review the witcher 2
Zaklínač byla zajímavá malá hra, najednou podivně přesvědčivá a zbytečně únavná. Měl vážný potenciál, ale pomalé tempo a zpětné sledování to zadržovalo. Přesto to byl triumf, zejména pro vývoj polských her.
S Zaklínač 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red má další šanci se osvědčit, příležitost stavět na příslibu originálu a dodat něco velkolepého.
nejlepší program pro otevření souborů XML
Nebo by to prostě mohlo udělat většinu stejných chyb znovu a přidávat do mixu nějaké nové. Tyto věci mohou vždy jít obousměrně.
Zaklínač 2: Assassins of Kings (PC)
Vývojář: CD Projekt RED STUDIO
Vydavatel: CD Projekt
Vydáno: 17. května 2011
MSRP: 49,99 $
Zaklínač 2, stejně jako jeho předchůdce je určitě jedinečná hra. Přestože nese všechny pasce roleplaying hry, jeho dvacet pět hodin hraní je strukturováno spíše jako lineární akční hry s roztříštěním volitelného materiálu. Je to zvláštní nastavení, ale není to ani zdaleka nejpodivnější příklad designu obsažený v tomto podivném stvoření. Ve skutečnosti jen málo o této hře dává velký smysl, když člověk zvažuje, jak protichůdný je.
První věc, kterou si všimnete Zaklínač 2 je to, že jeho boj je naprosto směšný . Roleplaying hry vždy riskují sportovní nevyvážený bojový systém, který vidí hru jednodušší, jak se hráč zvyšuje, ale nikde nebyl tento problém převládající než zde. Geralt of Rivia, titulární čaroděj, začíná pateticky slabý a neschopný se řádně bránit, což je problém, který nepomáhá rozbitý systém cílení, neodpovídající kontroly a agresivní nepřátelé, které obklopují našeho hrdinu a útočí ze všech úhlů - můžete Dokonce ani nepřipustí několik nepřátel, aniž by to odemkl na mapě dovednostních charakterů, a dokonce to vždy nefunguje.
V době, kdy hra skončí, se budete štípat přes nepřátele jako máslo. Pokud spamujete kouzlo štítu a odemknete dokončovací pohyby, pravidelné boje jdou od téměř nemožného k urážlivému vtipu. Zdá se, že CD Projekt nemohl najít správnou rovnováhu mezi vývojem postavy a výzvou, takže se prostě neobtěžoval. Důkazem toho jsou boje šéfa, které se často spoléhají na hádání, aby porazily, protože hráči přijdou na jednu spletitou, nejasnou strategii potřebnou k vítězství. V tom není žádná výzva, je to jen házet hovno na zeď a vidět, co se drží.
Zaklínač 2 Bojový systém se pokouší předat sám sobě jako hluboký taktický zážitek, ve kterém oddělujete nepřátele a obratně protiútoky. Vznešené úsilí, ale prostě to nefunguje. Od samého začátku má Geralt přístup k celé řadě kouzel útočné i obranné odrůdy, stejně jako k různým lektvarům a bombám, které mohou být vytvořeny se správnými ingrediencemi, takže má v rukávu dost pár triků. Nepřátelé jsou však tak horliví, že vrhnou hráče, obklopují ho, a zasáhnou zezadu, že veškerá strategie letí z okna, jakmile se začnou bojovat. Chování nepřátel běží naprosto v rozporu s tím, jak Geralt bojuje.
Nemluvě o tom, že náš čarodějnický hrdina spoléhá na lektvary, které mu vytrhnou jeho vytrvalost a útok, ale mohou se pít jen ven boje, což vyžaduje, aby hráči byli jasnovidci a předpokládali, kdy jsou potřeba. Brzy se dozvíte, že spekulace s hráči jsou velkou součástí Zaklínač 2 , v boji i v questech. Hodně ze hry je spíše „pokusit se uhodnout, co si vývojáři mysleli“, než cokoli, co zahrnuje dovednosti nebo inteligenci.
Zdá se, že CD Projekt rád říká hráčům, aby něco udělali, ale ne jak udělat to. Nikdy nebyl herní manuál tak důležitý. Od jednoduchých věcí, jako je wrestling, až po důležitější věci, jako je nalezení neoznačeného cíle na mapě, je hra strašlivá a poskytuje hráčům zpětnou vazbu.
Po tolik fena, budete očekávat, že to řeknu Zaklínač 2 je hrozná hra a ... není. Prostě to vyžaduje obrovské úsilí. Pokud se vám podaří skrýt klikaté otevírací hodiny hry, dokud se Geralt nevysype a nebude se držet suchého, nenápadného příběhu, najdete hru, která dokáže zasáhnout spravedlivá půlměsíce a poskytne příležitostnou napínavou bitvu. Mým největším problémem je to, že odměny jsou neúměrně malé ve srovnání s obrovským bojem, který je třeba pro radost ze hry - bojem, ve kterém Assasins of Kings bude s vámi bojovat na každém kroku.
Nejedná se o špatně vyrobenou hru. Pokud jde o evropské tituly roleplaying, jedná se o absolutně nejlepší příklad, který by člověk mohl najít. Jakmile je Geralt dostatečně silný, boj se cítí rychle a plynule a podle vašich možností může být druhá ze tří kapitol hry neuvěřitelným zážitkem s napínavým závěrem. Zaklínač 2 mohou být mnohokrát prožívány s různými příběhy, díky rozhodnutím, která ovlivňují to, jak se hraje celá hra, a dospělé povaze vyprávění - které neuškodí brutalitě, nadávání a sexu - nemusí být přesně zralý , ale může se pobavit alespoň navzdory matné povaze zápletky. Oh, a kupodivu se mi líbí také sekce rychlých událostí, zejména rvačky z ruky do ruky, které se navzdory své povaze QTE podaří být docela vzrušující.
Když však vše řekne a udělá, nemůže si pomoci, ale cítit se neuspokojený, jako je přitěžování úvodní kapitoly hry a stručnost třetího nestačí, aby hra stála za to hrát. Nemyslím si, že bych dokončil tento titul, nebo bych se obtěžoval hraním déle než hodinu, kdybych nenapsal recenzi. Vážím si svého času příliš na to, abych ho ztratil ve hře, která se snaží nejtěžší se těšit.
vyjmenujte a vysvětlete alespoň dvě věci, kterých můžete dosáhnout testováním softwaru z hlediska bezpečnostních problémů.
Otázka odměny proti problémům je typická v cílech hry, které jsou všechny předmětem flagrantních hromádek zpětného sledování a opakování, obvykle se jedná o „zabít“ nebo „sbírat tuto“ rozmanitost. Každá kapitola se odehrává v jednom velkém prostředí a hráči budou muset projít stejnou starou scenérií, aby mohli dokončit jakýkoli typ úkolu. Absence „rychlého cestování“ a tendence hry donutit hráče, aby se vrátili přes žalář poté, co se probojovali dolů, zvyšuje nudu. Většina vedlejších nabídek také nabízí jen malou část kompenzace a může být často bezpečně přeskočena, aniž by ztratila cokoli, co by stálo za to. Další zkušební body jsou pěkné, ale obvykle můžete rozdávat stejnou částku bojem s menší frustrací a peněžní odměny mají obvykle bezvýznamnou hodnotu.
I přes tento problém, mám seznam neuspokojivých problémů, které, i když jsou samy o sobě malé, přispívají k neustálému obtěžování. Hra se snaží, aby dveře fungovaly správně, často nutí Geralta a NPC, aby se střídavě otevírali a zavírali, spíše než odcházející to se otevřelo a umožnilo to všem najednou. Nákupní menu a řemeslné menu jsou na samostatných obrazovkách a hráči musí ustoupit z celé konverzace s obchodníkem, aby měli přístup ke každé z nich. Systém automatického cílení je hrozný a Geralt neustále přepíná protivníky do poloviny útoků a potápí se do skupiny nepřátel, aby zaútočil na monstrum, přičemž ignoroval tři, kteří byli mnohem blíž. Kontextově citlivé příkazy, jako je rabování a lezení, často vyžadují, aby hráč stál na přesném místě, a nebude fungovat, pokud je dokonce o centimetr mimo tento libovolný prostor. Tyto drobné stížnosti se časem zvyšují, zejména když se vyskytují v takových pravidelných intervalech.
Zábavné momenty hry mě jen přejí, aby celá hra byla tak důsledně dobrá, ale není to tak. Rychle zasáhne vysoké vrcholy a poté se potápí do dlouhého korýtka se stejnou rychlostí. V jednu chvíli vyřezáváte nepřátele a cítíte se na vrcholu světa, v příštím běhu se snažíte najít skrytá hnízda monster a přemýšlíte, proč jste se obtěžovali.
To vše vede k tomu, že končí útes Zaklínač 2 cítit se spíše jako stopgap než skutečné pokračování. Když se podívám zpět na nesmírně tematickou expozici, opravdu toho nebylo mnoho řečeno ani uděláno. Dvě třetiny hry se cítí jako rozšířené vedlejší dotazy, a proto se zdá, že závěr je ponořen. Nic zajímavého se opravdu nestane a zajímavější věci jsou nastíněny, nikdy odhaleny.
Alespoň to lze říci Zaklínač 2 je docela zatraceně nádherný. Pravděpodobně budete muset udělat několik grafických vylepšení, abyste dosáhli hladkého snímkování, ale jakmile to uděláte, není možné popřít, že se jedná o jeden z nejlépe vypadajících titulů. Osvětlení a větší, malebnější prostředí skutečně kladou domov, jak dokonalá je estetika. To znamená, že existuje nějaká pozoruhodná textura pop-in a směšná animace postav a oblečení neustále naráží na lidská těla, dokonce i na NPC, kteří mají brnění, které by mělo být pro ně speciálně navrženo. Je znepokojující zkoušet mluvit s postavou, jejíž ramenní polštářky jsou zaseknuty do jejich obličeje.
Zvuk je docela atmosferický, s některými strašidelnými zvuky monster a skvělou hudbou. Hlasové jednání se však pohybuje od veselého po trapné. Velšské přízvuky nejsou úplně nejdramatičtější, zvláště když jsou připoutány k postavám, které bychom měli brát vážně. Pokud jde o Geralta, jeho hlasový herec stále překračuje hranici mezi zábavně suchým a nepříjemně bez emocí.
příkaz grep ve skriptu unixového shellu
Zaklínač 2: Assassins of Kings je dostatečně solidní zkušenost, která se zlepšuje, čím hlouběji se do ní dostanete. Začíná to jako hluboce neuspokojivá hra, která chce potrestat hráče, kteří se o ni pokoušejí, a pak se stává poněkud vyčerpávající, získáním moci a kořistí přinejmenším poskytuje tradiční pocit úspěchu. Když však vše řekne a udělá, vysoké body hry dorazí příliš pozdě a poskytují příliš málo. Zatímco hardcore fanoušci se do hry pravděpodobně ponoří a budou se bavit, ti, kteří nemají pocit, že by měli být za svou hru trpěliví, budou odloženi.
Občas, Assassins of Kings je dobrý. Skvělé, dokonce. Z velké části však je to jen dobře . To dělá práci a plýtvá nějaký čas, aniž by poskytoval trvalý dojem nebo nezapomenutelný zážitek. Existuje jen mnohem zábavnější a intenzivněji odměňující způsoby, jak ztrácet čas.