné sady dovedností. Neexistuje žádný „super-powerup“ ekvivalent k legendárním leteckým jízdním strojům, který by vytvářel neustálé napětí nebo eskaloval konflikt mezi hráči (… pokud by na sebe mohli útočit).
Konečný výsledek je předvídatelnější, ale hráči mají během sestavování do té doby méně agentur. Smash Run nenaplňuje stejné vzrušení, které byl City Trial proslul, navzdory jeho inspiraci City Trial od Sakurai. To by možná mohlo být dosaženo nějakým vylepšením, což by mohlo být v pohodě vidět Ultimátni, ale očekávat, že by to byla čistá spekulace.
jaké jsou fáze životního cyklu vývoje softwaru
Realisticky, neočekávám Kirby Air Ride abych získal toto pokračování. Jednalo se o hru Gamecube se smíšeným kritickým příjmem a její uvolnění kolem ostatních závodníků Nintendo to nijak neupřednostňovalo. Ale člověče, miluji to a jsem přesvědčen, že si toto pokračování zaslouží, i když jen pro další City Trial s novou mapou a novými událostmi. Tento režim nabídl jedinečnou značku chaosu ve společenské hře, která by byla v tomto věku online hry úžasná. I když se Switch mění tak, aby byl skvělou konzolí místní strany, bylo by o to lepší, kdyby se předplatitelé Switch Online (myslím ... pokud jste jedním z nich, stále čekám na potvrzení toho, jak je Smash online) bude hrát) měl více hraček, které jej dobře využily. Dokážu si představit několik větších vzrušení, než zběsile křičí, když jsem já a moji kamarádi kradli a ničili navzájem své stroje postavené na syrové rychlosti a síle, jen abych zjistil, že událost je chmurná Cílová letu a Stadionová předpověď byla LIE Už nikdy nebudu věřit tomu kroužkovanému vykřičníku!