review the whispered world
nejlepší bezplatný video převodník pro Windows 10
Okamžitě jsem to viděl Šeptaný svět Věděl jsem, že to bude jedna z těch her, které budu muset hrát. Jsem blázen pro point-and-click adventures a příslib ručně kreslených animací a pozadí mě vtáhl jako nikdo jiný. Plus, se líbí Sam a Max a Ostrov opic pohybující se do 3D a epizodických vydání viděl hru, která prostě vypadala tak strašně stará škola mě vzrušovala jako nikdo jiný.
Hra začala jako jeden-promoce projekt, prošel vývojář a pokus o freeware, až nakonec byl vyzvednut Daedalic Entertainment. Měl hrbolatou cestu, ale vypustil se před dvěma týdny, a poté, co jsem se snažil přimět svůj nechutně pomalý počítač k jeho spuštění, jsem si ho zahrál. Ano Šeptaný svět dodržujte svůj slib a připojte se k řadám klasických 2D dobrodružných her, nebo se něco ztratí navzdory jasné vášni a lásce k žánru, který hra vyzařuje? Čtení dále vám pomůže odpovědět na tuto otázku.
Šeptaný svět (PC)
Vývojář: Daedalic Entertainment
Vydavatel: Viva Media
Vydáno: 28. dubna 2010
MSRP: 29,99 $
Jednou z věcí, které se mi líbí o dobrodružném žánru point-and-click, je to, že je to jeden z mála žánrů, kde příběh hraje stejně důležitou, ne-li důležitější roli než hraní. Opravdu hratelnost se scvrkává na ukazování a klikání (čímž je žánr opravdu pojmenován), takže to, co vyniká, je příběh a psaní. Můžete najít obskurní a náhodné hádanky v milionu různých her a kombinování náhodných objektů, dokud jedna nebude fungovat, není ve skutečnosti „výzvou“ jako takovou. Nejdůležitější je příběh a postavy, které mají dostatečnou motivaci, aby pokračovaly ve svém směřování a kliknutí.
Začněme tedy příběhem Šeptaný svět . Hráč přebírá roli dvanáctiletého klauna Sadwicka v mystické zemi. Sadwick je v depresi a cítí se jako vyvrženec ve všem, co dělá. Jeho rodina, sestávající z jeho bratra a dědečka, jsou cirkusové a právě se zastavili, aby na začátku příběhu založili obchod. Sadwick a jeho mazlíček housenka Spot se vydávají hledat lidi, kteří si tu show užijí, ale narazili na hubeného posla zvaného Chaski. Po nějaké choulostivé řeči skončí Sadwick důležitým artefaktem zvaným Whispering Stone a musí ho dostat ke králi ve městě Corona, aby zachránil svět. Poté, co je proroctví sděleno Sadwickovi, se ukáže, že by vlastně mohl směřovat ke zničení světa. Jako taková hra začíná docela zajímavá, a to i přesto, že Sadwickovi bylo řečeno, že zničí svět, do kterého se pustí, aby se pokusil zachránit.
Pokud jde o příběhy, tento je ve skutečnosti docela dobře konstruovaný, až do konce, kdy se trochu rozpadne. Je zajímavé, že úkol, na kterém se chystáte, byl předpovězen, aby zničil svět, ale Sadwick stále doufá, že jeho akce ho skutečně zachrání. Je smutné, že Sadwick nerealizuje příběh, do kterého byl vložen. Zatímco jeho nepřetržité kňučení pracuje v některých bodech na jiných, je to opravdu nepříjemné. Téměř vše, co komentuje, má co do činění s tím, jak je jeho život těžký, a to způsobuje několik dobrých punčů, ale na konci hry už zestárl.
Naštěstí většina postav kolem Sadwicku je mnohem zábavnější a kreativní. Od dvojice mluvících skal po dirigentský dirigent jsou postavy, které Sadwick potká na své cestě, kreativní a vtipné. Pravděpodobně jsem měl nejvíc zábavy během hry, jen jsem pracoval skrze větvovací dialogy, abych viděl, co postavy řeknou. Některé texty jsou fantasticky chytré a já jsem se při mnoha příležitostech chytil smíchu. Není to jen vtipné psaní. Příběh přeskakuje skvělým tempem, a zatímco postavy by se tu a tam mohly potloukat, můžete klepnutím myši přeskočit jejich řeč, pokud se nudíte.
Můžete také trochu přeskočit, protože hlasové hlasování je všude. Některé z nich opravdu fungují a jiné části jsou prostě špatné. Zdá se, že sám Sadwick se sem a tam mění, a než si zvyknete na jeho hlas, může to být opravdu přitěžující. Přesto stojí za to si čas zvyknout na hlas a vyrovnávání se se špatným hlasem v dobrodružné hře od malého vývojáře není nic nového.
Je zřejmé, že tvůrci hry měli na mysli velký svět, i když se zdá, že se sem a tam trochu protáhne. Je smutné, že některé z vážnějších stránek hry nemají vždy pocit, že zapadají do zbytku světa. Celkové téma o stagnaci a nedostatečném pokroku se hodí ke genialitě, ale většinou se zahalí za komediální úhly hry. Nakonec však okouzlující postavy a vyvíjející se svět zvítězí nad příběhem a nedostatky v psaní a snadno vás vtlačí do hry.
jak používat soubory .jar
Když jsem uvedl příběh hry výše, popsal jsem opravdu téměř celou první kapitolu hry (předpokládám pozdní spoiler varování). Hra jako celek je rozdělena do čtyř kapitol, přičemž každá kapitola je sama o sobě jakýmsi masivním puzzle. Ztratíte své předměty na začátku každé kapitoly a musíte začít od nuly. Celkově to zabere zhruba 20–25 hodin v závislosti na vaší schopnosti zjistit pokřivenou logiku hádanek adventury point-and-click. Většina příběhu je vyprávěna ve hře, s několika animovanými sekvencemi vyplňujícími mezery mezi kapitolami. Každý svět je rozdělen na různá místa a vy je samozřejmě cestujete kliknutím po obrazovce. Je to všechno velmi stará škola ve své hře. Je snadné vyzvednout klasickou hru LucasArts v okamžiku, kdy hru spustíte. I kdyby Šeptaný svět nežije většině těchto klasiků, ten pocit je rozhodně tam a je to ten, který je stále těžší a těžší přijít.
Jedním z důvodů, proč je pocit tak silný, jsou nádherné 2D scény / nastavení, ve kterých se hra odehrává. Pokaždé, když vstoupíte do nové oblasti, zdá se, že se umělci přehnali (i když se kvalita některých animací postav liší). Někdy to byla radost, když jsem zoufale klikal po obrazovce a snažil se najít předměty, které jsem potřeboval, protože to znamenalo, že musím prozkoumat podrobnosti každého ručně malovaného pozadí. Postavy světa se téměř zdají nežít podle kvality světa, ve kterém se nacházejí, a dokud si nezvyknete na to, jak se rozhodně retro styl animace pohybuje, vypadají téměř na místě. Jakmile si však na animaci zvyknete, uvědomíte si, že se nehodí lépe. Přiradil bych to k rané karikatuře Disney Sněhurka .
otázky k rozhovoru na html5 a css3
Předpokládám, že diskuse o hře může být důležitá. Je to většinou to, co od hry v žánru očekáváte, ale přidání Spot přináší trochu zvratu. Spot může měnit formy (normální, těžký, oheň, vícenásobné koule, plochý), a tak může být použit k vyřešení mnoha světových hádanek. Proměnlivá schopnost Spotu zdaleka není jen náhradou za více věcí, ale ve skutečnosti vytváří několik skvělých hádanek, které by ve většině adventur nebyly možné. Hádanky samy o sobě ohýbají logiku podle své vlastní vůle (v jednom okamžiku dojíte krávu, která vypila vaši ropu a olej vyjde z vemene) a mohou být ve své zavádějící logice stále více přitěžující. To je ale docela dost pro kurz ve hrách, jako jsou tyto, a hra běžně strká zábavu a vlastní logiku zpětně, takže je pro mě těžké najít chybu. Ve skutečnosti si myslím, že je to o to více pocit klasického point-and-click adventury, i když mě to přinutilo použít průchod poslaný spolu se hrou.
Jedna menší hrozba, kterou mám s hrou, je ve skutečnosti dalším standardem klasických her v žánru. Znovu však příliš záleží na tom, abyste našli náhodnou položku, která je ve scenérii tak daleko, že ji lze najít i jiným způsobem než náhodným kliknutím. Pamatuji si, že mi to vždy přitěžovalo, a teď to není o nic lepší, zvlášť když vím, že se to dá udělat lépe. Dobrodružné hry by vás měly vždy trochu přivést k věci s kvalitním designem úrovně a možná náznakem nebo dvěma. Šeptaný svět nedělá to dost a zjistíte, že je to přitěžující, když nemáte ponětí, co dělat. Pak zase možná jen sávám na videohry.
Na závěr bych vás rád požádal, abyste nebrali skóre níže, což naznačuje, že tato hra je špatná. Jak se tam říká, 7,5 je dobrá a Šeptaný svět je dobrá hra. I když má své problémy tu a tam, z nichž mnohé pramení ze skutečnosti, že je produkován malým vydavatelem, ve skutečnosti je to dobré dobrodružství point-and-click za velmi solidní cenu. Pokud jste fanouškem žánru, určitě se pobavíte tím, že to vyzvednete, a pokud nejste jeden, byl by to skvělý úvod. Tohle není materiál hry roku, ale je to příjemná a solidní hra.
Skóre: 7,5 - Dobré ( 7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět hodnota opakovaného přehrávání, může být příliš krátká nebo existují některé těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný. )