review super mario run
To jsem já, průměrnost
Pokud jste mi před dvěma lety řekl, že Nintendo dělal Mario běžec pro mobily, já bych se smál přímo do tváře. Nejen žádný smích, ale velký, bouřlivý smích obvykle vyhrazený pro okamžiky filmů schadenfreude a Tyler Perry. 'Neexistuje způsob, jak by to dokázali,' namítl bych, když jsem se snažil chytit dech ze všech smíchů a fackování kolen.
Ale tady jsme v roce 2016 a už se nesmím. Posledních pár dní jsem strávil hraním hry, o které jsem si myslel, že Nintendo nikdy nevytvoří: průměrný Mario plošinovka. Oh, je to také na iPhone.
levé vnitřní spojení vs levé vnější spojení
Super Mario Run (iOS (recenzováno na iPhone 6), Android)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 15. prosince 2016 (iOS), TBA (Android)
MSRP: 9,99 $
Do 90 minut od stažení Super Mario Run do mého iPhonu jsem viděl vše, co hra nabízí. Porazil jsem všechny úrovně, několikrát jsem se pokusil o ruku na ropucha rally a byl jsem na cestě k vytvoření roztomilého malého království. Když jsem to všechno viděl, zeptal jsem se sám sebe, jestli to 10 dolarů, které jsem právě utratil, stálo za to.
Super Mario Run je první skutečnou nájezdou společnosti Nintendo na trh mobilních her a nechává mě to v rozporu se sebou samým. Vidím tři mobilní hry zdarma pro hraní, které jsou potenciálně kvalitní a které byly nabity do jednoho balíčku a prodávány za prémii. Tři hlavní režimy hry jsou Tour, Rally a Build. Tour je kampaň, kde, pokud budete platit, vyzkoušíte své dovednosti v oblasti platformování jedním tlačítkem prostřednictvím 24 úrovní. Rally je blíže nekonečnému běžci, kde budete závodit s duchem jiného hráče, abyste zjistili, zda můžete získat co nejvíce fanoušků mincí a ropucha, než vyprší čas. Build je prostě městská hra.
Než rozložím každý z těchto režimů, musím Nintendo pochválit za ovládací prvky. Super Mario Run přinutil mě přehodnotit, jak hraju Mario hry a co je možné s nejjednodušším kontrolním schématem. Stačí se dotknout obrazovky, aby se Mario skákal. Čím déle držíte, tím vyšší půjde. Znaky běží pouze správně a budou se katapultovat nad malými nepřáteli bez jakéhokoli vstupu uživatele. Stačí stisknout dotykovou obrazovku a hned se toho nepřítele odrazíte. Řetězte dost těchto triků dohromady a dostanete běh hodný YouTube. Přál bych si, aby byl design úrovně zajímavější.
Ze dvou tuctů úrovní nalezených v režimu Tour bych řekl, že by se tři mohly povýšit, zatímco všechno ostatní bylo snadno zapomenutelné. Úrovně jsou krátké, lze je porazit přibližně za minutu, ale doporučuje se, abyste se k nim vrátili, abyste vyhledali růžové, fialové a černé mince. V závislosti na vašich schopnostech to bude vyžadovat více přehrání na stejné úrovni, abyste je dostali všechny. Takže pokud jste typ člověka, který tvrdí, že krátké hry nejsou opravdu krátké, protože můžete přehrát úrovně pro vysoké skóre, zde je Mario hra pro vás!
Dotazy a odpovědi administrátora salesforce na rozhovor
Většinu času jsem strávil zlepšováním mého hodnocení v režimu Ropucha. Díky zdánlivě nahodilému rozvržení úrovně mi zdokonalení mých schopností na jeden dotek způsobovalo, že jsem vybil baterii na mém hloupém iPhone stále náročnějšími hráči. Jistě, úrovně duchů se tu sají stejně jako v režimu Tour, ale všechno ostatní mě bavilo, když jsem stavěl obyvatele mého království.
Nahrazení ropucha Rally vede přímo do části Build hry. Čím více vyhrajete, tím více ropuchy přijdou žít ve vašem království. Čím více ropuch máte, tím více budov, hratelných postav a scenérií si můžete zakoupit pomocí herních mincí. Podobné hry pro budování města se spoléhají na drahokamy, mince a dobrou staromódní čekací dobu, abyste odemkli cokoli. Super Mario Run jednoduše požádá, abyste hráli režim Ropucha Rally znovu a znovu. Během několika hodin, které jsem hrál, jsem odemkl velké množství budov, abych naplnil své království, stejně jako Yoshi, ale existuje mnoho dalších, které můžu říct, že mi bude trvat několik desítek hodin, než získám přístup.
c ++ tvrdí se zprávou
Tato grind je jen jedním ze zavedených systémů, díky kterému si myslím, že to původně byla hra zdarma. Tam jsou čekací doby na některé z ne-zvláště zajímavých mini-her a tam jsou vstupenky Toad Rally. Abyste mohli hrát Ropucha, musíte utratit lístek. Když jsem si hru zakoupil, dostal jsem 20 a díky kampani se odemklo asi 80 dalších. Ještě musím mít problém se získáváním vstupenek, ale zajímalo by mě, proč se s nimi vůbec musím obtěžovat. Jako hra, která se dá hrát zdarma, by to mělo smysl. Jako někdo, kdo už za hru zaplatil, se mi cítí zbytečně.
Bavil jsem se se hrou v Toad Rally a připustím, že je roztomilé sledovat, jak ropuchy hrají v mém království kruhovou dýmku, ale všechno se tady cítí jen napůl. Hladinový design je amatérský, bossové bitvy, až na konečnou konfrontaci s Bowserem, jsou příliš jednoduché a režim sestavení mě nechal lhostejným vůči celému shebangu. Ovládací prvky jsou tam, ale všechno ostatní vypadá Mario b-side, a to by opravdu nemělo být u tohoto velkého vstupu na mobilní trh.
Nyní je tu šance, že za rok bude tato hra něco velkolepého a zcela stojí za vstupní poplatek. Mohli by navzdory tomu, co bylo řečeno, přidat skvělé nové úrovně, zajímavé šéfové bitvy, nové fáze ropuchu, další postavy a nějaký druh sbírky, které nahradí zbytečné vstupenky ropucha pro lidi, kteří zaplatili plnou cenu. Ale dokud k tomu nedojde, pravděpodobně se budu držet pravidelného hraní Mario hry.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)