review time eternity
Nešťastné manželství
Čas a věčnost měl potenciál být něco velkého. Spojení hry na hrdiny a anime vyvinuté společností Osud / Extra tým Imageepoch a animátoři na Satelight, slibuje avantgardní zážitek, kde ručně kreslené postavičky obývají trojrozměrné světy.
Bohužel tento slib není nikdy plně realizován. Čas a věčnost je hádanka, ve které jsou kreativní nápady promarňovány náhodnou implementací a jsou postaveny vedle některých nejindolentnějších zápisů v poslední paměti.
Čas a věčnost (PlayStation 3)
Vývojář: Imageepoch
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 16. července 2013 (USA) / 28. června 2013 (EU)
MSRP: 49,99 $
nejlepší bezplatný firewall pro Windows 7
Čas a věčnost začíná poněkud strašidelnou poznámkou. Radostná scéna s kostelní zvony a jasnou oblohou sestupuje do krveprolití, když je královská svatba přerušena některými nezvanými hosty. Skupina zabijáků se vrhla do plné katedrály těsně poté, co si princezna Toki z Kamzy a její rytířský manžel, Zack, vyměnili sliby. Ženich je smrtelně zraněn, když zhoubný Toki letí do řady a proměňuje se v její ohnivou alternativní osobnost, Towa. Učiní rychlou práci útočníků a pak se vrátí zpět v naději, že zachrání svého snoubence.
Vyprávění není tak vážné nebo vzrušující, jak zpočátku pokračuje. Po příšerném otevření se střídejte za jocose a světský. Čas a věčnost pokouší se být romantickou komedií, ale na každém kroku se podepisuje bolestivě drsným psaním. Vtipy se používají jako berle, aby pomohly po poměrně banálním spiknutí, ale jsou téměř vždy sofomorické a opakují se znovu a znovu až do vyčerpání. I když se jim podaří poprvé ušklíbnout, většina hráčů bude pravděpodobně unavená Čas a věčnost značka humoru už dlouho.
Postavy se nelíbí lépe. Obsazení je obsazeno tropes a anime klišé, které nikdy nedokážou poskytnout větší hloubku než jejich dvourozměrné charakterové modely. Mužské vedení je zdaleka nejhorším pachatelem. Zack je neúmyslně transportován zpět v čase podél Toki a Towa. V humorném zvratu je jeho duše uvězněna uvnitř těla draka princezny, Drakea. Zpočátku je zábavné vidět, jak se mužské vedení vymanilo. Bota je na druhé noze, když se hrdinka vydává zachránit svého zatraceného muže. Zack však brzy využil své nově objevené pozice ve svůj prospěch. Když se odhalil jako nepravděpodobný zvrhlík, tráví většinu hry pokusem zahlédnout Toki ve vaně nebo vykouknout její sukni.
Hra alespoň hrozí, že bude zajímavá. Boj je akční, rytmický a občas i zábavný. Bitvy se odehrávají na dvou rovinách, kde Toki nebo Towa střílí nepřátele na dálku puškou nebo se nabíjí do boje s nožem v ruce. Boj se v podstatě scvrkává na uhýbání doleva a doprava, aby se zabránilo nepřátelským útokům, zatímco je pepřuje svými volejmi a lomítky. Normální útoky přispívají ke speciálnímu měřidlu, které lze použít k uvolnění silnějších útoků, které jsou odemčeny v průběhu kampaně.
co dělat s torrentovým souborem
Toki a Towa mají své jedinečné schopnosti, které přicházejí v aktivních i pasivních variantách, včetně různých kouzel, speciálních útoků a bojových bonusů. Někdy se díky elementálním silným a slabým stránkám bude jedna osoba lépe hodit k tomu, aby sundala konkrétního nepřítele než druhá. Hráči bohužel nemohou volně přepínat mezi hrdinkami a budou se muset brousit, aby se mohli vyrovnat a transformovat.
Combat je vrcholem zážitku, ale rozhodně má své limity. Poté, co zpočátku narazil na poutavé, nakonec ztratil svůj lesk. Čas a věčnost je krátký zážitek, pokud jde o hraní her, a vývojáři to zřejmě kompenzují tím, že prodlužují zážitek s vyzvedáváním questů a únavných bojů plných nepřátel se směšným množstvím zdraví. Nakonec se prakticky každé náhodné setkání stává bitvou o opotřebení, kde vytrvalost a ústava jsou klíčem k vítězství než strategie nebo dovednosti.
Graficky je to smíšená taška. Ručně kreslené postavy vypadají nádherně, dokud je neuvidíte v pohybu. Čas a věčnost plýtvá touto jasnou, neuvěřitelně detailní kresbou s neohrabanou animací. Vypadá to trapně a vzhledem k tomu, že estetika byla jedním z hlavních prodejních bodů titulu, ti, kdo doufají v hraní rolí, která vypadá jako plnohodnotný anime, nejlépe zůstanou.
Prostředí je matné, monotónní a řídce osídlené. A cíle jsou jasně vyznačeny na mapě, což nedává hráčům důvod zkoumat kobky. Nepřátelé vypadají stejně hezky jako hlavní obsazení, ale trpí také opakováním, protože se skládají převážně z verzí stejných vzorů s výměnnými paletami. Prakticky každá stránka projektu cítí facku a spěšně postavená. Je zvláštní, že něco tak jasně ambiciózního může být také líné.
Alespoň se zdá, že zvuk drží konec své dohody. V typické módě NIS America mají hráči možnost volby mezi japonskými a anglickými vokálními stopami, z nichž obě jsou solidní. Zvukový doprovod je ohlašován slavným skladatelem Yuzem Koshiroem, který se otočí v zapadajícím, pokud poněkud zapomenutelném skóre.
Čas a věčnost je promarněná příležitost. Předpoklad japonské hry na hraní rolí, která vypadá a cítí se jako interaktivní anime, je zvuková. Ale tato hra je něco jiného než zvuk. Na ty, na které upadá, čeká vapidní příběh, nepříjemné postavy a hromady nerealizovaného potenciálu Čas a věčnost lesklá dýha.
jak používat soubor SWF