review titanfall 2
Titanfall 2.0: Můžete postoupit
Velmi jsme si zvykli na opakující se změny u našich střelců. Roční plán vydání největší série v kombinaci s typickou averzí k riziku velkých studií znamená, že jsme v každém pokračování obecně ošetřeni malými změnami. Zde je nový herní režim, trochu odlišný mechanik, zmizení a opětovné objevení se potápění delfínů atd.
Titanfall 2 neřeší napůl opatření a iterační vylepšení. Pro lepší a horší, Titanfall 2 představuje hlavní změnu směru série. Ano, základy jsou stále stejné - stále se jedná o supermobilní vojáky, kteří vyskočili z obřích robotů a vypadli z oběžné dráhy - ale není tu prvek hry, který nebyl vyladěn, sešrotován, nebo přestavěno od nuly. Výsledkem je zcela nový zážitek, díky kterému je originál Titanfall cítit se jako rozšířený důkaz koncepce toho, co je mnohem úplnější a kultivovanější hra.
Titanfall2 (PS4 (recenzováno), Xbox One, PC)
Vývojář: Respawn Entertainment
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 28. října 2016
MSRP: 59,99 $ Standard Edition, 75,99 USD Deluxe Edition
Největší změna oproti původní Titanfall je zahrnutí úplné kampaně pro jednoho hráče. Příběh se točí kolem milice nováček Pilot Jack Cooper a jeho kamarád Titan BT-7274. Uvízl po přepadení IMC (typický Weyland Yutani-esq zlý mega-corp), dvě šance na stopě nové super-zbraně, která bude kouzlo zkázy pro hnutí odporu, pokud se IMC podaří jej nasadit. Oba honili za ní jako klobouk chycený větrem; pokaždé, když se přiblíží, unikne jejich spojkám a vede je o kousek dál po silnici.
jak otevírat soubory SWF v systému Windows
Cestou narazí na hrdinové odporu, barevné nepřátelské esa a vymění si bolestivě generický dialog, zatímco se stanou kamarády. Narativně je to velmi standardní sci-fi válečný film. Nic z toho není hrozné, ale je to všechno podle čísel s několika překvapeními.
Naštěstí skutečnou hvězdou kampaně je úroveň designu a hratelnost. Zatímco spiknutí je rašelinovým standardem, kde se odehrává, je nic jiného než. Šílený sci-fi svět Titanfall svítí v řadě stále bohatých a směšných souprav. Od automatizovaných montážních linek, přes čiré vertikální povrchy až po palubu kosmické lodi sklouzávající na vrchol lesního pásma není dostatek divokých a bizarních míst. Jedna zvláště imaginativní úroveň zahrnuje neočekávaný logický prvek, který se cítí blíže Portál s jetpacky a laserovými brokovnicemi než cokoli jiného.
Plně využíváme vysokorychlostní mobilitu na stěně Titanfall multiplayer, většina kampaně se odehrává ve velkých zajímavých oblastech, které podporují volný pohyb. Namísto toho, aby byly vedeny chodbami a neustále se potápěly za pohodlně umístěným pasem s vysokým pasem, jsou na každém kroku široká otevřená místa, složité lešení a skoky zabraňující smrti.
Boj je šílený a vzrušující. Použití pilotního balíku a schopnosti vzdorovat fyzice vám umožňuje vyhrožovat nepřátelským jednotkám s opuštěním. Skoro se cítí trochu nespravedlivě, jak jste schopnější než nepřítel, když zaútočíte na jejich pozici skokem přes jámu a běháním podél zdi, abyste je zastřelili do zad, nebo bez námahy sklouznete pryč od granátu k zavražděnému bezejmennému goonovi. Všechno se cítí fantasticky a plynule způsobem, který způsobuje, že se ostatní střelci kampaně ve srovnání cítí malí a bezcitní.
To však neznamená, že je kampaň perfektní. Hra se neuspokojivě naskenuje za pět hodin a hra končí, až když se cítí, jako by to opravdu přijelo samo. Zatímco emocionální jádro příběhu má být pouto, které se vyvíjí mezi Cooperem a BT, krátká doba běhu jim nedává šanci, že potřebují přirozený růst vztahu. Mezi těmito dvěma scénami jsou některé upřímné scény, ale většina velkých výplatních okamžiků se nezdařila, jako by měla, hraní na patosu, který není nikdy plně vydělán.
Multiplayer je samozřejmě místem, kde hra najde svůj skutečný život. Na této frontě Titanfall 2 je více než pevná. Inteligentní změny v základní herní mechanice a šplhající bling kolem nich zajišťují spoustu hodin bojové akce robotů, které mají přijít.
Zatímco Titanfall 1 byl populární na vydání, to nedokázalo udržet velkou základnu hráče v dlouhodobém horizontu. Stížnosti na nedostatek dlouhodobých cílů a rychle stmelená meta-hra trápily jakoukoli diskusi o hře. Respawnova reakce na tyto kritiky není jemná. Titanfall 2 je naplněna až po okraj s dlouhodobými progresivními cíli, odemykatelnými háky a lepivými háčky navrženými tak, aby hráčům lana umožnila dálkový výjezd.
podřetězec (0,0) Java
Podobný Volání povinnosti , každá zbraň a Titan nyní mají svůj vlastní postupový systém, který má vylézt, přičemž několik zbraní je bráno za celkovou úrovní hráče, kterou musíte dosáhnout, než je odemknete. Zatímco několik příloh a možností sady v originále Titanfall byly spojeny s výzvami, nyní jsou vydělávány buď přímým vyrovnání, nebo tím, že je odemkly brzy úvěry.
Kosmetické možnosti oplývají hráči, kteří chtějí vypadat stylově a zároveň dupat vojáky do pastovité pasty. K dispozici jsou možnosti barvy a maskování nejen pro Pilot a Titany, ale pro každou jednotlivou zbraň ve hře. Některé z těchto návrhů jsou přímo spojeny s úrovněmi, některé lze zakoupit pouze za kredity a některé lze odemknout pouze prostřednictvím advokátů (náhodné položky klesají).
Kredity narůstají pomalým, ale konzistentním tempem. Jsou dostatečně omezené, aby každý nákup působil vážně a uváženě, ale nejsou tak cenné, že se s nimi nikdy nebudete chtít rozloučit. Nahoře, položky a kamufláže, které jsou odemčeny kredity, jsou trvale odemčené, takže je nemusíte po regeneraci znovu získávat ( Titanfall odpověď na prestiž). Alespoň nyní existuje osvěžující nedostatek jakéhokoli druhu mikrotranspekcí, které by umožňovaly nakupovat kredity nebo jinak tento proces zkrátily. Pokud chcete něco, musíte si to vydělat starým způsobem: zabíjením lidí pomocí dvoupatrového vysokého robota.
V multiplayeri je tolik změn, že jsem jako vracející se veterán zpočátku trochu šokoval. Základní tok hry je velmi odlišný od původního a zaměřuje se více na výkon hráče a taktické volby. Titáni jsou stále vyděláváni přirozeně v průběhu času, ale mnohem pomaleji. Pokud chcete dostat Titan rychle, budete muset dát nějakou práci dovnitř. Cítíte se skvěle, když ovládáte, a ne tak skvěle, když jste stylem. Zápasy mají tendenci sněhovou kouli tak či onak více než dříve.
Titáni již nejsou vybaveni regeneračními štíty, což znamená, že veškeré poškození, které utrpíte, je trvalé. Dočasný štít můžete vydělat tím, že budete mít pilotní hop na nepřátelském mechu, vytrhnete baterii ze zad a instalujete ji do svého Titanu, ale v praxi se to zřídka stává. Jedná se o zásadní změnu boje Titanu, o kterém mám smíšené pocity. Na jedné straně brání lstivým hráčům sedět na okraji bitvy a udržovat jejich Titan naživu celou hru tím, že dojí štít. Na druhé straně se mi opravdu líbilo napětí, které se klouzalo dovnitř a ven z boje, abych prodloužil životnost mého Titana. Nyní, jedna špatná přestávka může ztratit jednu z vašich drahých Titanových kapek s malou rekurzí.
V jedné z největších změn na bojišti si hráči již nemohou individuálně zvolit svůj Titanův náklad a výzbroj. Zatímco v originále jste si mohli vybrat podvozek a zavěsit jakýkoli typ zbraně, štítu nebo rakety, který jste na něm chtěli, jsou výstroje uzamčeny ke konkrétním mechům s jedinečným arzenálem a dovednostmi. Existují různá výhoda, která určitým způsobem roztočí váš herní styl, ale Titáni se nyní cítí spíš jako třídní výběr, než cokoli jiného.
To dává smysl vzhledem k nové mechanice. Aby se vykompenzoval nedostatek přizpůsobení, mají nové stroje mnohem zajímavější schopnosti a možnosti než původní tři. Místo toho, abyste si vybrali mezi „rychlým“, „dobrým“ a „pomalým, který nikdo nepoužívá“, si nyní můžete vybrat mezi mechy, které mohou létat, nebo postavit ohnivé zdi, nebo vyřadit z existence a zastavit robota s obřím elektrifikovaným mečem a tak dále. Titanové jádrové schopnosti fungují spíše jako ultimáty z MOBA než generické buffy, se zvýšeným poškozením nebo podvržením nahrazeným masivními raketovými zábranami, automatickými sledovacími minigunami a absolutně ničivými laserovými výbuchy.
Odklonit se od úplného přizpůsobení se cítí jako nutná změna, aby byl Titan boj hlubší a zajímavější. Každá třída přináší do stolu něco jiného, s výhodami a čítači zabudovanými do mixu. Být schopen přesně říci, co váš soupeř zabaluje na základě své siluety, je při určování velikosti bitvy velmi důležité. Přestože je meta-hra méně flexibilní, pokud jde o individuální přizpůsobení, cítí se živější a jemnější než dříve.
Z mechu se Piloti překvapivě cítí o něco pomaleji než dříve. To však neznamená, že hra je o něco méně intenzivní. Zatímco bunny hopping a skimming mapa jako kámen přeskočený přes rybník není tak efektivní, jako tomu bývalo, Piloti mají spoustu nových možností, jak udržet své nepřátele na nohou. Nový pohyb kolen-posuvný pohyb dramaticky mění pocit pilotních duel. Dobrý snímek může dát hráči náhlý nárůst rychlosti, kterou potřebují k pronásledování nepřítele, nebo k střelbě pod malou překážku a útěk. Nové vybavení, jako jsou háky na vázání, gravitační bomby a vrhací nože emitující SONAR, přidávají do pilotního pohybu a boje zcela nové vrstvy. I když to není tak rychlé vyrovnávání, jak to bývalo, je to mnohem komplikovanější a strategičtější, vyžaduje více mentálních spinningových a mind games, aby zůstaly na vrcholu konkurence.
zajištění kvality vs. kontrola kvality
Spolu s užitkovými předměty jsou samozřejmě k dispozici také zbraně, z nichž si můžete vybrat. Kromě známého anti-titanského arzenálu vám celá nová třída granátových zbraní umožní přinést vážné teplo na bojiště místo normální zbraně, pokud se chcete soustředit na sundání Titanů a dalších tvrdých cílů. Mezitím byly možnosti pro různé útočné pušky, SMG a pistole značně rozšířeny, z nichž každá nabízí odlišné výhody a kompromisy. Zmínil jsem se o laserové brokovnici? Protože existuje freaking laser brokovnice .
Zklamáním, Titanfall 2 pohybuje se od nepřátel Krmiva NPC v multiplayeri, díky kterému byl originál tak výrazný. Pouze dva herní režimy mají vojáky ovládané A.I., návratový režim Attrition a nový režim Bounty Hunt. Úbytek funguje podobně jako dříve (ale s větší rozmanitostí u jednotek A.I.), zatímco Bounty Hunt zvyšuje ante s hlubší strategickou vrstvou a přidává do směsi NPC Titans. Bounty Hunt odměňuje chladnou tvrdou hotovost za zabití, které mohou ukradnout nepřátelští hráči, a mezi vlnami NPC musí hráči vložit své vydělané peníze do bank, aby je zamkli. piper.
Myslím, že je to škoda, že Respawn ustoupil od toho, co bylo jedním Titanfall nejzajímavější výběr designu. Dokonce i v Attrice a Bounty Hunt, bitvy jen zřídka dosáhnou epického vkusu originálu, který dělal bušení přes nepřátelské řady s tak uspokojujícím Titanem. Kontrast mezi vnitrozemskými a nemotornými grunty ve srovnání s prudce rostoucím majestátem hráče Pilots způsobil, že hráči vypadali strašidelně a hrdinsky. Vyčnívali ve světě řadových vojáků. Vzhledem k jejich nepřítomnosti se piloti zdají být méně zvláštní.
Konkurenční favorité Capture the Flag a Hardpoint jsou zpět, a zatímco nové možnosti sady otřásají základní použitou taktikou, stále se cítí prázdné a obecné ve srovnání s tím, co by mohlo být, kdyby hra obejala její mírně nakloněné MOBA. Zdá se, že režim Titan-less Pilot vs. Pilot a nestandardní režim pro 12 lidí bez hranic zcela chybí. Skákání kolem, když pilot vyhodí granáty do všech směrů, se cítí jako polovina hry bez mechů, aby vyvažoval zlomový chaos pilotních bojů nebo cíl nasměrovat tok zápasu. V tuto chvíli mám asi nulový zájem o generický deathmatch.
Naštěstí, Last Titan Standing je také zpět a je lepší než kdy předtím vzhledem k změnám v Titan boji. Každý tým, který má dva týmy po pěti hráčích, začíná ve svých Titanech a dukuje je, dokud není splněna titulární podmínka. Podle mého názoru je to podceňovaný skvost hry, který vyžaduje k úspěchu vynikající koordinaci týmu, strategii a flexibilitu. (Rovněž můžete strávit více času v obrovském robotu. Vždy v mé knize vždy plus).
I když nemiluji každou změnu, kterou Respawn provedl Titanfall 2 , na konci dne pozitiva více než převažují nad negativy. Těžko se potýkat s nedostatkem A.I. zavrčel ve většině zápasů pro více hráčů, když vykládáte laser s horkou hrudí do mechu, který se vznáší 50 stop nad zemí a pálí vám rakety. Na trhu není střelec, který by byl srovnatelný s Titanfall 2 pokud jde o představivost, vynalézavost a plošnou podívanou.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)