a terrifying first look fear 3s divergent co op
Dovolte mi, abych nejprve dostal jednu věc z cesty - nazývá se připravovaná střílečka první osoby Studia prvního studia FEAR 3 (nebo STRACH. 3 ). Žádné fantastické '3' jako 'E' podnikání zde; Ujistil jsem se, že '3' v názvu je pouze pro loga a marketingové účely. Takže všemi prostředky nechte mluvit „l33t“ a FE4R vtipy z cesty před pokračováním.
Druhou věcí, kterou byste měli vědět, je to, že tento náhled může být spoilerem pro ty, kteří ještě nezažili minulý rok ÚNOR 2 . Bylo by pro mě nemožné připravit příběh pro třetí pokračování, aniž bych uvedl, co se stalo na konci pokračování, protože FEAR 3 se koná devět měsíců po jeho předchůdci. (Možná i to samo o sobě je spojlerem.)
Cítíte se v tom dobře? Přečtěte si o první podrobnosti a dojmy z FEAR 3 a jeho „divergentní kooperace“.
FEAR 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Vývojář: Day One Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive
Datum vydání: podzim 2010
Tady je spoiler: ÚNOR 2 se zavře s impregnovaným rezidentem havranovlasého galského seriálu Almy. Zdá se, že devět měsíců je o období těhotenství pro nadpřirozenou supervelmoci, a FEAR 3 začíná jako na vrcholu páteře v Alma těhotenství. Každý, kdo zažil velkolepý zázrak narození dítěte, ví, že žena v práci je pohledem na vidění, s matkou v intenzivní bolesti, když prochází porodním procesem. Je to chrochtání. Křičí vulgárnost. Existují požadavky, které se vrčí. Nyní si představte, jestli chcete, tento proces se děje ve všemocném psychickém netvora.
Není to hezké. Když Alma začíná pracovat, její kontrakce posílají nadpřirozené rázové vlny skrze realitu. Město se třese, budovy se rozpadají a nevysvětlitelná příšery pronikají do naší fyzické existence. Špatná scéna všude kolem.
FEAR 3 znovu sjednocuje bratry Point Man a Paxton Fettel, potomek dotyčného jiného světského matriarchu. Příběh hry je spojuje s tím, co Day One a Warner Bros nazývají „divergentní koopírovým zážitkem“, přičemž každý hráč ovládá jednu ze dvou divoce odlišných postav.
Point Man se propůjčuje tomuto klasickému pocitu z první osoby, super vojákovi známému pro použití velkých vojenských zbraní a schopnost zpomaleného pohybu, punc originálu STRACH . Zpomalený pohyb ovlivní jak Point Man, tak Fettel, což z něj udělá užitečnou dovednost pro oba hráče, bude-li správně načasován.
Fettel, který byl zabit jeho bratrem v originále, je duchem, který přichází s jeho vlastním souborem paranormálních schopností. Může například vystřelit z rukou paranormální elektřinu, aby například vyřadil nepřátele, nebo může použít „pozastavení“, aby zvedl a držel nepřítele na místě, aby mohl bodový muž z dálky zacílit.
Možná ještě zajímavější je, že Fettel může také navigovat dovnitř a ven z lidských nepřátel a vlastnit je, aby využili nejen svých schopností a zbraní, ale také aby získali taktickou výhodu. V jednom případě vidíme Fettelova fáze a držení těla ostřelovače; v jiném převezme kontrolu nad nepřátelským vojákem, aby pilotoval mohutný mech.
Fettel má také schopnost vidět věci v prostředí, které Point Man nemůže. V ukázce hands-off, které jsme viděli, se některé dveře na obrazovce Fettel objevily pouze jako červené. Cesta pomocí bodu výbuchu psychické energie byla pro Point Mana jasná a často vedla k položkám jako zbraně nebo munice. V závislosti na tom, jak se rozhodnete hrát (a do jaké míry věnujete pozornost hernímu světu), může to vést také k větvení cest.
Tento „každý hráč vidí svět jinak“ se neomezuje pouze na hraní. Vizuály, v závislosti na tom, s kým bratrem jste se rozhodli hrát, jsou drasticky odlišné. Hra Point Man, hra má klasický vzhled střílečky z pohledu první osoby, s zelenějším a vojennějším pocitem. Jako Fettel je svět vykoupán v červeném filtru, což mu dává zřetelný éterický pocit.
FEAR 3 také zdůrazňuje krytí jednoduše slepě vběhajícím do konfliktu. Podobně jako v předchozích hrách lze objekty v prostředí (například tabulky) převrhnout a vytvořit tak tyto příležitosti. Nebo se můžete jednoduše kachna za betonovou desku strategicky umístit návrháři hry pro krátké oddech od přestřelky.
Ale nové FEAR 3 je schopnost rychle přeskočit z jedné strany obálky na druhou. Jediným stisknutím tlačítka mohou hráči skočit na objekt; opětovným stisknutím tohoto tlačítka (téměř okamžitě) se rychle otočí a vstoupí na kryt z druhé strany. Tuto schopnost budete také potřebovat; Armacham využil některé Almovy schopnosti a dal jim schopnost postupovat. To jim umožňuje kdykoli vstoupit do boje ze všech směrů.
FEAR 3 Kooperativní režim bude přístupný online i off, prostřednictvím split-screen, s plným drop-in a drop-out. Chcete hrát sami? Žádný problém, ale v průběhu příběhu budete odsouzeni k hraní jako Point Man; v současné době se neplánuje dodávka s kampaní Fettel pro jednoho hráče.
Doufáme, že uvidíme více, a možná dokonce dostaneme nějaký praktický čas, FEAR 3 na E3.
přidat prvek do pole java příklad