review strike suit zero
Ve vesmíru vás nikdo neslyší
Zapamatovat si Poslední Starfighter? Samozřejmě, že ano; pravděpodobně sníte o tom, co se vám děje. Naděje, že budou cizinci přijati do boje v mezigalaktické válce kvůli svým šíleným herním dovednostem, je do značné míry důvodem, proč jsem utratil nepřiměřené množství kapesných peněz na arkádové hry jako nepříznivou mládež. Kdybych nebyl tak úplně neschopný ani se přiblížit k vysokému skóre, jsem si jistý, že už vás všechny zachráním před mimozemskou invazí.
Je mi to líto. Pravděpodobně nejsem pilotem hotshot, ale posledních pár dní jsem předstíral, že jsem v nedávné Kickstarted Strike Suit Zero - bylo to sakra jízdy. A po celou tu dobu, kdy moje loď explodovala na tisíc drobných kousků šrapnelu, jsem byl spokojený s vědomím, že jsem vlastně nezasáhl Zemi a všechny zde žijící.
Strike Suit Zero (PC)
Vývojář: Born Ready Games
Vydavatel: Born Ready Games
Vydání: 23. ledna 2013
MSRP: 19,99 $
Sci-fi by nás přimělo věřit, že pokud se lidstvo nezačne okamžitě zaplést do války s nepřátelskou mimozemskou rasou ve chvíli, kdy se dostane mezi hvězdy, nevyhnutelně místo toho zahájí válku s vesmírnými koloniemi. Tato druhá podmínka je impulsem pro akční balíček Strike Suit Zero - hra, ze které vychází tolik věcí, které miluji Colony Wars na Homeworld, že nemůžu pomoci, ale zbožňuji to, i když mě to rozzuří.
Takže tady je to, co se děje v budoucnosti: Lidstvo se rozšířilo po hvězdách poté, co objevilo mimozemský přenos. Vztah mezi Organizací spojených národů (UNE) a jejími mimozemskými koloniemi byl napjatý a poté, co vědci Země objevili podivnou technologii na světě kolonií a pokusili se ji udržet pro sebe, jsou vyloučeni z planety a občanské války začíná.
Nazvat ji občanskou válkou však pravděpodobně dává UNE příliš velkou zásluhu. Síly Země se dost důkladně proměňují mimozemskou relikvií, kterou kolonisté vlastní, a ve zbytku hry má přežívající flotila Země zoufale závodící do svého domovského světa, aby zastavila její úplné zničení.
Nebudu tady mizerně mluvit, spiknutí je docela hrozné. Je to hloupé a zapomenutelné a postavy nejsou ničím jiným než nudnými mluvícími hlavami, které vám říkají věci, které vám pravděpodobně nezajímají. Na rozdíl od těchto šancí jsem se však nějak trochu ocitl. Existuje něco podivně přesvědčivého o spěchu na Zemi, která zastaví spoustu vágně špatných lidí vraždit miliardy bez zjevného důvodu. Téměř jednou rukou se pokusit vyhrát válku s bleskovou kosmickou lodí je prostě zábava, bez ohledu na to, jak ji houpete.
Hlavní hrdina titulu, nějaký němý kolega jménem Adams, je jen váš typický směšně úžasný pilot - je pravděpodobně dobře vypadající chlapík na startu. Bojuje za UNE a na začátku hry dostane titulní Strike Suit, hlavní remízu titulu. Některé mise vás zavedou do jiných plavidel a všechny odemčené mise lze přehrát na různých lodích, ale je to právě Strike Suit, se kterým budete opravdu chtít hrát. Je to nejvíce vyvážený svazek, ale co je důležitější, může se proměnit v plovoucí mechu, která stříká „rakety rojů“ na desítky cílů najednou.
Tím, že zničí nepřátele, oblek se nabije a vyhostí uvedený náboj vyfukováním všeho, co vidíte, aby království přišlo. Je to nesmírně uspokojivé a pokrývá obrazovku vinutím, kroucením střílecích hvězd, které vzhledem k naprosto ohromujícímu pozadí vesmíru vypadá ještě výrazněji.
Born Ready Games udělali hvězdný práce, aby chladná plocha vesmíru vypadala bohatě a zajímavě. Obrovské, podrobné světy přerušují barevné prostředí mlhovin, hvězd, asteroidů a slunečního záření. Prudká, chladná temnota, kterou by se dalo očekávat, byla nahrazena něčím téměř viskózním a hmatatelnějším. Světlá paleta barev vás přeskakuje každou úrovní, ať už jde o ostrý modrý neon, který proniká do tréninkové oblasti UNE, nebo o zlověstnou, pekelnou rudou z otrhaného světa zasaženého mimozemskou relikvií. Uprostřed toho všeho je bezpočet malých lodí, které se prolínají mezi impozantními křižníky a fregaty, a všechny tyto motorové stezky vás budou křičet. “ Homeworld!‘, jak ukazujete na obrazovku a vypadáte jako idiot.
Překvapivé bylo, že vizuální design uvedených lodí na mě téměř nezpůsobil dojem, jako je jejich hřiště, nádherná Strike Suit není v ceně. Junji Okubo ( Nekonečný prostor, Appleseed Ex Machina, Steel Battalion) byl mozek za cévami, ale většina obou flotil vypadala krotká a spíše obecná. Strike Suit vypadá skvěle, jak ve své podobě lodi, kde vypadá jako super úhledné plavidlo, na které byste byli hrdí na létání, tak ve formě mecha, která má výrazně východní estetiku.
Je třeba poznamenat, že ve formě mecha Strike Suit nekontroluje, jak by se dalo očekávat. Nebudete se srazit na nepřátelské křižníky a vyřezávat je laserovým mečem; taková manévrovatelnost je ponechána na formě lodi. Místo toho se chová spíše jako stacionární raketový dávkovač, obří zbraň. Může se však rychle přestat přemisťovat nebo se vyhnout nepřátelské palbě.
c ++ počkejte 1 sekundu
Všechny hráčské lodě jsou potěšením ovládat, a přestože existují rozdíly v tom, kolik zbraní dokážou ovládat nebo jak jsou citlivé, stále nebudete mít problém dostat se do soubojů, jako je hotshot, o kterém jste vždycky snili. Záhnutí a odříznutí úlomků, zrychlení směrem k obrovským laserovým paprskům, které vysílají bomby za účelem rozmístění raketové salvy, před stažením zpět na pokrytí spojenců nebo vypálením obrovských raket je výbušná vzrušující jízda. K dispozici jsou čtyři lodě, bojovník, stíhač, bombardér a stávkový oblek; ale když poprvé hrajete misi, budete omezeni pouze na jednu z nich.
Jo, mise. To jsou věci. Bohužel jsou poněkud únavné, naložené cíli tak neprostupnými, že někdy můžete zapomenout, že děláte něco tak úžasného, jako létání obří mechy ve vesmíru. Vyhoďte tuto loď. Střílejte na tyto chlápky na chvíli. Oheň na pár dělových vloček. Nevyhnutelně bych se ztratil v baletu hektického vesmírného boje, ale podněty pro tyto bitvy jsou opravdu docela otřesné.
Zatímco SSZ hřebíkuje boj mezi menšími loděmi, pokud jde o boj proti větším nepřátelům, zůstává hodně žádoucí. Cílení se může stát nesmírně špinavé, když se pokoušíte vyjmout konkrétní lodní děla na křižníky a fregaty, a je snadné se dezorientovat, když je každá zbraň (velké lodě mají desítky) představována vlastní červenou šipkou nebo diamantem na vašem HUD.
Nepomáhá, že spojenecká AI je skutečně propastná. Většina misí zahrnuje titanické střety mezi desítkami, ne-li stovkami lodí, ale neustále jsem cítil, že jsem jediný pilot, který něco dělá. Vaši spolubojovníci inklinují ignorovat velké nepřátele a nechávají to na vás a příležitostné spojenecké kapitálové lodi, aby sundala obrovské množství nepřátel. Spojenecké kapitálové lodě také představují problém, když je chrání, je často primárním nebo sekundárním cílem, protože nedělají vůbec nic, aby se vyhnuli úderům na kováře.
Jediný čas, kdy spojenci nabídnou předstírání pomoci, je neustálé rozhlasové chatování, a zatraceně je to nepříjemné. Když nerozšiřují dezinformace, říkají vám něco, co už víte. Nejhorší časy jsou, když se rozhodnou s vámi chatovat, zatímco se pokoušíte poslouchat obávaný zvuk střely zamknuté na vaší lodi. Dělají více, aby pomohli nepříteli, než vám, upřímně.
Moje zkušenost také brzdilo několik nápadných chyb. Skriptované události by někdy nezačaly, došlo k více než několika havárím a občas neexistující cíle by se objevily na mém HUDu. Havárie byly nejhorší, protože vymazaly postup mise a vyžadovaly, abych začal od začátku poněkud natažených misí. Tyto dlouhé mise nejsou vylepšeny ani poněkud brutálně rozmístěnými kontrolními body.
Přiznávám, že tyto nepříjemnosti, i když byly frustrující, nezastavily mě tím, že jsem miloval svůj čas SSZ. Nahrazení mise kvůli havárii je bolest, ale když mám tolik zábavy bojovat přes hvězdy, nemůžu se dostat také naštvaný, že to udělám znovu. Je to důkaz toho, jak zábavná je tato vesmírná bojová sim opravdu.
Moje odpuštění pochází z mnoha nostalgie, kterou hra jednoduše vytéká ze všech jejích pórů. SSZ je produkt lásky k žánru a jeho inspirace je jasná. Toto byl titul vytvořený lidmi, kteří zbožňují titány vesmírných her 90. a ranných 50. let: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, a samozřejmě výše uvedené Colony Wars a Homeworld všechny jsou jasně múzami pro hry Born Ready. Ve skutečnosti nebyl soundtrack komponován nikým jiným než Paulem Ruskym, géniem za strašidelnou hudbou Homeworld, a ukazuje, že se jedná o fantastický doprovod k vesmírnému skotu.
Když skončila závěrečná smutně neuspokojivá mise, byl jsem připraven ji odložit SSZ. Opakovatelnost je nabízena ve formě skóre, medailí a některých odemknutelných lodních bonusů, které jste možná nebyli schopni chytit při prvním pokusu o mise, ale já bych měl svou výplň. Byl bych rád, kdybych získal další tisíce soubojů, ale mám na starosti ochranu a doprovod mých UNE kamarádů. Je vzácné, že hra ví, kdy ji zavřít, ale to je situace tady. Není to tak dlouho, že překoná své přivítání, ale není tak krátké, že nedokáže předvést svůj slib.
Konec, nebo alespoň ten, který jsem dostal (existují dva různé), naznačuje možnost pokračování, a nemohl jsem být spokojenější s touto perspektivou. Díky lepšímu zacílení a méně mentálně méně normálním spojencům jsem se velmi dobře ocitl v nebi. Do té doby, Strike Suit Zero nepochybně pomůže poškrábat ten vesmírný boj, který musíte mít nyní.