review stellaris
Nelze hláskovat Stellaris bez hvězd!
Paradox vytvořil několik komplikovaných her. Chtěl jsem to vyzkoušet Křižácký král II ? I po přehrání jeho tutoriálu jsem netušil, co se děje většinu času. Stejně jako mnoho her jsem se musel uchýlit k hráčským tutoriálům, abych pochopil téměř cokoli.
S Stellaris „Paradox ukázal vše, co se naučil, a to jak ve způsobu zavedení mechaniky, tak v tom, jak udělat zatraceně dobrou strategickou hru.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (recenzováno))
Vývojář: Paradox Development Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 9. května 2016
MSRP: 39,99 $
Člověče, kde mám začít? Stellaris je známá jako strategická hra „4X“, která je krátká na prozkoumání, rozšíření, využití a vyhlazení. Vidíte, jak je to chytré, s Xs? V každém případě je to v podstatě způsob, jak říci, že hráč má při hraní k dispozici řadu možností. Obecně lze očekávat, že porostou hranice, uzavře obchod s jinými frakcemi a bude bojovat v některých válkách. To vše je velmi pravdivé Stellaris .
Mnoho ze 4X her si získalo notoricky známou pověst tím, že je neuvěřitelně těžké se do nich dostat kvůli své šílené hloubce mechaniky. Zatímco Civilizace je poměrně přístupný pro nové hráče, hry jako Křižácký král II obvykle vyžaduje něco jako sledování hodin videí vytvořených přehrávačem, než se opravdu budete cítit pohodlně.
Pokud jde o Stellaris , složitost někde mezi tím spadá Civilizace a Crusader Kings . Naštěstí má skvělý přístup k výuce, který jistě pomůže nováčkům i veteránům přizpůsobit se různým hrám. Spíše než mít vyhrazenou možnost výukového programu, kdy hráči procházejí upravenou a vedenou verzí hry, Paradox integroval výukový program do hlavní hry.
java automatizace testování rozhovor otázky a odpovědi
Při zahájení nové hry máte možnost vybrat celý tutoriál, pouze tipy nebo vůbec žádný tutoriál. Při aktivovaném tutoriálu se objeví popisky a deskriptory, jak hráč klikne na cokoli. Pokud jste někdy byli v 'počkat, co je tohle dělat znovu'? situaci jistě oceníte tento způsob výuky. A opravdu, funguje to skvěle. S tolik mechanika probíhající najednou je snadné zapomenout jednu nebo dvě po chvíli. Jakmile se hráči budou cítit pohodlně a už nebudou potřebovat tipy, klepnutím na tlačítko „Nezobrazovat znovu“ ji skryjete po zbytek hry.
Konečným výsledkem je dostupnost. Mám slušné množství 4X pozadí, ale jsem si jistý, že ke hře se může dostat kdokoli, kdo chce věnovat čas učení systémů. K dispozici je také herní přístup Stellaris wiki pro jakékoli otázky, které by hráči mohli mít. Přesto jsem se občas setkal s nezodpovězenými otázkami. Wiki není tak podrobná, jak jsem doufal, a nechala mě hádat konkrétní otázky, které jsem měl.
Hráči si mohou vybrat z mnoha předcházejících závodů, ve kterých budou hrát, ale bylo by to přeskočení jedné z nejlepších částí Stellaris : přizpůsobení závodu k dokonalosti! Být schopen vybrat vlastnosti, typ zbraně, estetiku a spoustu dalších atributů, vede dlouhou cestu k pocitu spojení s říší. Může být také zajímavé úplně náhodně všechno a jít s tokem.
S vybranou říší je čas nastavit hru. Velikosti map se pohybují od malých (150 hvězd) po obrovské (1 000) hvězd. Tvar galaxie může být eliptický, spirálovitý nebo prstencový, i když některé možnosti nebudou k dispozici pouze s několika málo hvězdami. Odtud je možné zvolit počet impérií AI a také kolik z nich bude mít „náskok“, což brání každému v tom, aby ve stejném časovém období narazil na stejné technologické standardy. Díky tomu je hra mnohem zajímavější, protože tření vedle pokročilé říše může být velmi nebezpečné nebo velmi prospěšné, v závislosti na přístupu vaší říše a taktice vyjednávání.
Další důležitou možností při vytváření nové hry je „Povolená metoda FTL“. Rychlejší než světelné metody cestování mají obrovský dopad na styl hry a je možné omezit možnosti dostupné říším ve hře. K dispozici jsou tři možnosti: warpové cestování, červí díry a hyperprostorové cestování. Warp cestování je doporučeno pro začátečníky, protože je to nejjednodušší. Je to nejpomalejší, ale z větší části se skládá z kliknutí na místo, kam chcete jet a jít tam. Worhmole je pokročilejší a vyžaduje nastavení červí díry pro rychlé cestování mezi dvěma body. Hyperspace je rychlejší než deformace, ale nutí hráče sledovat lineární cesty mezi hvězdami.
Ve hře o objevování a rozšiřování je snadné pochopit, jak důležité jsou způsoby cestování. Cestování červí dírou je velmi založeno na infrastruktuře, ale může vám a vašim spojencům poskytnout určitou neuvěřitelnou svobodu. Brzy se hra dramaticky mění v závislosti na zvolené metodě cestování, i když bych určitě souhlasil s výběrem warpů pro nové hráče, protože červí díry mohou nějakou dobu trvat, než přijdou na to a efektivně využijí.
Dobře, tak hra. Hráči začínají domovským světem, kosmickým přístavem, vědeckou lodí a konstrukční lodí. Vědecké lodě jsou ty, které vysílají a zkoumají nové hvězdné systémy. Mohou zkoumat planety, aby zjistili, jaké zdroje, pokud existují, obsahují. Stavební lodě pak mohou postavit stanice kolem planet, aby sklidily tento zdroj. Je jich mnohem víc, ale kdybych šel do každé minuty mechanika dovnitř Stellaris to by bylo více v duchu disertační práce než přezkumu.
Domácí planeta je mnohem víc než jen nečinná „základna“. Povrch planety je vizualizován jako dlaždice, každá s připojenými zdroji. Aby mohli tyto prostředky získat, musí je pop nebo osoba obsadit. Pop pomalu roste v průběhu času, což umožňuje hráčům zabírat více dlaždic zdrojů, ale také zvyšuje spotřebu potravin na planetě. Věř mi, hladovějící planeta není šťastná planeta. Budovy lze stavět a případně upgradovat na dlaždicích, aby se zvýšil nebo změnil sklizený zdroj.
Existuje mnoho zdrojů, které můžete v říši sledovat. Velké tři jsou energie, minerály a vliv. Téměř všechno postavené spotřebovává energii, dokud existuje. Lodě, stanice, budovy - pojmenujete to a stojí to energii; myslet na to jako na elektřinu. Minerály jsou jako peníze a vynakládají se na všechno. Vliv je o něco abstraktnější, protože představuje „politický vliv“. Je to zdroj, který v nejlepším případě roste pomalu, takže jakákoli rozhodnutí, která používají vliv, jako například přijímání nových politických vyhlášek, nejsou ta, která by se dala dělat lehce.
Výzkum! Zmínil jsem se už o výzkumu? Existují tři kategorie výzkumu: fyzika, společnost a inženýrství. Každý z nich má svůj vlastní sklizitelný zdroj, který lze poté utratit za nové technologie, jako jsou zbraně, budovy a ideologie. Když jeden výzkum skončí, hráčům jsou představeny tři nové příležitosti, které jsou poněkud randomizované. Nesleduje tradiční „tech strom“ a místo toho nutí hráče, aby si vybrali z nejvhodnějších dostupných možností.
Počáteční hra je velmi malá. Rozšíření vyžaduje určitý čas, což hráčům usnadní vše ve všem. Zaměřuje se na budování zdrojů, objevování sousedních hvězd a navazování kontaktů s cizími říšemi. Jak to pochoduje, existuje stále více věcí, které je třeba sledovat, a Stellaris začne vypadat mnohem více jako velký žánr strategie, do kterého patří. Vypracovávání se zabývá ostatními říšími je velmi důležitou součástí hry uprostřed, protože v zásadě vytváří aliance a federace, které definují pozdní hru.
Obrazovka vyjednávání je o něco jednodušší ve srovnání s mnoha dalšími hrami v žánru. Existují však téměř všechny základní prvky vyjednávání, jako je výměna minerálů, přístup na hranice a dohody o výzkumu. Je jasné, jaké nabídky budou fungovat a které nikoli, protože existuje skóre „Trade Acceptance“, které musí být nad jedním, aby mělo šanci na úspěch.
Pozdní hra je celá politika. V tomto okamžiku se vytvoří mnoho spojenectví a budou vyhlášeny války. Říše začnou mít mnoho menších (ale stále velkých) armád na různých místech místo jednoho smrtícího kouzla, protože nebezpečí je mnohem všudypřítomnější než dříve. Správa zdrojů je naprosto zásadní a právě v této chvíli je prvořadé vědět, že vědění, jako je armáda obíhající kolem planety, spotřebovává méně zdrojů, než kdyby byly ve vesmíru jen nečinné.
Naštěstí může být hra kdykoli pozastavena, aby se chvilka přemýšlela a přemýšlela o tom, a na druhou stranu je možné zvýšit rychlost, která se bude spěchat k určitému okamžiku v čase. Obecně řečeno, Stellaris pohybuje se dobrým tempem. Může to být také skvělá hra pro alt-tab a nechat běžet, poslouchat výstražné zvuky a v případě potřeby skočit zpět. Jen si uvědomte, že existuje spousta okamžiků, které vyžadují plnou pozornost.
Na vrcholu Všechno toto, náhodné události se konají pomoci okořenit věci nahoru. Hráči se setkají s artefakty na starověkých planetách nebo dokonce v nadějných civilizacích. Je toho tolik, co se dá objevit Stellaris a žádné dvě hry nejsou vzdáleně stejné a můžete se vsadit, že hráči venku stráví tisíce hodin roamingem různých galaxií. V tomto případě bude určitě čas dobře strávený. Nedokážu si ani představit složité konflikty pro více hráčů, které klesnou, až se desítky hráčů spojí a budou soutěžit ve vesmíru.
Vybudování říše je tak neuvěřitelně uspokojivé. Je úžasné oddálit mapu a zjistit, jak daleko vaše hranice dorazily, nebo sledovat, jak vaše aliance spolupracuje, aby zničila mimozemskou spodinu. Je také vzrušující prozkoumat různé další menší mechaniky, díky kterým je hra tak jedinečná. Proč ne být říší podporující otroctví? Co takhle udělat planetu většinou plnou robotů? Možnosti jsou nekonečné, zejména když hodíte mody do mixu.
Paradox má dlouholetou historii přátelství s modem a Stellaris se neliší. Studio opakovaně mluvilo o tom, jak je hra přizpůsobitelná. Chcete zvětšit velikost galaxie na 5 000 hvězd? Pokračuj! Chcete si vytvořit svůj vlastní závod, kompletní s jedinečným obrázkem? Tak určitě! Rozhodně nemůžu Počkejte pro někoho udělat Duna nebo Hvězdné války mod, který jsem si jistý, že bude k dispozici v žádném okamžiku.
Existuje spousta mechanik, na které jsem se ani nedotkl, ale doufejme, že už teď pochopíte, co lze očekávat.
Paradox odvedl skvělou práci a zpřístupnil tak složitou hru. Je to dlouhá cesta k tomu, aby byl zážitek příjemný, protože hráč se nikdy necítí v rozporu s rozsáhlou mechanikou. Je úžasné prozkoumat nejen celou galaxii, ale i šíři dostupných možností. Nebuďte překvapeni, pokud chcete založit novou galaxii, než dobijete svou první.
Toto je hra pro každého, kdo si užil skvělý žánr strategie nebo pro kohokoli, kdo vždy chtěl. Od spuštění říše a jejího vedení po cestě existuje silný pocit úspěchu vy zvolit, i když nakonec skončí neúspěchem. Stellaris je snadno pochopitelné a vzrušující provedení, což je perfektní kombinace pro žánr, který je notoricky obtížně proniknut.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)